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iPhone SDK開發基礎教程

移動開發 iOS
本文介紹的是iPhone SDK開發基礎,主要講述了iPhone 開發框架,我們先來看內容。

iPhone SDK開發基礎是本文要介紹的內容,我們先來看內容,主要介紹了iPhone程序框架的一些知識。總的來說iPhone程序有兩類框架,一類是游戲框架,另一類是非游戲框架,這里介紹的是非游戲框架,即基于iPhone 用戶界面標準控件的程序框架

典型的iPhone程序包含一個Window和幾個UIViewController,每個UIViewController管理多個UIView(可能是UITableView、UIWebView、UIImageView等),如圖3-24所示。這些UIView之間如何進行層次迭放、顯示、隱藏、旋轉、移動等都由UIViewController進行管理,而UIViewController之間的切換,通常情況是通過UINavigationController、UITabBarController或UISplitViewController進行切換。接下來筆者會逐一介紹如何使用這三種Controller來切換你的UIViewController,以及在UIViewController中如何組織和管理你的各種UIView。

iPhone SDK開發基礎

圖3-24  iPhone程序框架示意圖3.12.1 

使用UINavigationController組織和管理UIView當你的程序具有層次化的工作流時,就比較適合使用UINavigationController來管理UIViewController,即用戶可以從上一層界面進入下一層界面,在下一層界面處理完以后又可以簡單地返回到上一層界面,UINavigationController使用堆棧的方式來管理UIViewController,進入下一層界面的代碼如下。

  1. [self.navigationController pushViewController:nextController animated:YES]; 

返回上一層界面的代碼如下。

  1. [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; 

如圖3-25所示,屏幕左上方的“Animal List”按鈕是返回按鈕,注意這個返回按鈕是UINavigationController自動添加的,不需要編寫任何代碼在界面上添加按鈕或者實現按鈕操作,當程序使用pushViewController()函數將ViewController添加進UINavigation Controller的時候,UINavigationController就自動顯示這個返回按鈕,用戶單擊這個“Animal List”按鈕就可以回到原先的界面,UINavigationController的這種運行機制產生這樣的效果,用戶可以一層一層地進入更深的界面層次,然后又可以一層一層的按順序返回,使用這樣的方式來組織用戶界面非常方便。

本節相關的完整Xcode工程源代碼文件請參考本書附帶的光盤中的Zoo實例。

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圖3-25 UINavigationController 程序框架實例界面 

3.12.2  使用UITabBarController組織和管理UIView

當你的程序分為幾個相對比較獨立的部分時,就比較適合使用UITabBarController來組織用戶界面,如圖3-26所示。

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圖3-26  UITabBarController程序框架實例界面

在屏幕的下方包含UITabBarController的三個按鈕,用戶單擊不同的按鈕即可以進入不同的界面,每個界面相對來說在整個系統中比較獨立,也就是程序分成了三個相對比較獨立的不同部分,在每個相對獨立的部分你也可以使用UINavigationController等容器類組織你的界面。這樣組織使程序邏輯非常清晰,當然你也可以組織很多個Tab而不只是三個,以下代碼演示如何創建UITabBarController對象,并為其添加多個Tab。

  1. (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions {      
  2. // Override point for customization after application launch.    
  3. //Create the navigation Controller   
  4. UINavigationController *localNavigationController;   
  5. //Create UINavigationController tabBarController = [[UITabBarController alloc] init];      
  6. tabBarController.delegate = self;   
  7. // Create the array that will contain all the View controlelr  
  8.  NSMutableArray *localControllersArray = [[NSMutableArray alloc] init WithCapacity:3]; 

3.29  OpenFlow編程

當用戶界面需要按頁面顯示圖片時,使用OpenFlow庫提供的功能,將要顯示的用戶界面圖片分頁進行顯示會使編程工作變得非常快捷。該庫提供了與OS X桌面Finder程序相同的視覺效果,如圖3-46所示就是一個使用OpenFlow庫逐頁進行圖片顯示的程序,用戶按下屏幕即可進行左右滾動顯示,雙擊圖片即可對當前顯示的圖片進行選取操作。

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圖3-46  OpenFlow編程實例界面

程序在視圖控制器的viewDidAppear()中使用refreshCoverFlow()函數初始化OpenFlow庫,通過setNumberOfImages()函數設置圖片數量,代碼如下。

  1. //  RootViewController.m- (void)refreshCoverFlow{   
  2.  CGRect bounds = [[UIScreen mainScreen] bounds];   
  3. AFOpenFlowView *coverFlowView = (AFOpenFlowView*)[self.view viewWithTag:kTagCoverflow];   
  4. if(coverFlowView != nil)    [coverFlowView removeFromSuperview];    
  5. coverFlowView = [[AFOpenFlowView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, -30, bounds.size.width, COVERFLOWHEIGHT)];   
  6. coverFlowView.dataSource = self;   
  7. coverFlowView.viewDelegate = self;   
  8. coverFlowView.defaultImage = [self defaultImage];   
  9. coverFlowView.tag = kTagCoverflow;   
  10. [self.view addSubview:coverFlowView]; 

3.30  UIPageControl編程

當用戶界面需要按頁面進行顯示時,使用iOS提供的UIPageControl控件將要顯示的用戶界面內容分頁進行顯示會使編程工作變得非常快捷,如圖3-47所示就是一個使用UIPageControl控件逐頁進行圖片顯示的程序,用戶按下屏幕即可進行左右滾動顯示,在屏幕的正上方使用白色的點顯示當前滾動到的頁面位置。

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圖3-47  UIPageControl編程實例界面

程序自定義一個SwipeView類,該類通過子類化UIView類并重載其touchesMoved()方法捕獲用戶滾動的方向,類的定義如下。3.31  自定義儀表控件

在iOS開發中,因為程序的需要,有時要自行繪制iPhone SDK沒有提供的界面控件,通常使用QuartzCore.framework即可畫出你所需要的各種圖形,在這里我們實現一個圓形的“儀表盤”控件,控件的外觀如圖3-48所示,用戶可以通過旋轉儀表控件的指針來設置程序需要的各種系統參數。

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圖3-48 “儀表盤”控件控件使用兩個UIView來實現儀表控件,并通過CGAffineTransform類來實現儀表指針的旋轉,控件在UIDialView類中實現,UIDialView類的定義如下。

  1. //  UIDialView.h  
  2. #import <UIKit/UIKit.h> 
  3. @protocol UIDialViewDelegate  
  4. @optional- (void)dialValue:(int)tag Value:(float)value;  
  5. @end 

小結:關于iPhone SDK開發基礎的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助,更多相關iphone的內容請參考編輯推薦。

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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