Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例講解
Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例是本文要介紹的內容,不多說,先來看內容。狀態機顧名思義,應該有不同的狀態在切換。上面狀態機圖中,我們提供了兩種狀態state1和state2。而狀態的區分是由狀態的屬性來描述的,與之相關的文章:剖析 Qt 實現動畫狀態機實例 ,應該對你很有幫助。
比如 p1,p2…等等。從一個狀態到另一個狀態的轉化,必須由觸發條件來完成,上圖state1到state2的狀態轉換由transition1來表示,state2
到state1的狀態轉換由transition2來表示。如果希望在狀態轉換過程中有動畫來展示,那么可以在transition1和 transition2中加入動畫效
果animation1和animation2 。最后,狀態機進入需要有一個初始狀態,我們可以設定state1為我們這個狀態機的初始態。
有了狀態機的描述圖,我們就可以看看用Qt-4.6的代碼,如何實現以上功能。
- #include <QtGui/QApplication>
- #include <QApplication>
- #include <QWidget>
- #include <QPushButton>
- #include <QStateMachine>
- #include <QState>
- #include <QSignalTransition>
- #include <QPropertyAnimation>int main(int argc,char *argv[]){
- QApplication app(argc,argv);
- QPushButton *button = new QPushButton("Animated Button");
- button->show(); // 創建狀態機
- QStateMachine *machine = new QStateMachine; // 創建兩個狀態,狀態的屬性由QPushButton的位置大小決定。
- //QState *state1 = new QState(machine->rootState());
- QState *state1 = new QState(machine);
- state1->assignProperty(button, "geometry", QRect(480, 480, 150, 30));
- //QState *state2 = new QState(machine->rootState());
- QState *state2 = new QState(machine);
- state2->assignProperty(button, "geometry", QRect(250, 250, 150, 30)); // 將狀態1設置為狀態機的初始狀態
- machine->setInitialState(state1); // 增加觸發狀態1到狀態2的觸發條件,QPushButton按鈕被按下,動畫效果由addAnimation()完成
- /*
- 細心的讀者可能發現QPropertyAnimation的setStartValue()和setEndValue()都沒有被調用到。
- 其實這里動畫變化的初始態和結束態,
- 由state1和state2決定的。另外,如果沒有設置動畫的持續時長,則默認是250毫秒。
- */
- QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state2);
- transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry")); // 同理,增加狀態2到狀態1的觸發條件,也是按鈕被按下
- QSignalTransition *transition2 = state2->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state1);
- transition2->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry")); // 將狀態機啟動
- machine->start();
- return app.exec();
- }
QT的State Machine Framework是在Qt4.6中引入的,其理論基礎是Harel的Statechart,通過定義一系列的可能狀態,以及系統如何在這些狀態中進行轉換(Transitions between states)來描述整個狀態機的運行。
狀態機體系結構
QT的狀態機體系主要包括三部分模塊:
以QAbstractState為基類的QState,以及QFinalState,QHistoryState等表示狀態的類
以QAbstractTransition為基類的用來表示各類狀態轉換行為(Transition)的類(包括:事件觸發/信號觸發/鼠標鍵盤觸發的轉換等類別)
QStateMachine狀態機類
特性基本功能
光有狀態機本身,只是定義狀態轉換,什么事情也不做的話,這樣的狀態機也就沒有什么用
QState類可以和一個控件屬性綁定,在進入這個狀態時,設定該屬性值
也可以通過連接QState的entered和exited信號,執行指定的槽函數。
狀態機的退出
你可以定義一個永不結束的狀態機,也可以通過QFinalState給狀態機添加一個“結束狀態”,當狀態機轉換到這個狀態以后,整個狀態機就會結束并退出運行。
狀態嵌套
狀態本身可以嵌套,一個大的狀態內部可以細分子狀態,通過狀態嵌套機制和并行狀態機制,可以實現
狀態轉換的歸組(比如可以用一個Transtion將一組的狀態都轉向另一個狀態,用來實現,比如退出鍵),多個狀態轉換參數的并行監控,以避免創建過多的獨立狀態(因為如果每個參數都是獨立互斥的,那么狀態的數目量級為O(N^2))
狀態的轉換,不受嵌套機制的影響,也就是說你可以定義從任意層級的狀態轉換到其它狀態。
動畫屬性值
狀態轉換可以配合Animation相關類,實現對象屬性值的動畫效果。針對一些邊際場合,State相關類還提供的函數用于判定屬性值是否已經完成賦值(如果在動畫過程中,屬性值是在變化的,不算賦值完畢),以及動畫完成前,狀態提前退出時的屬性參數設置設定機制等。
歷史狀態
QHistoryState類,并不像我所想象的那樣,是用來跟蹤和記錄歷史狀態的記錄堆棧。到底是什么用途,看看如何使用它就知道了。
QHistoryState必須被添加為一個父狀態組的成員狀態。當父狀態組退出(轉換到狀態組外部的其它狀態)時,會自動把當前的狀態記錄到QHistoryState中,外部狀態轉換回來時,不需要知道原先的狀態是該狀態組中具體的哪一個,只需要轉向狀態組中的歷史狀態成因就可以了。
所以,歷史狀態的使用,應該更多的是為了記錄一個被打斷的狀態,比如跳到一個外部狀態處理一些事情,然后再返回到被打斷的狀態。
無目標狀態轉換
所謂無目標狀態轉換(Targetless Transitions),是指當一個狀態轉換動作被觸發時,并不轉向另一個狀態,只是觸發一個QAbstractTramsotopm::triggered信號。你可以鏈接這個信號來做一些處理。
需要注意的是:Targetless Transitions是通過初始化一個Transition類時,不指定目標狀態來實現的,如果明確指定的目標狀態為源狀態(比如S1->S1),那么該狀態會先退出,再進入,從而依次觸發QAbstractState::entered和QAbstractState::exited 信號
小結:關于詳解 Qt 4.6 Animation動畫實現之狀態機 實例的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助。