淺談靈活的WPF程序多語言支持
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微軟的WPF程序多語言支持官方解決方案:使用Resource,并把Resource按語言編譯成獨立DLL,程序會根據系統當前語言設置,自動加載最合適的資源。(這種方法靈活性較差,而且不能滿足多樣的需求,于是網上各種多語言方案紛至沓來。)這里有一篇對官方方案的進一步解釋。
使用XML保存語言文件:放進來只是因為網上的確有這么個解釋方案,雖然沒有什么實用價值……,Resource本來就是XML,還用自己定義一個XML,還XMLDataProvider,還XML-based Data Binding,看著都累……
使用Project Resource的:和上面的類似,不過把字符串全放在Project Resource里,然后用ObjectDataProvider,然后也是使用Data Binding。
Assembly自帶語言:每個Assembly里放上支持的所有語言,使用配置文件設置軟件語言,比微軟的方案更進一步,但是WPF程序多語言支持問題也還是存在的。
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上面所有的方案都沒有同時解決下面這兩個問題:
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->
運行時切換語言。
加入新語言,而不需要重新編譯軟件。
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下面,就來介紹一種更靈活的,解決了上面兩個問題的WPF程序多語言支持方案。
基本方式還是使用Resource,只不過Resource是運行時才加載進來的。解決方案的結構如下圖所示。
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<!--[endif]-->
圖1. 解決方案的結構
其中各個語言文件的資源文件放在Resources/Langs文件夾中,這些資源文件不會被編譯到Assembly中,編譯之后的文件結構如下圖所示,語言文件被原樣復制到Output文件夾中。
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圖2. 編譯后的文件結構
先來看看程序的運行效果,再來看代碼會比較直觀一些。
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圖3. 英文界面
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<!--[endif]-->
圖4. 漢語界面
下面就是這個界面的代碼。
- MainWindow
- <Window x:Class="Localization.DemoWindow"
所有的界面上的文字,都使用DynamicResource引用資源文件中的字符串。資源文件的格式如下(英文資源文件示例):
- <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
語言文件沒有編譯到Assembly中,使用起來就有些不太一樣。下面是App.xaml文件中設置Application的默認加載語言的方式。
- <Application x:Class="Localization.App"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
前面的內容基本上沒有什么和別的方案不一樣的地方,下面才是最重要的一點,就是如何運行時切換語言的呢?答案就是,只要把上面代碼里的ResourceDictionary替換掉就OK了,界面會自動刷新。下面就是實現替換功能的代碼。
- public class LanguageHelper
- {
- /// <summary>
- ///
- /// < SPAN>summary>
- /// <param name="languagefileName">< SPAN>param>
- public static void LoadLanguageFile(string languagefileName)
- {
- Application.Current.Resources.MergedDictionaries[0] = new ResourceDictionary()
- {
- Source = new Uri(languagefileName, UriKind.RelativeOrAbsolute)
- };
- }
- }
參數languagefileName可以是文件的絕對路徑,如:C:\en-US.xaml或是和App.xaml里一樣的相對路徑。順便解釋一下,那個“pack://siteOfOrigin:,,,”無非就是當前執行程序的所在目錄。
以目前的測試結果來看,即使界面上有大量的細粒度文字。切換語言的速度也是一瞬間的事兒,如果慢,也是因為xaml文件過大,讀文件用了不少時間。
WPF程序多語言支持缺陷
其實這才是最重要的,很多文章介紹一項技術的時候都會把這個技術夸得天花亂墜,卻對潛在的缺陷或問題避而不談。
缺陷就在于,不是所有的東西都是可以運行是更新的。比如***一個菜單項是用Command實現的,如下代碼所示:
- <MenuItem Command="c:LanguageCommands.OpenLanguage"
- Header="{DynamicResource OpenLanguageFileMenuHeader}"/>
RoutedUICommand本身就已經定義了Text屬性用來顯示在界面上,完全沒有必要為使用了這個Command的MenuItem設置Header屬性。但是這里為什么還是設置了呢?因為目前還沒有找到簡單的方案改變Command的Text后能自動地更新界面。因為Command的Text屬性不是一個Dependency Property。為了自動更新界面,不得不為MenuItem設置Header屬性。
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