提高WPF性能技巧分享
WPF的應(yīng)用可以幫助我們實(shí)現(xiàn)許多基于圖形界面方面的功能實(shí)現(xiàn)。不過(guò)在實(shí)際使用中,開(kāi)發(fā)人員往往都追求更高性能的使用。在這里就介紹一下有關(guān)WPF性能的提高方法。#t#
在建立漂亮UI的同時(shí),我們還需要關(guān)注應(yīng)用程序的性能,WPF尤其如此。下面從MS的文檔中總結(jié)出了一些有用的性能優(yōu)化點(diǎn)。在實(shí)際編寫(xiě)的過(guò)程中,可以參考。這個(gè)Post非完全原創(chuàng),是根據(jù)一些文檔總結(jié)出來(lái)的。
1、建立邏輯樹(shù)的時(shí)候,盡量考慮從父結(jié)點(diǎn)到子結(jié)點(diǎn)的順序構(gòu)建。因?yàn)楫?dāng)邏輯樹(shù)的一個(gè)結(jié)點(diǎn)發(fā)生變化時(shí)(比如添加或刪除),它的父結(jié)點(diǎn)和所有的子結(jié)點(diǎn)都會(huì)激發(fā)Invalidation。我們應(yīng)該避免不必要的Invalidation。
2、當(dāng)我們?cè)诹斜恚ū热鏛istBox)顯示了一個(gè)CLR對(duì)象列表(比如List)時(shí),如果想在修改List對(duì)象后,ListBox也動(dòng)態(tài)的反映這種變化。此時(shí),我們應(yīng)該使用動(dòng)態(tài)的ObservableCollection對(duì)象綁定。而不是直接的更新ItemSource。兩者的區(qū)別在于直接更新ItemSource會(huì)使WPF拋棄ListBox已有的所有數(shù)據(jù),然后全部重新從List加載。而使用ObservableCollection可以避免這種先全部刪除再重載的過(guò)程,WPF性能更高。
3、在使用數(shù)據(jù)綁定的過(guò)程中,如果綁定的數(shù)據(jù)源是一個(gè)CLR對(duì)象,屬性也是一個(gè)CLR屬性,那么在綁定的時(shí)候?qū)ο驝LR對(duì)象所實(shí)現(xiàn)的機(jī)制不同,綁定的效率也不同。
A、數(shù)據(jù)源是一個(gè)CLR對(duì)象,屬性也是一個(gè)CLR屬性。對(duì)象通過(guò)TypeDescriptor/PropertyChanged模式實(shí)現(xiàn)通知功能。此時(shí)綁定引擎用TypeDescriptor來(lái)反射源對(duì)象。效率***。
B、數(shù)據(jù)源是一個(gè)CLR對(duì)象,屬性也是一個(gè)CLR屬性。對(duì)象通過(guò)INotifyPropertyChanged實(shí)現(xiàn)通知功能。此時(shí)綁定引擎直接反射源對(duì)象。WPF性能稍微提高。
C、數(shù)據(jù)源是一個(gè)DependencyObject,而且屬性是一個(gè)DependencyProperty。此時(shí)不需要反射,直接綁定。效率***。
4、訪問(wèn)CLR對(duì)象和CLR屬性的效率會(huì)比訪問(wèn)DependencyObject/DependencyProperty高。注意這里指的是訪問(wèn),不要和前面的綁定混淆了。但是,把屬性注冊(cè)為DependencyProperty會(huì)有很多的優(yōu)點(diǎn):比如繼承、數(shù)據(jù)綁定和Style。所以有時(shí)候我們可以在實(shí)現(xiàn)DependencyProperty的時(shí)候,利用緩存機(jī)制來(lái)加速訪問(wèn)速度:看下面的緩存例子:
- public static
- readonly DependencyProperty
MagicStringProperty = DependencyProperty.
Register("MagicString", typeof(string),
typeof(MyButton), new PropertyMetadata
(new PropertyInvalidatedCallback(OnMagic
StringPropertyInvalidated),new GetValue
Override(MagicStringGetValueCallback)));- private static void OnMagicString
PropertyInvalidated(DependencyObject d) {- // 將緩存的數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)為無(wú)效
- ((MyButton)d)._magicStringValid = false;
- }
- private static object MagicStringGet
ValueCallback(DependencyObject d) {- // 調(diào)用緩存的訪問(wèn)器來(lái)獲取值
- return ((MyButton)d).MagicString;
- }
- // 私有的CLR訪問(wèn)器和本地緩存 public
string MagicString {- get {
- // 在當(dāng)前值無(wú)效時(shí),獲取***的值保存起來(lái) if
(!_magicStringValid) {- _magicString = (string)GetValueBase
(MagicStringProperty);- _magicStringValid = true;
- }
- return _magicString; }
- set { SetValue(MagicString
Property, value);- }
- }
- private string _magicString;
- private bool _magicStringValid;
另外,因?yàn)樽?cè)的DependencyProperty在默認(rèn)是不可繼承的,如果需要繼承特性,也會(huì)降低DependencyProperty值刷新的效率。注冊(cè)DependencyProperty屬性時(shí),應(yīng)該把DefaultValue傳遞給Register方法的參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)默認(rèn)值的設(shè)置,而不是在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置。
5、使用元素TextFlow和TextBlock時(shí),如果不需要TextFlow的某些特性,就應(yīng)該考慮使用TextBlock,因?yàn)樗男矢?,可以提高WPF性能。
6、在TextBlock中顯式的使用Run命令比不使用Run命名的代碼要高。
7、在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代價(jià)要比使用TextElement(比如Run)的代價(jià)高。
8、把Label(標(biāo)簽)元素的ContentProperty和一個(gè)字符串(String)綁定的效率要比把字符串和TextBlock的Text屬性綁定的效率低。因?yàn)長(zhǎng)abel在更新字符串是會(huì)丟棄原來(lái)的字符串,全部重新顯示內(nèi)容。
9、在TextBlock塊使用HyperLinks時(shí),把多個(gè)HyperLinks組合在一起效率會(huì)更高。看下面的兩種寫(xiě)法,后一種效率高。
A
- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
MSN Home< /Hyperlink> < /TextBlock>- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
My MSN< /Hyperlink> < /TextBlock>
B
- < TextBlock Width="600" >
- < Hyperlink TextDecorations="None">
MSN Home< /Hyperlink>
< Hyperlink TextDecorations="None">
My MSN< /Hyperlink> < /TextBlock>
10、任與上面TextDecorations有關(guān),顯示超鏈接的時(shí)候,盡量只在IsMouseOver為T(mén)rue的時(shí)候顯示下劃線,一直顯示下劃線的代碼高很多,以提高WPF性能。
11、在自定義控件,盡量不要在控件的ResourceDictionary定義資源,而應(yīng)該放在Window或者Application級(jí)。因?yàn)榉旁诳丶袝?huì)使每個(gè)實(shí)例都保留一份資源的拷貝。
12、如果多個(gè)元素使用相同的Brush時(shí),應(yīng)該考慮在資源定義Brush,讓他們共享一個(gè)Brush實(shí)例。
13、如果需要修改元素的Opacity屬性,***修改一個(gè)Brush的屬性,然后用這個(gè)Brush來(lái)填充元素。因?yàn)橹苯有薷脑氐腛pacity會(huì)迫使系統(tǒng)創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)的Surface。
14、在系統(tǒng)中使用大型的3D Surface時(shí),如果不需要Surface的HitTest功能,請(qǐng)關(guān)閉它。因?yàn)槟J(rèn)的HitTest會(huì)占用大量的CPU時(shí)間進(jìn)行計(jì)算。UIElement有應(yīng)該IsHitTestVisible屬性可以用來(lái)關(guān)閉HitTest功能。