有關松散耦合與接口的概念介紹
面向對象的軟件開發和設計的目標之一就是高聚合性和低耦合性。用簡單直白的說法,最大聚合就是指類(模塊)的封裝性要好,功能緊湊而獨立;最小耦合就是指類(模塊)之間的關聯和牽扯越少越好。
用術語解釋:聚合和耦合是與類和服務相關聯的概念。聚合是類(服務)內各條語句相互關聯程度的量度,程度(從高到低):功能、信息、通信、過程、時間、邏輯、偶然,聚合度越高越好。耦合是模塊(服務)間關聯程度的量度。程度(從高到低):內容、公共、控制、標志、數據、無耦合,偶合度越低越好。
實際上在做開發時,無耦合是不可能的,理想的是數據耦合(通過接口傳遞數據)。
以上所說用一句話來說就是實現松散耦合,而如何要實現松散耦合,不妨看下面的具體介紹
有關松散耦合與接口的使用
一個軟件,它具有許多類,類與類之間需要互相調用,一旦某個類與另一個類具有緊密耦合關系的時候,這個軟件的重用性就會大大降低。所以一個軟件的重用性的高低就取決于它的耦合程度的高低。
1.2 名詞解釋
1.2.1 耦合度:程序模塊之間的關聯、依賴程度。
1.3 關鍵詞
低耦合度;接口設計;模塊重用;
松散耦合:問題的提出
2.1 在設計過程中提出
當設計這個軟件的體系結構的時候,就發現了這個軟件的邏輯運行部分(SimpleRouter類)和輸出部分(SimpleRouterFrame類)不能很好的結合起來。即:我們不得不將程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一層一層的傳遞給程序的核心部分,以提供輸出功能。
2.2 在開發過程中提出
當我們對輸出界面(SimpleRouterFrame類)進行了一些修改后,特別是某些方法名稱修改后,相應程序核心部分(SimpleRouter類)的代碼也需要重新修改以適應這個新的輸出界面。
問題的原因
類與類之間耦合的過于緊密,以至于每次需要修改一個類,它相應的關聯類都需要修改代碼來適應這個修改過的類。
比如說:某個類A需要直接顯示的調用另一個類B的public方法,一旦B不再支持這個方法,或者重寫了這個方法名稱,A就需要重新編寫代碼來適應。另一種情況:某類A需要用到具有某種特定方法的類B,但B的形式并不確定,一旦B的內部結構改變,A就可能需要重寫代碼。
松散耦合:問題的解決方案
為避免這種情況,需要降低A與B之間的耦合度,目的就在于,無論B的形式如何,只要B仍然能夠實現A所需要的功能,A就不需要重寫代碼,
解決方法:令B實現某種接口I,定義 I.Method(); 同時A在調用B的方法時候直接調用I的方法即可;而從前會將B當作參數傳給A,然后A再調用B的方法的地方:
- {
- A.AMethod( B b ) {
- b.BMethod();
- /*….*/
- }
- }
修改成:
- {
- A.AMethod( I i ) {
- i.Method();
- }
- }
在這里,B只需要實現I.Method()方法即可,完全隱藏了實現細節。
按照這種方法,既實現了類與類之間的松散耦合,大大增強了類的可重用性。回顧從前學過的設計模式,可以發現,這與Observer模式有相似之處。
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