簡析IPv6應用于在線游戲
游戲業是一個很大的產業,僅美國的游戲市場就達到了100億美元。在線游戲又是游戲業的一個明顯的發展趨勢,使得玩家能夠和跨地域的玩伴展開競賽,而不再是局限在同一房間里。在線游戲是技術上可行并將在將來幾年里迅速發展的IPv6應用業務之一。
IPv4網絡上的游戲采用的是“客戶端/服務器”的模式,只能在一個區域和一定的范圍內進行,IPv6有了足夠多的地址,實現了網絡上所有設備的點對點(P2P)通信,采用IPv6應用的游戲真正實現了P2P世界,網絡上的玩家可以自由地與全球任意一個人在任意終端上連接進入游戲,給予用戶比較充分的溝通和交友的環境,是游戲業未來的發展方向。而且通過IPv6的綜合業務平臺可以提供對安全、隱私和計費的保障,將會極大增強在線游戲的P2P特性,為用戶帶來實時互動溝通的真實體驗,同時通過先進的技術、安全的保障為經營者創造價值并確保經營的可靠性和穩定性。
在線游戲需要把分散在不同地域的用戶連接起來,并保證安全、隱私和計費的需要。由于缺少足夠的IP地址,IPv4的網絡無法滿足在線游戲P2P的需求。另外,在線游戲必須支持固定和移動兩種網絡接入方式。采用基于IPv6的游戲終端主要是和游戲服務器進行交互,幾乎不需要訪問原來大量的IPv4的服務器,這也非常符合IPv6網絡早期的“相互連接的孤島”的架構。由于這些技術和商務的需要,在線游戲如果沒有IPv6的支持肯定無法獲得成功,這應該是IPv6的軟件和設備的一個驅動力, 在線游戲也是殺手級IPv6應用之一,將具有極其廣闊的市場發展前景。