iOS游戲開發 幾個有利工具
iOS游戲開發 幾個有利工具是本文要介紹的內容,工欲善其事,必先利其器,首先我們要先了解一下游戲開發的工具。我們先來看內容。
1. TexturePacker
和Zwoptex是一類功能,但更為強大,恩,是各個方面。
一般情況下,Import后即可直接Publish無需任何設置Texture大小,Apply等多余操作。
支持更多的格式輸出。
而且還支持PVR預覽。
總之,一直使用Zwoptex的我,自從使用過這個之后,就不再用前者了。
2. PhysicsEditor
和上面的東西是一個公司的,這次是個物理編輯器,支持cocos2d+box2d等。
物理屬性的編輯器,之前用過VertexHelper,SpriteHelper & LevelHelper 組合。
前者過于輕量了,每次還需要手動把Editor中的頂點數組拷出來,而我們往往都是在文件中存放這些數據的,不適合使用。
后者的組合確實很強大,但我感覺過于重了,與其說功能多,不如說污染了我的程序結構,物理邏輯的實現還需要去適應他的一套東西,不夠靈活,需要去改他生成的代碼。
而我推薦的PhysicsEditor則相當純凈,附帶的Helper文件,可以且僅僅幫我管理shape和物理屬性,不負責bodydef, fixturedef的代碼,這可以讓我的object們的設計更加靈活隨意。
差點忘了說,他最強的地方在于魔術棒工具,上面那個杯子的shape頂點,只需要點一下魔術棒就自動完成了標記頂點和分隔polygon的過程,太爽了。
3. ParticleDesigner
一個粒子系統設計器,全面支持cocos2d,內置了不少例子,對屬性拖拖拽拽就可以得到不同的效果。
可謂cocos2d的粒子系統最佳幫手。
這里就不留這些工具的地址了,以免廣告嫌疑,哪位朋友有其他好用的工具也望分享之。
小結:關于iOS游戲開發 幾個有利工具的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!