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webOS只有Geek開發者是遠遠不夠的

移動開發
昨天,webOS 開發者博客發布了《10個讓Geek們喜愛惠普webOS的理由》,但是webOS只有Geek開發者就足夠了嗎?面對這樣的問題不得不引起我們的思考。

看完惠普在 webOS 開發者博客發布的《10個讓Geek們喜愛惠普webOS的理由》,激發了一點小小的思考。

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平臺之爭即應用之爭

目前,智能手機市場已經成了應用的競爭。通過應用帶動平臺發展,促進硬件銷售,已經是明顯的趨勢,因此,即使 webOS 非常出色,但缺乏應用卻足以成為致命傷?;萜照莆?webOS 之后,資金肯定是沒有問題,硬件質量也可以跟上,因此,關鍵問題是應用的提升。

既然 webOS 這么開放,為什么不會有開發者蜂擁而至?為什么應用數量仍如此之少?顯然,只依賴 Geek 們開發程序是不夠的。

進一步說,就算大量 Geek 們為 webOS 開發程序,應用數量獲得攀升,是否就帶動平臺發展呢?也不一定。

以 Linux 為例

Linux 是最自由開發的系統,全世界無數的 Geeks 們為它開發程序,但在電腦桌面市場占有率上,它卻遠遠落后。

使用 Windows 的用戶為什么不轉向更自由、更安全、定制性更強的 Linux 系統?以我個人經驗,其中一個重要的原因是缺乏最常用的軟件。對于普通用戶來說,并不需要龐大的軟件數量,而是需要流行的、大家都使用的軟件。當你展示了 Linux 絢麗的 3D 桌面,大談其自由安全穩定之后,朋友會問:“有 QQ 嗎?能看 PPS 嗎?能玩 CS 嗎?能用 Photoshop 嗎? 能用 Word 嗎?”

不錯,有些軟件的確有替代品,比如 QQ,也有 Linux 版,但是其功能就差遠了,原因很簡單,因為 Windows 用戶最多,開發者能盈利,因此他們會將 Windows 做為***平臺。這一點在國內尤其突出。

失去的先機

在移動設備領域,iOS 已經占了先機,以 iPad 為例,上市沒有多久,就有許多國內廠商為它制作軟件,在影音播放上,奇藝、搜狐、新浪、QQ、迅雷、優酷、PPTV 都制作了 iPad 版的應用,用戶可以隨時得到自己常用的服務,自然購買欲望更加強烈,形成良性循環。

如果 webOS 能夠得到這種待遇,基本上就算贏了。

但是目前的情況是,它不會成為開發者的***平臺,甚至不會成為第二考慮對象,因為 iOS/Android 已經占領先機,擁有龐大的用戶群和成熟的生態圈,成為開發者不可繞過的平臺。

如何讓用戶轉移陣營

要吸引開發者,首先就需要大量的用戶使用 webOS 設備,這意味著轉化 iOS/Android 用戶,讓他們轉移陣營。那么,用戶轉移陣營的障礙是什么呢?

許多人依賴 iOS,不一定是依賴系統本身,也不一定是依賴特定的應用,而是依賴其提供的各種服務(Twitter/Google Reader/Instapaper/Flipboard/Zite 等)。用戶的轉移障礙準確的說是服務依賴。

用戶離不開 Reeder 嗎?不是,其實是離不開 Google Reader;離不開 Twitter 官方客戶端嗎?不是,是離不開 Twitter 服務;離不開 Instapaper 嗎?不是,是離不開 Read it Later 這種服務。在 iOS 上嚴重依賴 Zite 的人,購買 webOS 的時候可能***考慮就是:有沒有類似的個性化雜志?

智能手機用戶向新系統的轉移必然是一個權衡的過程,如果關鍵的幾項服務能夠獲得替代,他的轉移障礙就會減少。

為什么從 iOS 轉移到 Android ,遠遠比轉移到 webOS 障礙更少。因為在最基本的應用上,Android 提供的替代超過 webOS。webOS 并不是缺乏軟件,而是缺乏替代用戶所使用的服務的出色替代。以輸入法為例,Android 上各種流行的中文輸入法 webOS 上有幾個?如果這個障礙都不破除?如何打開中國市場?

這也就是為什么微軟要不惜重金拉攏開發者的原因。因為擁有大量用戶的應用不斷出現在系統平臺,會逐漸打破用戶轉移的心理障礙。

抓住關鍵點

盲目追求數量是一種錯誤,因為數量不是關鍵因素。需要追求的是:為擁有大量用戶的服務所開發的應用,以及新服務的快速登錄。

擁有大量用戶群的服務數量不會很多,也應該是不難統計和監控的。當平臺上擁有大量的此類服務,而且有針對此類服務的出色的應用時,用戶更換系統的障礙就會明顯減少。

新服務能否快速登錄也很關鍵。這會在用戶心中形成一種暗示,那就是選擇這個平臺不會錯過***流行服務。比如 iOS 平臺新出了一個 Kik,而 webOS 上好久都不會出現,用戶更換系統就會有擔憂。

因此,做為追隨者的 webOS 要占領市場,一是要通過營銷戰獲得用戶,如何營銷?可以參考過去 Mac vs PC 的案例,比如出色的廣告、熱情的布道者等,以 “Happy Few” 的理念鞏固和擴展自己的用戶群體,這是贏得開發者的基礎,二是抓住重點,以各種方法去吸引開發者,將其它平臺的流行應用/游戲等等移植過來,或重點鼓勵開發針對此類服務的應用,同時,在各種媒體重點宣傳應用,而不是只宣傳設備,讓其它系統用戶認識到自己所用的服務 webOS 都可以提供,而且很可能更好。這樣,即使不能打敗 iOS/Android,也能在市場上占有自己的一席之地。

對于這一點,微軟想明白了,RIM 也想明白了。惠普想明白了嗎?

責任編輯:佚名 來源: ifanr
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