上陣父子兵 Windows Phone游戲誕生歷程
俗話說,打虎親兄弟,上陣父子兵。諾基亞開發(fā)社區(qū)的開發(fā)者Tero Paanen的兩個兒子分別有6歲和10歲,都是憤怒的小鳥的粉絲,并且一直讓爸爸為他們也設(shè)計一款游戲。Tero 答應(yīng)了,于是孩子們畫好了草圖,Tero 就用和憤怒的小鳥 一樣的Box2D 開源物理引擎,在 Windows Phone XNA Game Framework 下,實現(xiàn)了風(fēng)格也和憤怒的小鳥類似的游戲 Angry Monsters。
先來看看 Angry Monsters 最終的實現(xiàn)效果:借鑒了憤怒的小鳥,但是玩法又不完全一樣:
這款好玩的游戲是怎么制作出來的呢?下面就是它的誕生歷程:)
孩子們正在專心地畫設(shè)計草圖

游戲的啟動畫面

正在設(shè)計游戲角色
孩子們畫好圖后,代碼就是父親的工作啦:)
模擬器的實現(xiàn)效果

怎么樣,手繪風(fēng)格的動畫游戲作品你會喜歡嗎?
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