移動終端設備應用程序啟動畫面
51CTO曾經介紹過“移動產品設計的信息架構”,手機與用戶交互的過程,其實是信息的交互,手機應用程序啟動畫面的交互同樣重要。盡量簡化應用程序的啟動過程,使用應用程序主頁的背景圖片作為啟動圖片,讓程序能夠快速啟動是iPhone官方設計指南對于啟動圖片(launch images)描述中期望,不過遵守這條建議的應用程序非常少。
iPhone交互設計
在PC上,由于大型游戲和軟件加載的時間比較長,啟動畫面應用比較多,主要有兩方面內容:***是公司的品牌形象,美觀的界面中包括品牌logo和廣告語;第二是顯示加載內容和進度。如果加載時間長,或許還會播放一段視頻,對于營造游戲氛圍確實有幫助。
使用手機應用程序時,使用的時間比PC上少的多,通常是即時啟動即時使用,對于程序啟動的時間容忍度也會低很多。單純使用進度條是緩解用戶的等待情緒和告知用戶應用程序正在工作,是不得以才使用的設計手段。如果應用程序支持從多方向啟動,那還需要考慮到啟動圖片和動畫效果是否也支持多方向,這同時也會增加安裝包的大小。對于安裝包普遍比較小的symbian平臺不適合使用過于復雜的啟動效果。
植物人大戰僵尸
植物人大戰僵尸中進度條中還加入些細節,甚為幽默和巧妙地取悅于用戶。
再者像時光網啟動圖片之后會顯示幾秒并包含信息量的電影海報,轉移了用戶等待時的注意力,用戶可能會感覺等待幾秒獲得有用的信息是值得的。
iPhone官方推薦的啟動圖片另一個好處就是讓畫面之間平穩過渡。加載完成之后,應用程序的主頁比啟動圖片增加具體的信息,視覺過渡自然。使用自定義圖片,不相同的界面使用漸變或者平移的動畫也是出于以上的設計目的。如在其他平臺,這些效果實現并不方便,屏幕的適配性問題很可能是扼殺復雜設計的主要原因。程序加載本身需要時間,如果啟動圖片和動畫效果導致系統變慢,那這種做法就是本末倒置。
手機應用程序的啟動還會伴隨著聯網,部分程序在啟動時立即聯網,檢測到沒有網絡時就退出程序,這種做法是沒有必要的。iPhone會保存上一次退出時的界面,可以先顯示該界面然后再友善地提醒用戶應用程序聯網之后才能繼續使用。如果聯網不是很緊迫,可以放置到程序完成加載之后再處理。
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