API設計的一些心得總結
你做過API設計么?不管你是否做過API設計,都不妨看看老趙的這篇博文。在這篇文章中,老趙總結了自己進行API設計的一些心得。
我平時的主要工作之一,便是編寫一些基礎及通用的類庫,能夠在項目中大量復用。換句話說,我的工作目的,是讓其他開發人員可以更好地完成工作。因此,如何設計更容易使用的API是我經常要考慮的東西,偶爾也會有一些體會。而現在這些內容,是我在為Functional Reactive Programing寫“參考答案”的時候忽然“總結”出來的想法。可能比較簡單,但我想也是設計API是需要考慮的一些內容。
在那篇文章里,我們是在為IEvent< T>對象提供一些封裝,其中會有MapEvent和FilterEvent等類型,為了方便調用,我們還定義了對應的擴展方法:
- public class MapEvent< TIn, TOut> : InOutEventBase< TIn, TOut>
- {
- public MapEvent(Func< TIn, TOut> mapper, IEvent< TIn> inEvent)
- : base(inEvent)
- {
- ...
- }
- }
- public class FilterEvent< TEventArgs> : InOutEventBase< TEventArgs, TEventArgs>
- {
- public FilterEvent(Func< TEventArgs, bool> predicate, IEvent< TEventArgs> inEvent)
- : base(inEvent)
- {
- ...
- }
- }
- public static class EventExtensions
- {
- public static MapEvent< TIn, TOut> Merge< TIn, TOut>(
- this IEvent< TIn, TOut> ev, Func< TIn, TOut> mapper)
- {
- ...
- }
- public static FilterEvent< TEventArgs> Filter< TEventArgs>(
- this IEvent< TEventArgs> ev, Func< TEventArgs, bool> predicate)
- {
- ...
- }
- }
MergeEvent和FilterEvent都是對另一個Event對象的封裝,您可以當作一種裝飾器模式來考慮。不知您觀察到沒有,這個“待封裝”的Event對象在不同的地方(構造函數或擴展方法),出現的位置是不同的。在擴展方法中,它是作為第一個參數出現在參數列表中,而在構造函數中它則是第二個參數。對于擴展方法來說,它是由語言規范強制得出的。但是在構造函數中,這出現的順序完全可有由我們“自由”確定。那么,我們能否將待封裝的Event對象作為構造函數的第一個參數呢?
自然是可以的,只是我在這里傾向于放在最后。原因在于這有利于API使用時的清晰。
假如我們沒有擴展方法,也就是說只能使用構造函數進行“裝飾”,那么使用現在則是:
- var ev =
- new MapEvent< int, string>(
- i => i.ToString(),
- new FilterEvent< int>(
- i => i < 10,
- new MapEvent< DateTime, int>(
- d => d.Millisecond,
- ...)));
有的時候,我會將Lambda表達式寫在上一行,這樣可以讓代碼更為緊湊。那么如果MapEvent和FilterEvent都把待封裝的Event對象作為構造和函數的第一個參數,又會怎么樣呢?
- var ev =
- new MapEvent< int, string>(
- new FilterEvent< int>(
- new MapEvent< DateTime, int>(
- ...,
- d => d.Millisecond),
- i => i < 10),
- i => i.ToString());
對比這兩者,在我看來它們的信息“呈現方式”是有顯著差距的。對于第一種情況(Event作為構造函數最后一個參數),用戶看到這個定義時,從上到下的閱讀順序是:
- 構造一個MapEvent對象,映射方式是XXX
- 包含一個FilterEvent對象,過濾條件是YYY
- 包含一個MapEvent對象,映射方式是ZZZ
而對于第二種情況(Event作為構造函數的第一個參數):
- 構造一個MapEvent對象
- 包含一個FilterEvent對象
- 構造一個MapEvent對象
- 最內層MapEvent的映射方式為ZZZ
- 上一層FiterEvent……
- ……
第一種情況,API體現出的信息是流暢的,而第二種情況信息的體現是回溯的。第一種信息如“隊列”,而第二種如“棧”。第一種API閱讀起來用戶視線是單向的,而第二種API用戶可能會去努力尋找某個Lambda表達式到底對應著哪個對象——就像我們為什么提倡if/for不應該嵌套太深,因為找匹配的大括號的確是件比較麻煩的事情。我想,應該沒有會選擇把Event對象放在構造函數參數列表的中間吧(如果有3個及參數),因為這會讓API調用看起來成“鋸齒狀”,實在不利于閱讀。
因此,在各種需要“裝飾”的場合,我往往都把“被裝飾者”作為構造函數的最后一個參數。例如我在構造DomainRoute的時候,便也是把innerRoute作為構造函數的最后一個參數,由于DouteRoute所需要的參數較多,因此如果把innerRoute作為第一個參數,看起來會更加不便一些。同樣的,在之前設法“拯救C# 2.0”的時候也使用了這個做法。
當然,這些是我個人的看法,并非所有人都是這樣做的。例如在.NET Framework中負責GZip壓縮的GZipStream對象,它的構造函數便是將innerStream作為第一個參數出現。幸好,C# 3.0中已經有了擴展方法,如果使用構造函數的話,即使信息再流暢,我想也不如擴展方法來的直觀。因此,我一般都會利用擴展方法,讓開發人員可以編寫這樣的API:
- dateEvent.Map(d => d.Millisecond).Filter(i => i < 10).Map(i => i.ToString())
- route.WithDomain("http://www.{*domain}/blogs", new { ... });
- stream.GZip(CompressionMode.Compress).Encrypt(...);
其實許多高級語言都會為了讓代碼寫的更易懂更清晰,因而提供一些看似“語法糖”的東西。例如F#中的|>操作符:
- let form = new Form(Visible = true, TopMost = true, Text = "Event Sample")
- form.MouseDown
- |> Event.merge form.MouseMove
- |> Event.filter (fun args -> args.Button = MouseButtons.Left)
- |> Event.map (fun args -> (args.X, args.Y))
- |> Event.listen (fun (x, y) -> printfn "(%d, %d)" x y)
其實|>操作符的目的只是把函數的最后一個參數調到之前來,但它能讓我們寫出“易讀”的代碼。例如FsTest類庫允許我們這樣寫:
- "foo" |> should equal "foo"
但其實,從理論上說,這種寫法完全等價于:
- should equal "foo" "foo"
正是因為有了|>操作符,F#在這種情況下會將待封裝的Event對象作為函數的最后一個參數。這便是語言特性對API設計的影響。此外,F#中的“>>”以及Haskell的“.”可用“`”把一個函數作為中綴操作符來使用。但如果是Java這樣的語言,由于缺乏一些靈活的語法特性,開發人員就只能靠框架和類庫來構建“Fluent Interface”來度過難關了(如Google Collections)。《卓有成效的程序員》一書中舉了這么一個例子,它們為一個Car對象的構造編寫了流暢接口:
- Car car = Car.describedAs().
- .box()
- .length(50.5)
- .type(Type.INSULATED)
- .includes(Equipment.LADDER)
- .lining(Lining.CORK);
以代替呆板的Java語法:
- Car car = new CarImpl();
- MarketingDescription desc = newMarketingDescriptionImpl();
- desc.setType("Box");
- desc.setSubType("Insulated");
- desc.setAttribute("length", "50.5");
- desc.setAttribute("ladder", "yes");
- desc.setAttribute("lining type", "cork");
- car.setDescription(desc)
似乎程序員永遠不會放棄這方面追求:編寫更清晰,更易懂的代碼。
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