手機游戲收益增長 各家自定應用商店策略
EA日前宣布在本財年第一季度(截止6月30日),公司手機游戲收益(基于非GAAP)比去年同期增長10%,共達5700萬美元(注:索尼PSP在同一時期的收益下滑42%,任天堂DS也下跌27%)。
手機游戲收益增長

EA Digital Revenue by Type(from insidemobileapps)
值得注意的是,該公司目前的手機及掌機游戲在其數字游戲收益中已經相當持平,EA所有業務的凈收益為9.99億美元,去年同期則是8.15億美元;基于GAAP的凈收入也從原來的9600萬美元,雙倍增長至目前的2.15億美元。

EA digital revenue by platform(from insidemobileapps)

Worldwide digital segment(from insidemobileapps)
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移動數據流量增長
據Akamai和愛立信最近的調查報告顯示,2011年第一季度,移動數據流量使用率比去年同期增長了130%;語音服務在無線網絡的使用率低于數據流量。

mobile voice and data traffic(from gigaom)
報告數據表明,從Akamai網絡的七個移動運營商來看,平均每名用戶要消耗1GB以上的數據流量。這些運營商分別位于香港(平均消耗3.75GB/每月),印度尼西亞(平均消耗2.97GB/每月),法國(平均消耗1.42GB/每月),德國(平均消耗1.97GB/每月),斯洛伐克(平均消耗1.83GB/每月)、澳大利亞(平均消耗1.65GB/每月),波多黎各(平均消耗2.23GB/每月)。

3G mobile broadband networks(from gigaom)
其他調查數據包括:
·筆記本電腦平均每月使用的3G流量最高(1至7GB),其次是平板電腦(250至800MB),智能手機居于第三位(80至600MB)。
·在線視頻內容消耗了最多的移動數據流量(30至40%),其次是瀏覽網頁(20至30%)。
·在平板電腦和智能手機領域,在線音頻內容、電子郵件、軟件下載、社交網絡這幾項行為,消耗了最多的3G數據流量。

average application volumeshares(from gigaom)
·平板電腦和智能手機設備每天使用數據流量的頻率較高,每次時間較短,有時也會呈現周期性的變化。
·筆記本電腦連接到移動網絡的時間較長,主要發生在日間和夜間。
·平板電腦使用3G移動網絡的規律與智能手機較為接近,與筆記本電腦的連網行為存在一定區別。
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智能手機使用率
分析公司Zokem最新數據指出,智能手機在每個工作日的下午使用率最高,其中以語音通話服務最為典型;而在每天的其他時間中,包括應用程序和移動互聯網在內的多項智能手機功能的使用率卻較為均衡。

smartphone usage activity(from readwriteweb)
該調查將智能手機的使用率劃分為瀏覽網頁、信息服務(例如電子郵件、短信等)和語音通話三類。從下圖中可以看出,在一般上班時間之外,應用和網絡使用率高于信息和語音服務。在早上8點之前,下午6點以后,非語音和非信息服務的使用率占據了50%。

weekends vs.working days(from readwriteweb)
調查還發現,在周末時間中,人們使用智能手機的時間比平時推遲了兩個小時左右,這表明人們在周末都喜歡睡懶覺。
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99美分游戲
Unity Technologies近日發布其3D游戲開發引擎的3.4版本,該版本工具添加了Allegorithmic的物體建型技術,支持Unity用戶在小型文件夾中生成定制化的程序紋理,并在游戲運行過程中實時編輯這些紋理。
除此之外,該版本還更新了Unity編輯器,植入了Scene View圖標和可更改的原始碰撞檢測技術,并添加了可提高圖像質量、渲染更迅速的優化代碼,提供了下載內容的緩存支持。
Epic Games公司總裁Mike Capps在日前的媒體采訪中表示,“99美分”休閑手機游戲將對《戰爭機器》這種AAA級“大制作”游戲帶來威脅。他稱自己非常擔心這種價格低廉的游戲會沖擊60美元游戲市場,但他認為99美分游戲,并不會危及《無盡之劍》這種高質量的iOS游戲,只是很懷疑次世代掌機游戲已經很難再說服人們為游戲投入60美元。

mike-capps(from venturebeat.com)
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Android Market的小調整
谷歌網頁版Android Market日前又進行了一次小調整,添加了反映應用安裝情況的圖表功能。這些圖表將顯示安裝數量至少達到1000次的應用,以及它們在過去30天中的安裝次數,方便用戶查看某款Android應用的人氣指數或銷售的波動情況。

Android Market(from readwriteweb)
但有觀察者指出,谷歌的這一動作并無實際意義,因為該圖表僅顯示過去30天情況,而并沒有反映應用安裝比例,這樣就很容易誤導潛在用戶,會讓他們僅憑應用安裝的曲線變化,放棄下載該應用或者對其產生不良印象。
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Adobe關閉兩家應用商店
據讀寫網報道,Adobe日前關閉了旗下兩家手機及桌面應用商店Adobe InMarket和Adobe AIR Marketplace。Adobe表示他們是根據“開發者反饋”做出這一決定,公司將轉向關注支持開發者面向多個平臺發布應用的領域。

Adobe app stores(from readwriteweb)
AIR Marketplace是一個面向終端用戶的應用商店,支持用戶使用Adobe AIR技術搜索應用程序,并鼓勵開發者在該應用商店中自我推銷產品,它包含一般應用商店所具備的圖片、描述、評份、評價和社交分享等功能。
InMarket是一個針對開發者的應用銷售渠道,支持開發者一次性向多個應用商店發布應用。Adobe去年才推出這個平臺,當時僅支持面向英特爾AppUp應用商店(游戲邦注:專售Windows筆記本和上網本應用)發布產品,并曾計劃在2011年下半年,將其支持平臺擴大至10家應用商店。但不幸的是,根據InMarket FAQ資料顯示,該平臺現在所支持平臺還是只有AppUp和AIR Marketplace。
這兩個應用商店的開發者需在8月31日前下載自己的應用分析工具、營收報告等相關數據,英特爾也將在不久后向AppUp的相關開發者發送郵件解釋其中詳情。