詳解 Qt Quick 開始使用QML編程
本文介紹的是Qt Quick 開始使用QML編程,剛才說又接觸Qt Quick,那么簡單的介紹以下,本文Qt Quick包含了一個名為QML的聲明式語言、Qt Declarative模塊和QML Viewer,先來看本文內容。
Getting Started Programming with QML
歡迎來到QML——這個聲明式語言的世界!在這節入門指南里,我們將使用QML創建一個簡單的文本編輯器程序。讀完此節,你應該能做好使用QML和Qt C++開發自己的應用程序的準備了。
Installation
首先,你需要安裝包含Qt 4.7,這個包含了Qt Quick的最新的Qt版本。(譯注:現在是Qt 4.7.2)安裝指南包含了安裝介紹以及不同平臺的安裝要求。
QML to Build User Interfaces
我們要制作的這個程序是個用來加載、保存以及執行一些文本操作的簡單的文本編輯器。本指南包含兩部分。第一部分包含使用QML中的生命語言來設計程序的布局和行為。使用Qt的Meta-Object-System,我們可以將C++函數暴露為QML元素使用的屬性。使用QML和Qt C++,我們可以有效的將應用程序邏輯和界面邏輯解耦合。
最終源碼在examples/tutorials/gettingStarted/gsQml目錄下. 你或許要先編譯一下examples/tutorials/gettingStarted/gsQml/下的C++插件. 編譯完后,這個插件會存放在QML文件可以找到的一個目錄下。(譯注:編譯成功后,會在examples/tutorials/gettingStarted/gsQml/plugins/目錄下生成FileDialog.dll。)
只需要將QML文件作為qmlviewer的一個參數,就可以運行這個文本編輯器了。本教程的C++部分假設讀者具備Qt編譯過程的基本知識。
定義一個按鈕和一個菜單
基本組件: 一個按鈕
我們先從生成一個按鈕開始。功能上來說,一個按鈕有一個鼠標敏感性區域和一個標簽。當用戶按下,按鈕執行動作。
QML中,基本的可視item是Rectangle元素。它有一些可以控制其外觀和位置的屬性。
- Codeimport QtQuick 1.0
- Rectangle {
- id: simplebutton
- color: "grey"
- width: 150; height: 75
- Text{
- id: buttonLabel
- anchors.centerIn: parent
- text: "button label"
- }
- }
首先import QtQuick 1.0允許qmlviewer導入我們后來會用到的QML元素。每一個QML文件都必須有這行。注意,import語句中包含了Qt模塊的版本。
這個簡單的矩形有一個唯一的標識符,simplebutton,綁定到id屬性上。羅列出矩形元素的屬性,后跟冒號和值,可以將值綁定到對應的屬性上。實例中,grey綁定到了color屬性上。同樣地,也綁定了矩形的widht和height。
Text元素是不可編輯的文本域。我們將它命名為buttonLabel。將值綁定到text屬性,可以設置文本域的字符串內容。標簽包含在矩形中,為了將其置于中間,我們將Text元素的anchors賦給它的parent,即simplebutton。anchors可能綁定到其他anchors上,從而更方便地分配布局。
我們將代碼保存為SimpleButton.qml。將這個文件作為參數傳給qmlviewer,就會顯示出一個帶文本標簽的灰色矩形。
我們可以使用QML的事件處理來實現按鈕的點擊功能。QML的事件處理與Qt的signal slot機制非常類似。發出signals,連接到的slots就被調用。
- CodeRectangle{
- id:simplebutton
- ...
- MouseArea{
- id: buttonMouseArea
- anchors.fill: parent //anchor all sides of the mouse area to the rectangle's anchors
- //onClicked handles valid mouse button clicks
- onClicked: console.log(buttonLabel.text + " clicked" )
- }
- }
我們在simplebutton中包含了一個MouseArea元素。它描述了可以檢測到鼠標移動的互動區域。對我們的按鈕,我們將整個MouseArea的anchors設置為它的parent,simplebutton。語法anchors.fill是訪問anchors屬性集中的特定的fill屬性的一種方式。QML使用基于anchor的布局,一個item可以anchor到另外一個上,創建健壯的布局。
鼠標在 這個特定的MouseArea邊界內移動時,MouseArea可以調用很多signal handlers。其中一個是onClicked,當可接受的鼠標按鈕被點下——默認是左邊的按鍵,這個signal handler就會被調到。我們可以綁定動作到這個handler上。在我們的例子中,當鼠標區域被按下時,console.log()會輸出文字。console.log()函數對調試和輸出文字來說,都是一個有用的工具。
在屏幕上顯示一個按鈕來,并在鼠標點擊時輸出文字,SimpleButton.qml中的代碼已經足夠了。
- CodeRectangle {
- id: button
- ...
- property color buttonColor: "lightblue"
- property color onHoverColor: "gold"
- property color borderColor: "white"
- signal buttonClick()
- onButtonClick: {
- console.log(buttonLabel.text + " clicked" )
- }
- MouseArea{
- onClicked: buttonClick()
- hoverEnabled: true
- onEntered: parent.border.color = onHoverColor
- onExited: parent.border.color = borderColor
- }
- //determines the color of the button by using the conditional operator
- color: buttonMouseArea.pressed ? Qt.darker(buttonColor, 1.5) : buttonColor
- }
Button.qml中是一個全功能的按鈕。本文中的代碼片段省略了一些代碼。這些代碼用省略號表示,它們要么已經在前面的章節中介紹過了,要么與現在討論的代碼無關。 可以使用屬性 類型名字的語法來聲明自定義屬性。代碼中,聲明的buttonColor ,是一個color類型的屬性,并綁定了值“lightblue“。buttonColor 后來用到一個條件運算中,決定按鈕的填充顏色。除了使用冒號將值綁定到屬性外,也可以使用等號賦值。自定義屬性可以被Rectangle范圍以外的內部items訪問到。
基本的QML類型有int、string,、real, 還有variant。 綁定onEntered和onExited signal handlers 到colors上,當鼠標在按鈕上懸停時,按鈕的邊界會變成黃色;當鼠標退出鼠標域時會變回原來的顏色。 把關鍵字signal 放到信號名字前面,Button.qml聲明了一個buttonClick() 信號。所有的信號都有自動生成的、名字以on開頭的handler。結果是,onButtonClick是buttonClick的handler。onButtonClick指定了要執行的操作。我們的例子中,onClicked只會調用onButtonClick來顯示文字。
onButtonClick讓外部的對象很容易地訪問到Button的鼠標區域。例如,items可能有多個MouseArea聲明,buttonClick信號可以更好地區分這幾個MouseArea的signal handlers之間。 在QML中實現item,并處理基本的鼠標移動,這樣的基本知識我們已經具備了。
我們在Rectangle中創建了aText標簽,自定義它的屬性,實現了響應鼠標移動的行為。在這個文本編輯器程序中,我們會不停地重復在一個元素里創建領一個元素。 只有被用作執行操作的組件,按鈕才有用處。在下面的章節中,我們很快就會創建一個菜單,包含幾個這樣的按鈕。
小結:詳解 Qt Quick 開始使用QML編程的內容介紹完了,希望本文能幫你解決問題,想要更多資料請參考編輯推薦!