3G時代 手機網游將大行其道
運營商重組完成后彼此之間競爭的加劇,有利于降低廣大的手機用戶的費用支出并獲得更好的服務體驗。2009年初,中國移動在全國部分省市下調了GPRS上網資費,另外兩家運營商中國聯通及中國電信立即采取相應的措施,下調了各自的GPRS上網資費。這一行為給廣大的手機上網用戶帶來了更多的實惠,同時移動互聯網用戶也得到了增加。這位手機WAP網游的發展奠定了用戶的基礎。
3G的到來解決了手機上網速度偏慢的制約因素。手機WAP網游最基本的就是需要一個暢快的瀏覽體驗。在2.5G或者2.75G的網絡環境下,速度是制約其發展的重要因素,很多人正是因為得不到自己滿意的體驗效果而放棄對手機WAP網游的喜愛。而3G的到來不但解決了速度這一傳統難題,并在相同的網絡條件下支持更多的用戶同時在線。
WAP網游相較于傳統的客戶端網游更加具有兼容的優勢。在手機領域,Symbian、WM、iPhone、android等的平臺格局使得客戶端網游在終端適配上的難度更大,而WAP網游則很好的避免了這一難題,只要手機終端上的瀏覽器能夠打開相應的頁面就可以進行游戲,不會因為手機終端的不同而增加適配的難度,無論是高端的智能機還是低端的山寨機只要能上網就可以玩WAP游戲。
隨著手機終端技術的發展,未來3G流行起來后人們對于移動互聯網的依賴將會進一步加深。手機終端的發展之勢勢必是更接近于移動的掌上電腦,它在人們的工作、生活當中所扮演的角色將更加的重要,當人們在上下班的公交、地鐵上可以通過WAP網游來環節自己工作一天的勞累,即使是坐在家里的馬桶上也可以通過游戲來打發無聊的時間。
數字狗狗CEO李晶預言,手機WAP網游與手機flash網游遲早是要合成一個整體,因為它們都是基于瀏覽器方面的應用,易于用戶方便操作。特別是90后消費主力的出現,更加使游戲與社區相互融合,造就一個兩個上市公司應該不再話下。他更是進一步的預測在未來的十幾年時間里手機游戲將達到10——50億/年的市場規模,這的確是一塊誘人的蛋糕。
未來的3G時代將是移動互聯網快速發展的時代,當人們習慣了手機上網這一方式之后,這一產業也必將進入一個高速發展的快車道,因此作為這一產業重要一環的手機網游特別是WAP網游也必將展示其蓬勃的生命力,因此出現幾家上市公司又何嘗不會呢?
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