開發iOS應用程序前需要解決的十大問題
不久前我們對蘋果iOS平臺成功的應用程序特性進行了整理。在本文中我們將為您展示在開發iOS平臺(iPhone、iPad和iPod)應用前,您可能想問的10個問題。
1. 我們目標應該是哪個平臺?
只有iOS (iPhone and iPad) 以及Android有足夠的下載量、購買量以及使用量。其他平臺也都有應用程序,但用戶大部份都太少,或者應用程序的下載量都不足以支撐。也許未來可能會改變,但是以今日來說,這是不爭的事實。
也許有人會爭辯WP、Bada都可撐起一片江山,但在沒有真切的放大量出來,不會建議一下子就冒進。
2. 我們需要針對不同平臺來開發不同的應用程序,或者是說有跨平臺一次解決的框架?
是的,你需要針對不同的平臺開發不同的原生性應用程序。在市面上的確有許多的跨平臺解決方案,但沒有一個是夠強大的,這些方案里包含了Sencha、SproutCore、Titanium。
長期來說,HTML 5將會擁有***的產業支持并提供很棒的框架給應用程序開發。但這在接下來的18個月并不會發生。請記得一件最重要的事,一個iPhone應用程序必須看起來并使用起來像是一個iPhone應用程序;而Android應用程序必需像是一個Android應用程序;如果想要跨平臺,先確保你要先知道原生應用程序的樣子,才不會犧牲掉使用者經驗。
我也認為HTML5終將會***潮流,但整體應用與接受并不是迫在眉睫。是不是利用HTML 5跨平臺或者使用原生應用程序,都不是重點,重點是在于使用者經驗。
過去一年的經驗里,不管是Foursquare、Viber、Instagram都已經作出***的證明,他們都是以單一平臺成功立基,強調單一平臺「使用者經驗」成功;如果只想一次搞定多平臺,但卻忽略在各平臺里使用經驗的差異,就已經是失敗的開始。
3. 每增加另一個平臺,我們所需要多花費的開發時間會多上多久?
這需視你開發的應用程序類型是哪種,但一般來說,大概是30~50%的時間。
4. 有可能在內部布署應用程序,而不用透過公開的應用程序商店嗎?
是的,每個平臺都有不同的解決方案,而且相當常見。
以筆者較為熟悉的iOS來說,一般做法可以使用 iOS Developer Enterprise Program,而當然,Adhoc Distribution也是另一種解法。
5. 我們可以再利用在網站已經完成的系統介接嗎?
是的,應用程序應該盡可能利用現成的系統,通常在JSON的架構上,是不用再迭床架屋的。
6. iPhone 以及 Android 的學習曲線對比上,Objective C 會比 Java難學?
這跟語言無關,這跟你鎖定SDK有關(Cocoa Touch 或 Android SDK),學習曲線差不多。
7. 可以透過應用程序賣東西嗎?金流怎么走?
可以的,以iPhone來說,Apple不會讓詢問使用者的信用卡號,如果你選擇使用蘋果的賬號,蘋果會取走30%的手續費,大部份的在線零售業者會選擇讓使用者先建立一個使用者賬號,然后讓他們透過應用程序登入,這個賬號可以用來開收據/登入信用卡賬號。這限制不存在Android應用程序上。
8. 為什么不是一個網站,然后可以做一個適應手機瀏覽器的版本?
應用程序為主的手機用戶,偏好透過使用應用程序的功能來消費內容,IDG的數據支持此一觀點,并顯示應用程序驅動8倍于手機網站的流量。
就如同知名的LBS服務GoWalla CEO指出,使用者「壓倒性」使用的就是原生性應用程序。在「強大」的html 5普及前(這包含了開發人力的普及以及所有網絡服務的轉向),手機瀏覽器版本只能說是一個暫時解藥,比沒有好一些的方式。
9. App專案通常怎么運作?
就像所有的軟件開發項目:目的/用途、愿景、草圖、可視化、設計、開發,測試以及上線。我們喜歡類似Scrum的開發方式,應用程序項目特別專注在用戶經驗以及接口上的設計。
10. 通常一般的公司都從哪一類型的應用程序開始著手?
一般都從他們網站上的既有功能開始著手,并開始加上應用程序屬性的功能(像是GPS定位以及攝影)
作者
原作者是瑞典籍的安德烈亞斯(Andreas Sjostrom),他目前主要的工作就是進行手機應用程序開發計劃,他統計在工作上最常被問到的10個問題,以及他一般對應的解答,綜觀起來,與筆者的回答有許多相似之處,茲分享如下,灰階部份則是筆者另行補充的部份。同時,您可以在他的個人部落格Bussiness Technology看到更多關于手機應用程序開發思考的文章,多是偏向實務上的相關,有興趣者不妨一看。
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