Qt 3D編譯淺淺淡淡
在實際3D游戲開發匯總,編輯器是機器重要的一個部分,一個優秀健壯的編輯器,卡哇伊是項目事半功倍,而相反,一款BUG超多又不會注重操作習慣的編輯器,不僅會使項目事倍功半,而且會消弱開發人員的積極性,甚至讓開發人員對項目產生排斥情緒。
下載
Qt/3D源碼托管在Gitorious中,可以直接使用git進行抓取。
git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git不清楚是何種原因,在國內使用git的這種方式經常失敗(fix me)。可能需要你先clone一個自己的倉庫,然后采用git的ssh方式進行抓取。或者登錄倉庫的網頁,直接下載壓縮包(qt-labs-qt3d-master.tar.gz)。
編譯前準備
由于 Qt/3D 使用Qt的源碼中很多private的文件,需要有我們自己編譯的Qt環境。
Windows
在Windows下這個應該沒什么問題。
下載源碼,解壓到某個目錄(比如D:\Qt4.7.4),然后
- configure
- make
Linux
在linux下,有點小問題
比如源碼下載到 ~/Qt4.7.4
- configure
- make & make install
這時,Qt的所有私有文件都還在 ~/Qt4.7.4, 但是Qt被安裝到/usr/local//usr/local/Trolltech/Qt-4.7.4。這種情況該怎么辦呢?
不清楚又無更好的辦法(編譯Qt時通過configure 時指定 prefix?),個人這么處理的(編譯Qt/3D前設置一下環境變量)
- export MYQTDIR=/home/debao/Qt4.7.4
- export
- CPLUS_INCLUDE_PATH=$CPLUS_INCLUDE_PATH:$MYQTDIR/include:$MYQTDIR/include/QtCore/:$MYQTDIR/
- include/QtDeclarative/:$MYQTDIR/include/QtGui/:$MYQTDIR/include/QtDbusQt/3D
某個插件用的QtDbus模塊,所以編譯Qt時需要確保該模塊被啟用。對于ubuntu來說,Qt在configure之前,要先安裝有libdbus-1-dev
注:終于搞清楚了,configure 時添加 -developer-build 選項即可實現windows下的結果了。 dbzhang800 2011.06.01
編譯
這個就不用多說了,Qt/3D Manual中給出的shadow build的方式(可參考淺談 qmake 之 shadow build )。
如果我們不使用shadow build,直接在源碼目錄下
- qmake opengl.pro
- make
- make install
就行了。
根據需要,可能需要設置動態庫的搜索路徑,linux下的LD_LIBRARY_PATH和windows下的PATH。