真實體驗:GT425M獨顯本聯(lián)想Y460
聯(lián)想Y460又叫聯(lián)想小y,是目前市場上最受消費者愛戴的大眾機型之一。而歸結(jié)下來,一款產(chǎn)品如果想要受歡迎,至少要滿足三項基本標(biāo)準(zhǔn):其一是外觀精美,設(shè)計別出心裁,其二是要有出類拔萃的硬件搭配,其三則是價格不能太高,因為對于中國市場而言,性價比方為王道。
很明顯,本次我們拿到的這款全新的聯(lián)想Y460N-IFI是完全滿足這三個標(biāo)準(zhǔn)的,不僅僅在外觀上延續(xù)性采用了由城市風(fēng)尚中衍生的獨特紋理外觀,盡享Handbag魅力,在硬件配置上也是再次升級,除了處理器采用了I5-560M處理器之外,顯示模塊更采用了全新的NVIDIA GT425M高性能獨顯。此外,該本目前售價僅在5300元左右,與同類產(chǎn)品相比,性價比優(yōu)勢也是十分明顯。
作為全新一代中低端移動顯卡,這款NVIDIA GeForce GT425M與前代產(chǎn)品相比最大的不同就是增加了對DirectX 11的支持。此外,這款顯存高達(dá)1GB的GT 425M獨顯也同樣的延續(xù)性繼承了NVIDIA Optimus/PhysX/CUDA這三項技術(shù),從而在整體性能上相比同級別的其他品牌顯卡要更有優(yōu)勢。
此前關(guān)于對聯(lián)想Y460的贊美性評測文章在網(wǎng)上已經(jīng)是一搜一大片,大多數(shù)網(wǎng)友都評論說這款聯(lián)想Y460是一款十分好用的筆記本,那么在日常使用過程中的,聯(lián)想小y的具體表現(xiàn)又是怎樣的呢?在接下來,筆者將通過進(jìn)一步的概述,從外觀設(shè)計、配置性能、多功能技術(shù)應(yīng)用、易用性、舒適度等多角度出發(fā),將這款聯(lián)想Y460N-IFI更加全面的展現(xiàn)在大家面前,感興趣的朋友不妨好好關(guān)注一下。
外觀:Handbag設(shè)計,經(jīng)典延續(xù)
提及這款聯(lián)想Y460外觀摸具的設(shè)計理念,就不得不提及當(dāng)年的聯(lián)想 Y450 NBA紀(jì)念版。該本將ideapad Y系列產(chǎn)品的全新模具推向了頂峰,NBA人物底紋飾印于磨砂面之上,以一種獨特而個性的新外觀迅速受到廣大消費者的追捧。可以說,在某種意義上,現(xiàn)在全新的Y460的蓋面設(shè)計靈感是來自于Y450 NBA紀(jì)念版,因為兩者最顯著的改變僅僅只是Y460蓋面的“城市烙印”底紋代替了Y450的NBA明星底紋,而這一改變卻可以讓Y460的用戶人群更加廣泛,而不僅僅只局限于NBA球迷。
當(dāng)然,相比之前Y450簡陋的菱形紋理以及NBA紀(jì)念版的人物圖影,全新的Y460的蓋面底紋經(jīng)過了諸多的風(fēng)格化處理,首先是不對稱的城市風(fēng)尚紋理設(shè)計代替了滿蓋面的底紋覆蓋,這種一反常態(tài)的做法在視覺上能給人一種獨特的藝術(shù)感染,其次就是底紋的亮面設(shè)計,這讓整個本本擁有烤漆本一般的華麗效果,又擁有磨砂面固有的穩(wěn)重特色,在光線照射下,不對稱底紋還擁有漸變效果,甚至給人一種中國傳統(tǒng)文化的神秘感染,再加上“橙色腰線”設(shè)計,傳統(tǒng)與時尚相結(jié)合,方顯外觀上的與眾不同。
此外,轉(zhuǎn)軸處設(shè)計也是聯(lián)想Y460在外觀上的特色之一。大家在初次見到一款筆記本時,大多會查看轉(zhuǎn)軸處設(shè)計,因為屏幕與底座銜接于此,顯得至關(guān)重要,而“做工是否扎實”判斷的第一印象也源于此處。這款Y460很明顯在轉(zhuǎn)軸處頗下功夫,采用了兩粒明晃晃的金屬面支架轉(zhuǎn)軸,呈棱形,冰冷感強烈且硬度很高,一方面讓人感覺這款Y460擁有扎實的做工,一方面也在外觀方面也讓整個本本顯得十分別致,給人一種做工精致的感覺。
橙色的蓋面邊框紋路讓原本為暗色調(diào)的聯(lián)想Y460擁有了一絲活潑的時尚元素,配合上蓋面若影若現(xiàn)的亮面底紋,藝術(shù)感染力很強。在機身尺寸參數(shù)方面,這款聯(lián)想Y460的長寬厚度分別是340*235*20-32.8mm,相比聯(lián)想Y450要小一點,也薄了一點。但實際體重方面,2.25kg帶帶點重量對于一款14寸筆記本而言,顯得很中庸。帶上適配器的旅行重量也達(dá)到了2.7kg,實際便攜能力很一般,并不像某些媒體所說的那樣“輕薄”。
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內(nèi)飾:黑色鍵面更扛臟,手感舒適
這款聯(lián)想Y460所配備的是一快14英寸1366×768LED晶銳屏。所謂LED晶銳屏,其實就是LED高亮背光屏的一種,只是相比老一代LED背光屏,這種屏幕的色彩濃郁度和還原都控制的比較,完全不存在顆粒感、條紋感。同時,屏幕也不存在死點、暗點等缺陷,在傳統(tǒng)屏幕偏色等缺陷方面,也控制的更好一些。簡言之,這就是一類高端的LED屏幕,當(dāng)然,成本也會高很多。
攝像頭設(shè)計在屏幕中間區(qū)域,并通過軟件支持,可以進(jìn)行各類視屏操作,對于娛樂筆記本而言,這是一個十分重要的環(huán)節(jié)。在攝像頭兩側(cè)還設(shè)計有一對麥克風(fēng),這樣一來,音源輸入更方便,傳遞音訊更清晰。
鍵盤上方的操作區(qū)依舊保持簡潔風(fēng)格,僅僅擁有兩粒實體按鍵和幾個觸摸式快捷鍵。在快捷鍵中Slide Bar(屏幕拉鎖)設(shè)計是一個創(chuàng)新設(shè)計,但在筆者看來,除了十分拉風(fēng)之外,就沒有其他實際用途了。此外,JBL認(rèn)證音箱的應(yīng)用與這款聯(lián)想Y460所配備的LED晶銳屏一起,大大增強了該本的影音娛樂感染力。
鍵盤方面,這款ideapad Y460以分型號的不同而配備不同顏色的兩款鍵盤,分別為白黑兩色,而我們拿到這款聯(lián)想Y460N-IFI則是黑色鍵盤版本,該鍵盤比白色鍵面更加耐贓,更不會有白色鍵面那種時間長了會發(fā)黃的缺點。而在操作方面,無論是手感彈性,還是噪音控制都表現(xiàn)的十分不錯,很容易上手。由于設(shè)計矩陣浮點設(shè)計,這款聯(lián)想Y460的觸摸板手感十分不錯,兩粒鼠標(biāo)按鍵也彈性十足,不顯生硬,整體操作感受十分舒適。
端口:配置豐富,布局合理
毫無疑問,聯(lián)想Y460是一款配置主流的全功能應(yīng)用娛樂本。而作為一款14寸機型,在端口配置上自然不能含糊,不能同CULV輕薄本那樣簡潔,也不能如上網(wǎng)本那樣潦草。整體而言,這款聯(lián)想Y460在端口配置上還是較為豐富的,時下流行的HDMI、eSATA都有配備,只是由于成本制約,全新的USB3.0沒有配備,顯得有些遺憾。
盡管前側(cè)顯得很薄,但還是配備有一個SD卡槽、顯卡切換按鍵和一個無線開關(guān)。這三個按鍵可以說是日常使用過程中最常用的功能鍵,設(shè)計在前側(cè)操作更方面,顯得十分合理。
機身左側(cè)配備有一個VGA端子、一個HDMI端口、一個網(wǎng)線插槽、兩個USB2.0以及一組音頻接口。其余區(qū)域則是CPU出風(fēng)口。值得一提的是CUP出風(fēng)口的設(shè)計也顯得藝術(shù)氣息濃郁,與蓋面設(shè)計相得益彰。
機身右側(cè)則配備一個USB2.0、eSATA、Expresscard插槽,一個DC電源接口和一個安全鎖插槽。其余區(qū)域則是光驅(qū)出倉位。
硬件:I5芯配GT425M獨顯,滿足日常操作
這款聯(lián)想Y460N-IFI在配置上顯得十分主流,處理器方面采用的是全新的32納米英特爾酷睿i5-460M處理器,主頻2.53GHz,1066MHz前端總線,3mb二級緩存并支持支持Intel睿頻加速技術(shù),動態(tài)主頻最高等達(dá)到2.9GHz。相比之前聯(lián)想Y460所配備的酷睿i5-430處理器,在主頻上足足提高了一個層次。顯卡方面,該本配備了一塊NVIDIA GeForce GT425M獨立顯卡,在游戲娛樂性能方面顯得十分強勢。此外,該本還配備2GB DDR3內(nèi)存和500G SATA 硬盤,足以滿足一切日常操作。
為了配合酷睿i5-460M處理器,聯(lián)想Y460N-IFI在芯片組方面采用的是英特爾HM55,該芯片組開發(fā)代號也是Ibex Peak-M,采用了單芯片架構(gòu),內(nèi)存控制單元(IMC)被集成于處理器內(nèi),所以也沒有俗稱北橋芯片的MCH(Memory Controller Hub),只有一個平臺控制單元PCH(Platform Controller Hub)單芯片負(fù)擔(dān)以往的PCI Express控制器與俗稱南橋芯片的ICH(Input/Output controller hub)所提供的功能,與雙芯片架構(gòu)相比,單芯片在功耗和發(fā)熱量方面更加具有優(yōu)勢,無論是幫助筆記本電腦更好的散熱還是提升續(xù)航能力,都是一個良好的前提。而同時少了一個芯片之后,廠商可以將主板設(shè)計的更加小巧,而對筆記本的輕薄化、輕量化帶來幫助。
HM55芯片組也可以支持最多六個SATA 3Gbps接口(含eSATA)、八個PCI-E 2.0 x1接口、14個USB 2.0接口、Hanksville GbE MAC千兆以太網(wǎng)控制器、Matrix Storage矩陣存儲技術(shù)、High Definition Audio高保真音頻、Management Engine Ignition Firmware技術(shù)等等。
而作為NVIDIA公司2010年9月最新發(fā)布的支持DirectX 11技術(shù)中低端移動顯卡,F(xiàn)ermi系列第二款產(chǎn)品,這款NVIDIA GeForce GT425M采用擁有96個流處理器,核心頻率為1120 MHz,標(biāo)配1GB DDR3顯存,顯存位寬為128bit。此外,該顯卡還支持NVIDIA Optimus T技術(shù)、件視頻解碼加速、NVIDIA PhysX技術(shù)、NVIDIA CUDA技術(shù)等等。
相比同類型14寸i5筆記本,這款Y460N-IFI在配置上是十分主流的。尤其是在顯卡方面,GeForce GT425M完全可稱得上家庭用戶的主流顯卡。而售價方面,這款Y460N-IFI的市場報價為5300元左右,對于一款i5筆記本而言,這個價格已經(jīng)是相當(dāng)實惠,因為對于其他一線品牌的同類產(chǎn)品而言,具有一定的價格優(yōu)勢。
顯卡智能化應(yīng)用:Optimus技術(shù)解析
作為全新的一項顯卡技術(shù),NVIDIA是這樣描繪Optimus技術(shù)的:Optimus技術(shù)可自動優(yōu)化計算體驗以保持無限延長的工作時間,原理如同混合動力汽車自動將對車體對汽油能源的消耗無縫銜接轉(zhuǎn)化至對電力能源的消耗。它能夠智能地優(yōu)化用戶的筆記本PC,提供用戶所需要的出色圖形性能,其無需手動調(diào)節(jié)設(shè)置即可享受超長電池續(xù)航時間和華麗的視覺體驗;無論是欣賞高清影片、網(wǎng)絡(luò)沖浪或是激戰(zhàn)于3D游戲中,這項技術(shù)都可智能地提供超持久電池續(xù)航時間或出色的性能。
相比仍需手動切換的“熱切換”,采用Optimus技術(shù)的筆記本電腦,可實現(xiàn)雙顯卡的智能化切換,也就是自動切換毋須人工干預(yù)。其原理和英特爾的多核處理器類似,從其拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)分析,Optimus技術(shù)將集成顯卡當(dāng)作了一個“顯示器控制器”和“路由器(顯示器驅(qū)動插入器)”,在包含輕負(fù)載的任何狀況下,集顯這個“顯示控制器”或附加在其上的“路由器”都是開啟著的,這讓整個系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)沒有黑屏的無縫轉(zhuǎn)換。
在進(jìn)行Office、Web等任務(wù)時,獨立顯卡的GPU將完全關(guān)閉,集成顯卡負(fù)責(zé)處理一切事物,并輸出到顯示器上。當(dāng)系統(tǒng)開始運行大型3D游戲、高清視頻、Flash視頻、支持GPU加速和CUDA的軟件時,Optimus驅(qū)動會查詢自己的軟件檔案列表,一旦發(fā)現(xiàn)是高要求應(yīng)用程序,Optimus的智能路由功能便會立刻啟用NVIDIA獨顯,讓其負(fù)責(zé)需求較高的圖形渲染工作,并可將渲染工作內(nèi)容通過異步拷貝引擎(異步拷貝引擎可將顯存中的數(shù)據(jù)復(fù)制到內(nèi)存中,由于其所占帶寬較小,不會影響3D引擎的渲染過程而造成暫時的性能下降)回饋給集顯,由集顯繼續(xù)完成需擔(dān)當(dāng)?shù)某R?guī)顯示任務(wù)。
在獨顯運行游戲、播放高清以及GPU計算應(yīng)用程序時,集顯并不會關(guān)閉,分工協(xié)作只負(fù)責(zé)2D顯示。并且,通過NVIDIA會提供的NVGPU State Viewer軟件,用戶可在屏幕上直觀的看到目前究竟是獨顯還是集顯在運行。使用Optimus技術(shù)的筆記本電腦,電池續(xù)航時間可比原本的獨立顯卡本提升一倍。這樣NVIDIA Optimus技術(shù)就能夠智能地優(yōu)化用戶的筆記本電腦,提供用戶所需要的出色圖形性能。由于該功能只在運行大型3D程序或全高清影音程序時啟用,使得運用該功能的筆記本電腦可獲得較長的電池續(xù)航時間。
那么,怎樣才能確保Optimus智能切換時不會誤開啟獨立GPU,而造成功耗劇增續(xù)航時間縮短呢?正常情況下,通過智能識別指定的類,Optimus的路由層可以幫助確定何時使用獨立顯卡來提高渲染性能。其默認(rèn)使用開啟獨立GPU的程序包含三個功能:
其一、DX Calls(DX調(diào)用),任何的3D游戲引擎或DirectX的應(yīng)用程序都將觸發(fā)該功能。
其二、DXVA Calls,當(dāng)在播放支持DXVA功能的視頻時,Optimus會自動啟動獨立顯卡。這是因為MPEG2格式視頻需要很強大的計算機處理能力來將其數(shù)據(jù)流解碼成原始的、未壓縮的視頻流。即使是現(xiàn)在的最快的CPU在解碼全尺寸的HDTV時也會出現(xiàn)能力不足,而微軟公司提供了一系列的MPEG2解碼所使用的規(guī)范DXVA(DirectX Video Acceleation,包含DXVA 1.0和DXVA 2.0版本,DXVA 1.0規(guī)范里定義了MPEG2和WMV硬件解碼能力,DXVA 2.0里增加了H.264和VC-1硬件解碼能力)給顯卡芯片得制造商,以更好的讓顯卡進(jìn)行視頻數(shù)據(jù)的解碼運算,及各種后期處理運算,比如圖像縮放、色彩空間轉(zhuǎn)換、反交錯等的處理。
對于CPU及集成GPU較弱的筆記本系統(tǒng)來說,讓獨立顯卡來完成解碼是最佳選擇,而Optimus正可適應(yīng)這種趨勢。并且,根據(jù)優(yōu)先權(quán)限理解,DXVA這種規(guī)范及相關(guān)解碼器在集成顯卡能完整支持該格式的高清信號播放時,會選擇能勝任這種解碼的集成顯卡完成任務(wù)。而當(dāng)認(rèn)為集顯性能不具備這個能力時(如支持不夠穩(wěn)定或者性能低下、容易導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰或錯誤),Optimus會自動啟用獨顯完成任務(wù)。
其三、CUDA Calls,當(dāng)系統(tǒng)采用CUDA應(yīng)用程序時將自動觸發(fā)該功能。CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構(gòu),該架構(gòu)使GPU能夠解決復(fù)雜的計算問題。它包含了CUDA指令集架構(gòu)(ISA)以及GPU內(nèi)部的并行計算引擎。開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用C語言來為CUDA架構(gòu)編寫程序,所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的平臺上以超高性能運行。并且,從NVIDIA的專家的談話中,我們可以看出NVIDIA開放的態(tài)度:“NVIDIA將積極支持Direct Compute、Open CL等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。同時,我們也支持那些允許NVIDIA像推出CUDA C和PhysX一樣及時創(chuàng)新的標(biāo)準(zhǔn)。我們希望卓越的功能能夠盡快進(jìn)入到游戲和計算中。無論是Direct Compute、OpenCL、Bullet,還是PhysX,無所謂,我們都很高興,我們不傾向于任何一種。當(dāng)然,在無標(biāo)準(zhǔn)可循時,我們可以使用PhysX和CUDA。”這會在一定程度上決定其使用方便性。
除此而外,值得關(guān)注的是,Optimus也支持Adobe Flash 10.1(特別是高清和高品質(zhì)的內(nèi)容),全新的Mercury播放引擎已成為Adobe播放器的一個重要組成部分,網(wǎng)頁內(nèi)含這種添加了附加效果及多層或超高清內(nèi)容。在流暢并實時的剪輯體驗程序時,Optimus將自動識別Adobe Flash 10.1內(nèi)容,并使用獨立顯卡,以獲得對應(yīng)的播放效果,而不再把時間浪費在等待解碼和輸出進(jìn)度條緩慢蠕動上。
至于使用Optimus技術(shù)的硬件條件方面,據(jù)NVIDIA介紹,處理器方面,Intel最新的酷睿i處理器(酷睿i3/i5/i7)和Atom N4XX系列均可支持,老款Penryn核心GM45/GS45/PM45芯片組的酷睿2處理器也可以使用,而Merom核心的處理器則不可以使用。NVIDIA顯卡方面,GeForce 300M、GeForce 200M以及全新一代的GeForce 400M皆支持Optimus技術(shù),由于涉及到硬件,因此其它顯卡無法通過軟件升級實現(xiàn)Optimus自動切換技術(shù)。
軟件方面,用戶筆記本電腦需預(yù)裝Windows 7或Vista操作系統(tǒng),并正確安裝NVIDIA獨立顯卡驅(qū)動與Intel集顯驅(qū)動。最關(guān)鍵的一點是,Optimus之所以能自動識別系統(tǒng)負(fù)載,在于其內(nèi)置了一個數(shù)據(jù)庫,該數(shù)據(jù)庫記錄了大量的常用軟件及游戲資料,當(dāng)其中某個軟件啟動時,Optimus無需偵測負(fù)載即可知道該用哪個顯卡。而當(dāng)用戶連接到互聯(lián)網(wǎng)時,這個數(shù)據(jù)庫還可在后臺自動更新。
CUDA架構(gòu):MediaCoder NT實例測試
作為NVIDIA推出的一個運算平臺,CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構(gòu),該架構(gòu)使GPU能夠解決復(fù)雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(gòu)(ISA)以及GPU內(nèi)部的并行計算引擎。 開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用C語言來為CUDA架構(gòu)編寫程序,C語言是應(yīng)用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。
CUDA是用于GPU計算的開發(fā)環(huán)境,它是一個全新的軟硬件架構(gòu),可以將GPU視為一個并行數(shù)據(jù)計算的設(shè)備,對所進(jìn)行的計算進(jìn)行分配和管理。在CUDA的架構(gòu)中,這些計算不再像過去所謂的GPGPU架構(gòu)那樣必須將計算映射到圖形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此對于開發(fā)者來說,CUDA的開發(fā)門檻大大降低了。CUDA的GPU編程語言基于標(biāo)準(zhǔn)的C語言,因此任何有C語言基礎(chǔ)的用戶都很容易地開發(fā)CUDA的應(yīng)用程序。
在日常生活中,我們通常會轉(zhuǎn)化高清視頻來滿足不同的播放環(huán)境,比如制作MiniBD高清。而目前最常見的免費轉(zhuǎn)碼工具,當(dāng)屬MediaCoder。MediaCoder是一個強大的音頻/視頻批量轉(zhuǎn)碼工具,它將眾多來自開源社區(qū)優(yōu)秀的音頻視頻軟件整合于一個友好的圖形界面。在視頻方面,它使用MEncoder作為后端,充分發(fā)揮了MEncoder所提供的豐富特性;在音頻方面,它使用MPlayer和Winamp的輸入插件和作為解碼器,結(jié)合各種不同的編碼器,能夠在不同的音頻格式間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并自動添加標(biāo)簽(tagging),此外還能夠?qū)⒁曨l文件的音軌轉(zhuǎn)換成獨立的音頻文件(如VOB->MP3),并可以使用各種音頻過濾器(如resample、normalize等)。
MediaCoder還可開啟CUDA加速功能,可以加速視頻轉(zhuǎn)換速度。另外,在右則的選項中還可以設(shè)置CUDA加速相對應(yīng)的規(guī)格、級別、B幀數(shù)等細(xì)項。我們分別使用聯(lián)想Y460和一款不支持CUDA的筆記本產(chǎn)品進(jìn)行了轉(zhuǎn)碼測試,在相同的測試環(huán)境下,聯(lián)想Y460轉(zhuǎn)化一部《天朝王國》在開啟CUDA Encoder編碼的情況下轉(zhuǎn)化片段的時間為3分23秒,相比后者要開了20%。
PhysX物理加速技術(shù):Batman測試對比
PhysX物理加速技術(shù),就是令虛擬世界中的物體運動符合真實世界的物理定律,以使游戲更加富有真實感。物理模擬計算需要非常強大的整數(shù)和浮點計算能力。更為重要的是,物理處理具有高度的并行性,需要多線程計算,演算非常復(fù)雜,需要消耗很多資源。
PhysX可以由CPU計算,但其程序本身在設(shè)計上還可以調(diào)用獨立的浮點處理器(例如GPU和PPU)來計算,也正因為如此,它可以輕松完成像流體力學(xué)模擬那樣的大計算量的物理模擬計算。
PhysX技術(shù)原本屬于一家叫做AGEIA的小公司,是自3D加速在上世紀(jì)九十年代引入PC之后的又一次革命性進(jìn)步,以往3D渲染世界中由CPU管理、GPU渲染的動態(tài)物體和材料將得到來自PPU的加速,電腦游戲也將由此進(jìn)入一個新的時代。該項技術(shù)從開發(fā)之初就專著于物理處理,可以處理更大量、更復(fù)雜的動態(tài)運算,同時也能讓CPU專心于任務(wù)管理、讓GPU專心于幀渲染的本職任務(wù)。
隨著NV將AGEIA收購,其技術(shù)將不僅用于游戲物理運算方面,并將其移植加入NVIDIA的CUDA顯卡通用計算架構(gòu)中,為各種需要大運算量的通用計算應(yīng)用提供支持,事實上所有的GeForce 8系列以后的顯卡都支持CUDA,而這些顯卡將都有能力運行PhysX物理加速。在09年6月份NV發(fā)布了首款支持物理加速的PhysX物理驅(qū)動,凡是支持NVIDIA CUDA架構(gòu)的顯卡均可使用PhysX物理驅(qū)動。這些用戶不再需要單獨的PhysX物理卡就能獲得物理模擬加速能力,能在任何支持物理技術(shù)的游戲或者程序中看到效果,比如3DMark Vantage等等。
借助于NVIDIA強大的市場推廣能力,PhysX物理技術(shù)已經(jīng)獲得了越來越多的游戲廠商的支持。但凡支持PhysX物理加速的游戲,用N卡運行在開啟PhysX的情況下,無論在畫面幀數(shù),還是在渲染的真實度方面,比如一輛汽車行駛在大雨彌漫的高速公路上的場景就必須表現(xiàn)出煙塵、水汽、雨滴等微粒與固體的交互作用,玩家對敵軍士兵使用火焰噴射器時,流動的火焰在開放空間中會受到房屋建筑等物體的何種影響等等,玩家會感到更加的身臨其近,甚至給人一種“這真的是游戲嗎?”之類的感慨。
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