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Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例講解

移動開發
本文介紹的是Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例講解,先來看內容。

Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例是本文要介紹的內容,不多說,先來看內容。狀態機顧名思義,應該有不同的狀態在切換。上面狀態機圖中,我們提供了兩種狀態state1和state2。而狀態的區分是由狀態的屬性來描述的,與之相關的文章:剖析 Qt 實現動畫狀態機實例 ,應該對你很有幫助。

比如 p1,p2…等等。從一個狀態到另一個狀態的轉化,必須由觸發條件來完成,上圖state1到state2的狀態轉換由transition1來表示,state2

到state1的狀態轉換由transition2來表示。如果希望在狀態轉換過程中有動畫來展示,那么可以在transition1和 transition2中加入動畫

animation1animation2 。最后,狀態機進入需要有一個初始狀態,我們可以設定state1為我們這個狀態機的初始態。

有了狀態機的描述圖,我們就可以看看用Qt-4.6的代碼,如何實現以上功能。

  1. #include <QtGui/QApplication>   
  2. #include <QApplication> 
  3. #include <QWidget> 
  4. #include <QPushButton> 
  5. #include <QStateMachine> 
  6. #include <QState> 
  7. #include <QSignalTransition> 
  8. #include <QPropertyAnimation>int main(int argc,char *argv[]){  
  9.     QApplication app(argc,argv);  
  10.     QPushButton *button = new QPushButton("Animated Button");      
  11.     button->show();    // 創建狀態機     
  12.      QStateMachine *machine = new QStateMachine;    // 創建兩個狀態,狀態的屬性由QPushButton的位置大小決定。      
  13.      //QState *state1 = new QState(machine->rootState());      
  14.      QState *state1 = new QState(machine);      
  15.      state1->assignProperty(button, "geometry", QRect(480, 480, 150, 30));      
  16.      //QState *state2 = new QState(machine->rootState());      
  17.      QState *state2 = new QState(machine);      
  18.      state2->assignProperty(button, "geometry", QRect(250, 250, 150, 30));    // 將狀態1設置為狀態機的初始狀態      
  19.      machine->setInitialState(state1);    // 增加觸發狀態1到狀態2的觸發條件,QPushButton按鈕被按下,動畫效果由addAnimation()完成     
  20.       /*      
  21.        細心的讀者可能發現QPropertyAnimation的setStartValue()和setEndValue()都沒有被調用到。  
  22.        其實這里動畫變化的初始態和結束態,      
  23.         由state1和state2決定的。另外,如果沒有設置動畫的持續時長,則默認是250毫秒。      
  24.         */      
  25.         QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state2);  
  26.             transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));    // 同理,增加狀態2到狀態1的觸發條件,也是按鈕被按下      
  27.             QSignalTransition *transition2 = state2->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state1);      
  28.             transition2->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));    // 將狀態機啟動      
  29.             machine->start();      
  30.             return app.exec();  
  31. }  

QT的State Machine Framework是在Qt4.6中引入的,其理論基礎是Harel的Statechart,通過定義一系列的可能狀態,以及系統如何在這些狀態中進行轉換(Transitions between states)來描述整個狀態機的運行。
狀態機體系結構

QT的狀態機體系主要包括三部分模塊:

以QAbstractState為基類的QState,以及QFinalState,QHistoryState等表示狀態的類

以QAbstractTransition為基類的用來表示各類狀態轉換行為(Transition)的類(包括:事件觸發/信號觸發/鼠標鍵盤觸發的轉換等類別)

QStateMachine狀態機類

特性基本功能

光有狀態機本身,只是定義狀態轉換,什么事情也不做的話,這樣的狀態機也就沒有什么用

QState類可以和一個控件屬性綁定,在進入這個狀態時,設定該屬性值

也可以通過連接QState的entered和exited信號,執行指定的槽函數。

狀態機的退出

你可以定義一個永不結束的狀態機,也可以通過QFinalState給狀態機添加一個“結束狀態”,當狀態機轉換到這個狀態以后,整個狀態機就會結束并退出運行。

狀態嵌套

狀態本身可以嵌套,一個大的狀態內部可以細分子狀態,通過狀態嵌套機制和并行狀態機制,可以實現

狀態轉換的歸組(比如可以用一個Transtion將一組的狀態都轉向另一個狀態,用來實現,比如退出鍵),多個狀態轉換參數的并行監控,以避免創建過多的獨立狀態(因為如果每個參數都是獨立互斥的,那么狀態的數目量級為O(N^2))

狀態的轉換,不受嵌套機制的影響,也就是說你可以定義從任意層級的狀態轉換到其它狀態。

動畫屬性值

狀態轉換可以配合Animation相關類,實現對象屬性值的動畫效果。針對一些邊際場合,State相關類還提供的函數用于判定屬性值是否已經完成賦值(如果在動畫過程中,屬性值是在變化的,不算賦值完畢),以及動畫完成前,狀態提前退出時的屬性參數設置設定機制等。

歷史狀態

QHistoryState類,并不像我所想象的那樣,是用來跟蹤和記錄歷史狀態的記錄堆棧。到底是什么用途,看看如何使用它就知道了。

QHistoryState必須被添加為一個父狀態組的成員狀態。當父狀態組退出(轉換到狀態組外部的其它狀態)時,會自動把當前的狀態記錄到QHistoryState中,外部狀態轉換回來時,不需要知道原先的狀態是該狀態組中具體的哪一個,只需要轉向狀態組中的歷史狀態成因就可以了。

所以,歷史狀態的使用,應該更多的是為了記錄一個被打斷的狀態,比如跳到一個外部狀態處理一些事情,然后再返回到被打斷的狀態。

無目標狀態轉換

所謂無目標狀態轉換(Targetless Transitions),是指當一個狀態轉換動作被觸發時,并不轉向另一個狀態,只是觸發一個QAbstractTramsotopm::triggered信號。你可以鏈接這個信號來做一些處理。

需要注意的是:Targetless Transitions是通過初始化一個Transition類時,不指定目標狀態來實現的,如果明確指定的目標狀態為源狀態(比如S1->S1),那么該狀態會先退出,再進入,從而依次觸發QAbstractState::entered和QAbstractState::exited 信號

小結:關于詳解 Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助。

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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