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JavaScript面向對象編程深入分析

開發 前端
學習Javascript,最難的地方是什么?我覺得,Object(對象)最難。因為Javascript的Object模型很獨特,和其他語言都不一樣,初學者不容易掌握。

一. Javascript 面向對象編程:封裝

Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,因為它的語法中沒有class(類)。

那么,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個實例對象,我們應該怎么做呢?

1. 生成對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顏色"兩個屬性。

  1. var Cat = {  
  2.     name : '',  
  3.     color : '' 
  4.   } 

現在,我們需要根據這個原型對象,生成兩個實例對象。

  1. var cat1 = {}; // 創建一個空對象  
  2.     cat1.name = "大毛"// 按照原型對象的屬性賦值  
  3.     cat1.color = "黃色";  
  4.   var cat2 = {};  
  5.     cat2.name = "二毛";  
  6.     cat2.color = "黑色"

好了,這就是最簡單的封裝了。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個實例,寫起來就非常麻煩;二是實例與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什么聯系。

2. 原始模式的改進

我們可以寫一個函數,解決代碼重復的問題。

  1.  function Cat(name,color){  
  2.     return {  
  3.       name:name,  
  4.       color:color  
  5.     }  
  6.   } 

然后生成實例對象,就等于是在調用函數:

  1. var cat1 = Cat("大毛","黃色");  
  2.   var cat2 = Cat("二毛","黑色"); 

這種方法的問題依然是,cat1和cat2之間沒有內在的聯系,不能反映出它們是同一個原型對象的實例。

3. 構造函數模式

為了解決從原型對象生成實例的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。

所謂"構造函數",其實就是一個普通函數,但是內部使用了this變量。對構造函數使用new運算符,就能生成實例,并且this變量會綁定在實例對象上。

比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,

  1. function Cat(name,color){  
  2. this.name=name;  
  3. this.color=color;  
  4. }  
  5.  

我們現在就可以生成實例對象了。

  1. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  2. var cat2 = new Cat("二毛","黑色");  
  3. alert(cat1.name); // 大毛  
  4. alert(cat1.color); // 黃色  

這時cat1和cat2會自動含有一個constructor屬性,指向它們的構造函數。

  1. alert(cat1.constructor == Cat); //true  
  2. alert(cat2.constructor == Cat); //true  

Javascript還提供了一個instanceof運算符,驗證原型對象與實例對象之間的關系。

  1. alert(cat1 instanceof Cat); //true  
  2. alert(cat2 instanceof Cat); //true  

4. 構造函數模式的問題

構造函數方法很好用,但是存在一個浪費內存的問題。

請看,我們現在為Cat對象添加一個不變的屬性"type"(種類),再添加一個方法eat(吃老鼠)。那么,原型對象Cat就變成了下面這樣:

  1.  function Cat(name,color){  
  2.     this.name = name;  
  3.     this.color = color;  
  4.     this.type = "貓科動物";  
  5.     this.eat = function(){alert("吃老鼠");};  
  6.   } 

還是采用同樣的方法,生成實例:

  1.  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  2.   var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");  
  3.   alert(cat1.type); // 貓科動物  
  4.   cat1.eat(); // 吃老鼠 

表面上好像沒什么問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個實例對象,type屬性和eat()方法都是一模一樣的內容,每一次生成一個實例,都必須為重復的內容,多占用一些內存。這樣既不環保,也缺乏效率。

  1. alert(cat1.eat == cat2.eat); //false 

能不能讓type屬性和eat()方法在內存中只生成一次,然后所有實例都指向那個內存地址呢?回答是可以的。

5. Prototype模式

Javascript規定,每一個構造函數都有一個prototype屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的實例繼承。

這意味著,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在prototype對象上。

  1.  function Cat(name,color){  
  2.     this.name = name;  
  3.     this.color = color;  
  4.   }  
  5.   Cat.prototype.type = "貓科動物";  
  6.   Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")}; 

然后,生成實例。

  1. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  2.   var cat2 = new Cat("二毛","黑色");  
  3.   alert(cat1.type); // 貓科動物  
  4.   cat1.eat(); // 吃老鼠 

這時所有實例的type屬性和eat()方法,其實都是同一個內存地址,指向prototype對象,因此就提高了運行效率。

  1.  alert(cat1.eat == cat2.eat); //true 

6. Prototype模式的驗證方法

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個proptotype對象和某個實例之間的關系。

  1. alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true  
  2. alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true 

6.2 hasOwnProperty()

每個實例對象都有一個hasOwnProperty()方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自prototype對象的屬性。

  1. alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true  
  2. alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false 

6.3 in運算符

in運算符可以用來判斷,某個實例是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

  1. alert("name" in cat1); // true  
  2. alert("type" in cat1); // true 

in運算符還可以用來遍歷某個對象的所有屬性。

  1. for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); } 

#p#

二. Javascript 面向對象編程:構造函數的繼承

本節主要介紹,如何生成一個"繼承"多個對象的實例。

比如,現在有一個"動物"對象的構造函數,

  1. function Animal(){  
  2.     this.species = "動物";  
  3.   } 

還有一個"貓"對象的構造函數,

  1. function Cat(name,color){  
  2.     this.name = name;  
  3.     this.color = color;  
  4.   } 

怎樣才能使"貓"繼承"動物"呢?

1. 構造函數綁定

最簡單的方法,大概就是使用call或apply方法,將父對象的構造函數綁定在子對象上,也就是在子對象構造函數中加一行:

  1.  function Cat(name,color){  
  2.     Animal.apply(this, arguments);  
  3.     this.name = name;  
  4.     this.color = color;  
  5.   }  
  6.   var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  7.   alert(cat1.species); // 動物 

2. prototype模式

更常見的做法,則是使用prototype屬性。

如果"貓"的prototype對象,指向一個Animal的實例,那么所有"貓"的實例,就能繼承Animal了。

  1. Cat.prototype = new Animal();  
  2. Cat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

代碼的第一行,我們將Cat的prototype對象指向一個Animal的實例。

  1. Cat.prototype = new Animal(); 

它相當于完全刪除了prototype 對象原先的值,然后賦予一個新值。但是,第二行又是什么意思呢?

  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

原來,任何一個prototype對象都有一個constructor屬性,指向它的構造函數。也就是說,Cat.prototype 這個對象的constructor屬性,是指向Cat的。

我們在前一步已經刪除了這個prototype對象原來的值,所以新的prototype對象沒有constructor屬性,所以我們必須手動加上去,否則后面的"繼承鏈"會出問題。這就是第二行的意思。

總之,這是很重要的一點,編程時務必要遵守。下文都遵循這一點,即如果替換了prototype對象,

  1. o.prototype = {}; 

那么,下一步必然是為新的prototype對象加上constructor屬性,并將這個屬性指回原來的構造函數。

  1. o.prototype.constructor = o; 

3. 直接繼承prototype

由于Animal對象中,不變的屬性都可以直接寫入Animal.prototype。所以,我們也可以讓Cat()跳過 Animal(),直接繼承Animal.prototype。

現在,我們先將Animal對象改寫:

  1. function Animal(){ }  
  2. Animal.prototype.species = "動物"

然后,將Cat的prototype對象,然后指向Animal的prototype對象,這樣就完成了繼承。

  1. Cat.prototype = Animal.prototype;  
  2. CatCat.prototype.constructor = Cat;  
  3. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  4. alert(cat1.species); // 動物 

與前一種方法相比,這樣做的優點是效率比較高(不用執行和建立Animal的實例了),比較省內存。缺點是 Cat.prototype和Animal.prototype現在指向了同一個對象,那么任何對Cat.prototype的修改,都會反映到Animal.prototype。

所以,上面這一段代碼其實是有問題的。請看第二行

  1. Cat.prototype.constructor = Cat; 

這一句實際上把Animal.prototype對象的constructor屬性也改掉了!

  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Cat 

4. 利用空對象作為中介

由于"直接繼承prototype"存在上述的缺點,所以可以利用一個空對象作為中介。

  1. var F = function(){};  
  2. F.prototype = Animal.prototype;  
  3. Cat.prototype = new F();  
  4. Cat.prototype.constructor = Cat; 

F是空對象,所以幾乎不占內存。這時,修改Cat的prototype對象,就不會影響到Animal的prototype對象。

  1. alert(Animal.prototype.constructor); // Animal 

5. prototype模式的封裝函數

我們將上面的方法,封裝成一個函數,便于使用。

  1. function extend(Child, Parent) {  
  2.  
  3.     var F = function(){};  
  4.     F.prototype = Parent.prototype;  
  5.     Child.prototype = new F();  
  6.     Child.prototype.constructor = Child;  
  7.     Child.uber = Parent.prototype;  
  8.   } 

使用的時候,方法如下

  1. extend(Cat,Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 

這個extend函數,就是YUI庫如何實現繼承的方法。

另外,說明一點。函數體最后一行

  1. Child.uber = Parent.prototype; 

意思是為子對象設一個uber屬性,這個屬性直接指向父對象的prototype屬性。這等于是在子對象上打開一條通道,可以直接調用父對象的方法。這一行放在這里,只是為了實現繼承的完備性,純屬備用性質。

6. 拷貝繼承

上面是采用prototype對象,實現繼承。我們也可以換一種思路,純粹采用"拷貝"方法實現繼承。簡單說,如果把父對象的所有屬性和方法,拷貝進子對象,不也能夠實現繼承嗎?

首先,還是把Animal的所有不變屬性,都放到它的prototype對象上。

  1. function Animal(){}  
  2. Animal.prototype.species = "動物"

然后,再寫一個函數,實現屬性拷貝的目的。

  1. function extend2(Child, Parent) {  
  2.     var p = Parent.prototype;  
  3.     var c = Child.prototype;  
  4.     for (var i in p) {  
  5.       c[i] = p[i];  
  6.       }  
  7.     c.uber = p;  
  8.   } 

這個函數的作用,就是將父對象的prototype對象中的屬性,一一拷貝給Child對象的prototype對象。

使用的時候,這樣寫:

  1. extend2(Cat, Animal);  
  2. var cat1 = new Cat("大毛","黃色");  
  3. alert(cat1.species); // 動物 

 

 

#p#

三. Javascript面向對象編程:非構造函數的繼承

本節介紹不使用構造函數實現"繼承"。

1. 什么是"非構造函數"的繼承?

比如,現在有一個對象,叫做"中國人"。

  1.  var Chinese = {  
  2.     nation:'中國' 
  3.   }; 

還有一個對象,叫做"醫生"。

  1.  var Doctor ={  
  2.     career:'醫生' 
  3.   } 

請問怎樣才能讓"醫生"去繼承"中國人",也就是說,我怎樣才能生成一個"中國醫生"的對象?

這里要注意,這兩個對象都是普通對象,不是構造函數,無法使用構造函數方法實現"繼承"。

2. object()方法

json格式的發明人Douglas Crockford,提出了一個object()函數,可以做到這一點。

  1. function object(o) {  
  2.     function F() {}  
  3.     F.prototype = o;  
  4.     return new F();  
  5.   } 

這個object()函數,其實只做一件事,就是把子對象的prototype屬性,指向父對象,從而使得子對象與父對象連在一起。

使用的時候,第一步先在父對象的基礎上,生成子對象:

  1. var Doctor = object(Chinese); 

然后,再加上子對象本身的屬性:

  1.  Doctor.career = '醫生'

這時,子對象已經繼承了父對象的屬性了。

  1.  alert(Doctor.nation); //中國 

3. 淺拷貝

除了使用"prototype鏈"以外,還有另一種思路:把父對象的屬性,全部拷貝給子對象,也能實現繼承。

下面這個函數,就是在做拷貝:

  1. function extendCopy(p) {  
  2.     var c = {};  
  3.     for (var i in p) {   
  4.       c[i] = p[i];  
  5.     }  
  6.     c.uber = p;  
  7.     return c;  
  8.   } 

使用的時候,這樣寫:

  1. var Doctor = extendCopy(Chinese);  
  2. Doctor.career = '醫生';  
  3. alert(Doctor.nation); // 中國 

但是,這樣的拷貝有一個問題。那就是,如果父對象的屬性等于數組或另一個對象,那么實際上,子對象獲得的只是一個內存地址,而不是真正拷貝,因此存在父對象被篡改的可能。

請看,現在給Chinese添加一個"出生地"屬性,它的值是一個數組。

  1. Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港']; 

通過extendCopy()函數,Doctor繼承了Chinese。

  1. var Doctor = extendCopy(Chinese); 

然后,我們為Doctor的"出生地"添加一個城市:

  1. Doctor.birthPlaces.push('廈門'); 

發生了什么事?Chinese的"出生地"也被改掉了!

  1. alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 廈門  
  2. alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 廈門 

所以,extendCopy()只是拷貝基本類型的數據,我們把這種拷貝叫做"淺拷貝"。這是早期jQuery實現繼承的方式。

4. 深拷貝

所謂"深拷貝",就是能夠實現真正意義上的數組和對象的拷貝。它的實現并不難,只要遞歸調用"淺拷貝"就行了。

  1. function deepCopy(p, c) {  
  2.     var c = c || {};  
  3.     for (var i in p) {  
  4.       if (typeof p[i] === 'object') {  
  5.         c[i] = (p[i].constructor === Array) ? [] : {};  
  6.         deepCopy(p[i], c[i]);  
  7.       } else {  
  8.          c[i] = p[i];  
  9.       }  
  10.     }  
  11.     return c;  
  12.   } 

使用的時候這樣寫:

  1.  var Doctor = deepCopy(Chinese); 

現在,給父對象加一個屬性,值為數組。然后,在子對象上修改這個屬性:

  1. Chinese.birthPlaces = ['北京','上海','香港'];  
  2. Doctor.birthPlaces.push('廈門'); 

這時,父對象就不會受到影響了。

  1. alert(Doctor.birthPlaces); //北京, 上海, 香港, 廈門  
  2. alert(Chinese.birthPlaces); //北京, 上海, 香港 

目前,jQuery庫使用的就是這種繼承方法。

原文鏈接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_encapsulation.html

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責任編輯:陳貽新 來源: 阮一峰的網絡日志
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