平板電腦滲入游戲領域 潛力與隱患并存
平板電腦成為用戶下一個目標
國內(nèi)游戲市場正在向移動互聯(lián)平臺進軍,平板電腦作為一個多功能、高兼容性的移動平臺,必然會受到這一變革的影響。從相關調(diào)查來看,游戲功能已經(jīng)成為平板電腦運用最為廣泛的功能,因此其在滲入游戲領域的過程擁有很大的潛力,但同時仍將面對多方面的考驗。
第三方開發(fā)團隊大量涌入

(圖) App Store在引入第三方開發(fā)團隊方面有優(yōu)秀表現(xiàn)
在招募第三方開發(fā)團隊方面較有建樹的應該算是App Store了,這一模式為大量的零散的開發(fā)人員提供了一個可以銷售應用程序的平臺,一方面避免了培養(yǎng)開發(fā)團隊所造成的資源消耗和由此而來的風險,另一方面還集合了更多人思想,使應用軟件的創(chuàng)新性比傳統(tǒng)開發(fā)商的作品更高。目前有不少在App Store上下載量頗高的應用程序并非來源于大的制作團隊。
雖然零散的開發(fā)人員能夠帶來思路上的創(chuàng)新,但是作品的質(zhì)量卻得不到保障,我們無法指望一兩個人能夠做出真正的大作,因此平板電腦作為游戲平臺,專業(yè)的游戲企業(yè)及制作組是不可或缺的。現(xiàn)在大量游戲企業(yè)邁進這一平臺,標志著平板電腦游戲在不久后將會上升到一個新的層次,離主流游戲更近一步。
平板電腦成為下一個目標
從用戶的意向來看,在掌機、手機和平板電腦這三個可以作為便攜游戲搭載者的平臺中,游戲用戶的下一個購買目標將是平板電腦。在調(diào)查中,48.9%的用戶的下一個購買目標將是平板電腦,36.8%的用戶將會購買手機,將下一個目標定為掌機的用戶僅占14.2%。
掌機雖然是一個專業(yè)的便攜游戲平臺,但是限于國內(nèi)政策,不少掌機的購買渠道、維修渠道、軟件獲取渠道等都存在一些問題。手機方面則是由于已經(jīng)在用戶中擁有了很高的普及度,用戶對其的購買目的大多僅在于更換,因而需求不夠迫切。相比之下,平板電腦推出時間較晚,用戶持有率不高,且功能較為新穎,這些都使其成為用戶的下一個目標。

(圖) 2011年中國游戲用戶下一個便攜游戲平臺購買取向#p#
自身定位與游戲用戶矛盾
自身定位暫時與主流游戲用戶不同
雖然從軟件開發(fā)和用戶需求方面,平板電腦均有著很大的潛力,但是其在游戲用戶中的普及度仍然很低,這在很大程度上取決于其自身在當前的目標定位。
(圖) 主流游戲用戶暫時不會用這樣的平臺玩游戲
平板電腦目前在國內(nèi)還屬于新事物,新事物的目標人群則通常不會是大眾群體,而是面對高端用戶。游戲則不同,網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)有十余年的發(fā)展歷史,單機游戲則更長,漫長的歷史決定了這一市場早已深入大眾,面向的則是中低端用戶。
于是,現(xiàn)階段將平板電腦與游戲結(jié)合起來就產(chǎn)生了一個難以調(diào)和的矛盾,這兩樣事物目前面對的用戶群體是有很大差異的。這就導致了雖然平板電腦上有很多出色的原創(chuàng)游戲,也有很多來自其他平臺的移植作品,但是很難與主流游戲用戶產(chǎn)生共鳴。
價格成為***阻礙
具體來看則表現(xiàn)在游戲用戶尚未購買平板電腦的原因上。在對游戲用戶的調(diào)查中,大部分用戶尚未購買平板電腦,在這些未購買平板電腦的游戲用戶中不乏認為平板電腦游戲比較優(yōu)秀的人。在這部分用戶中,有六成以上認為當前平板電腦的價格依然不合理,或者說是價格并不適合自己。接近30%的用戶不購買平板電腦是因為不需要,或者有其他替代品。由于其他原因不購買平板電腦的游戲用戶均在少數(shù)。
從這些數(shù)字可見,目前平板電腦的弱點并不在于應用程序方面,更不在于操作方法和售后服務等因素。其最主要的弱點就是價格,目前平板電腦的價格使其難以在主流游戲用戶中大范圍普及。

(圖) 2011年中國游戲用戶不購買平板電腦的原因
結(jié)束語:
總的來說,平板電腦與游戲的融合擁有很大的潛力,軟件支持也已經(jīng)能夠滿足這一融合的需要。其隱患則在于當前的自身定位與主流游戲用戶之間的差異,這一差異導致了以現(xiàn)有價格難以在游戲用戶中普及,并進一步引起主流游戲在這一平臺并不受寵,目前平板電腦平臺熱門游戲以休閑類游戲為主則是這一現(xiàn)象的具體表現(xiàn)之一。
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