盤點JavaScript中Function三大用途
JavaScript中的Function對象是函數,本文向大家簡單介紹一下Script中的Function(函數)對象的三大用途,相信本文介紹一定會讓你有所收獲。
JavaScript中的Function(函數)對象
JavaScript中的Function對象是函數,函數的用途分為3類:
作為普通邏輯代碼容器;
作為對象方法;
作為構造函數。
1.作為普通邏輯代碼容器
- functionmultiply(x,y){
- returnx*y;
- }
函數multiply封裝了兩位數的乘法運算公式:
- varproduct=multiply(128,128);//product=16384
創建函數實例的方式有3種。第一種是聲明式,即像聲明變量一樣,將通過function(){}標識符創建的匿名函數直接賦值給變量,以該變量作為調用時的函數名稱:
- varmultiply=function(x,y){
- returnx*y;
- }
第二種是定義式,即以function關鍵字后跟函數名稱及(){}來直接定義命名函數,前面第一個multiply函數就是通過定義式創建的。
第三種是構造函數式,即通過new運算符調用構造函數Function來創建函數。這種方式極不常用,因此就不作介紹了。
在創建函數的3種方式中,聲明式和定義式還存在細微的差別。比如下列代碼中的函數采用聲明式:
- varexample=function(){
- return1;
- }
- example();
- varexample=function(){
- return2;
- }
- example();
執行結果如下:
- 1
- 2
而如果采用定義式,即:
- functionexample(){
- return1;
- }
- example();
- functionexample(){
- return2;
- }
- example();
那么會得到另一種結果:
- 2
- 2
即,在采用定義式創建同名函數時,后創建的函數會覆蓋先創建的函數。這種差別是由于JavaScript解釋引擎的工作機制所導致的。JavaScript解釋引擎在執行任何函數調用之前,首先會在全局作用域中注冊以定義式創建的函數,然后再依次執行函數調用。由于注冊函數時,后定義的函數重寫了先定義的函數,因此無論調用語句位于何處,執行的都是后定義的函數。相反,對于聲明式創建的函數,JavaScript解釋引擎會像對待任何聲明的變量一樣,等到執行調用該變量的代碼時才會對變量求值。由于JavaScript代碼是從上到下順序執行的,因此當執行第一個example()調用時,example函數的代碼就是首先定義代碼;而當執行第二個example()調用時,example函數的代碼又變成了后來定義的代碼。#p#
2.作為對象方法
JavaScript在解析代碼時,會為聲明或定義的函數指定調用對象。所謂調用對象,就是函數的執行環境。如果函數體內有以關鍵字this聲明的變量,則this引用的就是調用對象。
事實上,在普通的函數中,也存在調用對象,只不過這個調用對象是默認的全局window對象而已。例如:
varproduct=window.multiply(128,128);//product=16384
這說明,默認情況下,在全局作用域中定義或聲明的函數的調用對象就是window。
在面向對象編程中,通常將作為對象成員的函數稱為方法。例如:
- vardog={};
- dog.name=“heibao”;
- dog.age=“3months”;
- dog.shout=function(){
- return“Hello,Mynameis“+this.name+”andIam”+this.age+”old!”;
- }
- dog.shout();//“Hello,MynameisheibaoandIam3monthsold!”
有意思的是,對象也可以借用其他對象的方法:
- varcat={};
- cat.name=“xiaohua”;
- cat.age=“2years”;
- cat.greet=dog.shout;
- cat.greet();//“Hello,MynameisxiaohuaandIam2yearsold!”
另外,使用函數對象的call和apply方法,還可以動態指定函數或方法的調用對象:
- dog.shout.call(cat);
- //“Hello,MynameisxiaohuaandIam2yearsold!”
- 或者
- dog.shout.apply(cat);
- //“Hello,MynameisxiaohuaandIam2yearsold!”
#p#3.作為構造函數
JavaScript是通過構造函數來模擬面向對象語言中的類的。例如:
- functionAnimal(sort,character){
- this.sort=sort;
- this.character=character;
- }
以Animal作為構造函數,就可以像下面這樣創建一個新對象:
- vardog=newAnimal(”mammal”,”fourlegs”);
創建dog的對象的過程如下:首先,new運算符創建一個空對象({}),然后以這個空對象為調用對象調用函數Animal,為這個空對象添加兩個屬性sort和character,接著,再將這個空對象的默認constructor屬性修改為構造函數的名稱(即Animal;空對象創建時默認的constructor屬性值是Object),并且將空對象的__proto__屬性設置為指向Animal.prototype——這就是所謂的對象初始化。最后,返回初始化完畢的對象。這里將返回的新對象賦值給了變量dog。
- dog.sort;//mammal
- dog.character;//fourlegs
- dog.constructor;//Animal
聰明的讀者結合前面介紹的內容,可能會認為使用new運算符調用構造函數創建對象的過程也可以像下面這樣來實現:
- vardog={};
- Animal.call(dog,“mammal”,”fourlegs”);
表面上看,這兩行代碼與vardog=newAnimal(”mammal”,”fourlegs”);是等價的,其實卻不是。雖然通過指定函數的執行環境能夠部分達到初始化對象的目的,例如空對象dog確實獲得了sort和character這兩個屬性:
- dog.sort;//mammal
- dog.character;//fourlegs
- dog.constructor;//Object——注意,沒有修改dog對象默認的constructor屬性
但是,最關鍵的是新創建的dog對象失去了通過Animal.prototype屬性繼承其他對象的能力。只要與前面采用new運算符調用構造函數創建對象的過程對比一下,就會發現,new運算符在初始化新對象期間,除了為新對象添加顯式聲明的屬性外,還會對新對象進行了一番“暗箱操作”——即將新對象的constructor屬性重寫為Animal,將新對象的__proto__屬性設置為指向Animal.prototype。雖然手工“初始化對象”也可以將dog.constructor重寫為Animal,但根據ECMA262規范,對象的__proto__屬性對開發人員是只讀的,對它的設置只能在通過new運算符創建對象時由JavaScript解釋引擎替我們完成。
JavaScript是基于原型繼承的,如果不能正確設置對象的__proto__屬性,那么就意味著默認的繼承機制會失效:
- Animal.prototype.greet=“Hi,goodlucky!”;
- dog.greet;//undefined
事實上,在Firefox中,__proto__屬性也是可寫的:
- Animal.prototype.greet=“Hi,goodlucky!”;
- dog.__proto__=Animal.prototype;
- dog.greet;//Hi,goodlucky!
但這樣做只能在Firefox中行得通。考慮到在兼容多瀏覽器,必須依賴于new運算符,才能實現基于原型的繼承。
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