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淺談Objective-C和Cocoa編程最佳實踐

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本文介紹的是淺談Objective-C和Cocoa編程最佳實踐,詳細的介紹了Objective-C和Cocoa編程,先來看詳細內容。

淺談Objective-CCocoa編程最佳實踐是本文要介紹的內容,不多說,來看內容。在最新的3月TIOBE編程語言排行榜上,Objective-C份額仍在大幅增長,不斷向最主流語言行列接近。

在國外知名技術問答網站StackOverflow上,Objective-C標簽評分最高的問題是“What are best practices that you use when writing Objective-C and Cocoa?”盛大創新院高級研究員郝培強對其中有價值的回答進行了翻譯(翻譯原文),在得到譯者授權后,CSDN移動頻道轉載全文如下:

郝培強認為這些建議條目不是金科玉律,因為Objective-CCocoa的發展很快,希望每條都可以引起大家的思考,在自行驗證后再使用到自己的項目里面去。

有些初學時的做法,現在我認為是不標準的。

(1)有了property,在“私有”的成員變量前面不再使用"_"前綴。如果一個成員變量可以被其他的類訪問,那就應該用property。我不喜歡“_”前綴,它會把代碼弄得非常丑陋,現在終于可以不用它了。

(2)說起來私有,我傾向于把似有方法定義在.m文件里,放在一個私有的category內,如下:

  1. #import "MyClass.h"    
  2. @interface MyClass ()   
  3. - (void) someMethod   
  4. - (void) someOtherMethod   
  5. @end    
  6. @implementation MyClass   

Why clutter up the .h file with things outsiders should not care about(這句怎么翻譯說不準)?.m文件里的空括號的作用是私有category,如果你不實現里面聲明的方法,會引發編譯警告。

(3)我把dealloc方法放在.m文件的頂部,緊挨著@synthesize語句。需要dealloc哪些東西,難道不應該是你考慮一個類的時候的首要問題么?尤其是在iPhone這種環境下。(譯注:我也是這么做的,dealloc和init之類的放在一起,可以對照。默認的模版把dealloc放在最后面,不利于對照,也容易讓人忽視dealloc)

在table cell里,為了性能令所有的元素不透明(包括cell本身)。也就是說,每個東西都設置恰當的背景色。

使用NSURLConnection時,你應該實現下面的delegate方法

  1. - (NSCachedURLResponse *)  
  2. connection:(NSURLConnection *)  
  3. connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)  
  4. cachedResponse {        
  5.  return nil;   
  6. }   

除非你希望緩存response,否則你大多數時候會覺得web調用都是反常的,尤其是web service調用。如上實現這個方法可以避免緩存任何的response。

(4)避免double。iPhone原生不支持任何的double精度運算。它們是使用庫來模擬的。僅在你必須使用的時候使用double精度,例如CoreLocation。在數字常數后面使用f后綴,令編譯器把它們當作float處理。

  1. float val = someFloat * 2.2f;   

更重要的是當someFloat是double的時候,你不需要混合精度計算,因為val已經把精度損失掉了。更新:在3GS上發生了些變化,更應該用float了:

即使在某些手機上看起來計算不同精度速度一樣,但是float可以放更多數據在寄存器里,所以還是會快很多。(譯注:程序不是計算為主的,就不必那么在乎了。)

(5)把property設置為nonatomic。atomic是默認值,是同步的,會自動加入同步代碼避免在多線程時發生問題。但是99%的情況下,你的property不會在多線程環境下訪問,用nonatomic可以避免代碼臃腫提高效率。(譯注:也就是說如果要在多線程環境下訪問property,切記用atomic,或者自行加鎖)

(6)SQLite保存大數據集非常非常快。例如地圖程序應該把圖塊緩存在SQLite里。最昂貴的部分是硬盤I/O。要避免在大塊之間產生大量的小的寫入,就需要用BEGIN; 和COMMIT;。我們使用2秒鐘的計時器去重置每次新的提交。一旦計時器國企,就發送COMMIT;,這樣所有些操作就寫到一個大塊里面了。SQLLite把事務數據保存在磁盤上,使用Begin/End包裝可以避免產生大量的事務文件,把所有的事務寫到一個文件里。

當SQLite在主線程的時候會阻塞你的界面。如果你執行非常長的查詢,一個好辦法是把你的查詢保存成靜態對象,然后在另一個線程查詢。把所有會修改數據庫的查詢用@synchronize() {}塊包起來。

短查詢就放在主線程,簡單方便。(譯注:我在多線程里面使用SQLite的方法更簡單,用sqlite3_open_v2打開數據庫,flag用SQLITE_OPEN_FULLMUTEX,這樣SQLite的所有函數就是線程安全的了,不需要synchronize了,不過哪個效率更高,我不知道。)

更多SQLite優化技巧在此,雖然文章很老,但是觀點貌似都還對:

http://web.utk.edu/~jplyon/sqlite/SQLite_optimization_FAQ.html

以前outlet的內存管理沒什么好辦法。現在的最佳實踐是把outlet聲明為property:

@interface MyClass :NSObject {      NSTextField *textField;  } @property (nonatomic, retain) IBOutlet NSTextField *textField; @end 

使用property,內存管理語義更清晰;同時給其他的實例變量組織提供了一個統一的模式。

譯注:這條值得商榷,一般來說不需要跨類存取的變量,是否是IBOutlet,我都認為盡量不要聲明為property。這篇問答比較早,有很多信息也許不夠新了。翻出來主要是給大家參考的。

使用LLVM/Clang靜態分析器:

原文我不翻譯了,最近的Xcode版本都已經內置包含了LLVM/Clang靜態分析器,使用方法很簡單:

Xcode3系列使用熱鍵Shift+Command+A

Xcode4系列使用熱鍵Shift+Command+B

為了保證效果,使用靜態分析器前,最好Shift+Command+K清除一下Build。

靜態分析器可以分析出很多濫用,不和規范的用法,特別是能夠幫你找到潛在的內存泄漏。但是它不是萬能的,如果你的代碼邏輯很亂,尤其是內存管理大量都不符合規范,那么它也可能給出錯誤的建議。它的建議起作用的前提是,你大量的代碼都符合Objective-C和Cocoa的規范,有少部分代碼忘記了release之類的,那么它會給你很好的建議。

所以,永遠都沒有神仙皇帝,好好寫代碼是基礎。

使用標準的Cocoa命名和格式規范以及術語。規范的好處是和別的Cocoa開發者合作的時候,更方便。

例如,應該做和不應該做的:

*  在對象的interface里不要聲明id m_something,不要把它叫做成員變量或者字段;使用something或者_something(這個現在也不建議了)作為它的名字,叫它實例變量。

* getter不要叫-getSomething;應該為-something;。

* setter不要叫做-something;應該叫-setSomething:。

* 方法名由參數和冒號組成;形如-[NSObject performSelector:withObject:]而不是NSObject::performSelector。

* 方法名,參數,變量,類名使用駝峰式命名(由多個單詞組成一個名稱時,單詞首字母大寫,單詞間無空格,無下劃線)。

* 類名首字母大寫,變量,方法名首字母小寫。

不管怎么做,絕對不要用Win16/Win32風格的匈牙利命名法。即使微軟在轉向.NET平臺時,也都拋棄了它。

小結:淺談Objective-CCocoa編程最佳實踐的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: CSDN博客
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