Silverlight多邊形實(shí)現(xiàn)過程介紹
Silverlight多邊形的實(shí)現(xiàn)在Silverlight開發(fā)工具處理圖像的操作中是經(jīng)常被使用的一個(gè)操作。我們?cè)谶@里將會(huì)通過一段例子來具體講解一下實(shí)現(xiàn)的方法,希望又需要的朋友可以通過本文介紹的內(nèi)容獲得一些幫助。#t#
Silverlight多邊形之Polygon
Polygon用來畫多邊形,需要用Points屬性來指定幾個(gè)特定的點(diǎn),至于畫幾邊形,要看你定義幾個(gè)點(diǎn)了(要看救生員啥時(shí)救他—宋丹丹語錄),它會(huì)自動(dòng)閉合。
- < Canvas Background="#CDFCAE">
- < Polygon Canvas.Left="50"
Canvas.Top="50" - Points="50,20 300,20
300,160 200,160" - Stroke="Green" Stroke
Thickness="3" Fill="Orange"> - < /Polygon>
- < /Canvas>
每一個(gè)點(diǎn)之間用空格分開,運(yùn)行后如下所示:
Silverlight多邊形之Polyline
Polyline用來畫多邊線,與上面的Polygon不同的地方是它不一定要是閉合的,同樣用Points屬性來指定幾個(gè)特定的點(diǎn),我們定義一個(gè)跟上面的示例一樣的Polyline:
- < Canvas Background="#CDFCAE">
- < Polyline Canvas.Left="50"
Canvas.Top="50"- Points="50,20 300,20 300,
160 200,160"- Stroke="Green" Stroke
Thickness="3" Fill="Orange">- < /Polyline>
- < /Canvas>
Silverlight多邊形的實(shí)現(xiàn)方法就為大家介紹到這里。