了解Objective-C 2.0自動內存管理
了解Objective-C 2.0自動內存管理是本文要介紹的內容,Objective-C 2.0***的增強可能就是垃圾收集了(Garbage Collection)。與“垃圾收集”對應的是傳統的引用計數(Reference Count)內存管理形式。
使用了垃圾收集意味著大部分情況下《Very simple rules for memory management in Cocoa >>所介紹的工作你在程序中都不需要做了,系統會自動幫你管理好這些問題。如果你沒有閱讀過《Very simple rules for memory management in Cocoa >>,請先閱讀一下。否則你可能不知道“垃圾收集”說的到底是什么。
另外,iPhone的操作系統目前并不支持垃圾收集,如果你希望做iPhone開發或者希望你的程序在未來移植到iPhone,盡量不要在程序中使用垃圾收集。
什么是垃圾收集?
簡單說來,垃圾收集可以被認為是“自動內存管理”的意思,就是說內存中不再使用的對象會被稱做“垃圾”,垃圾收集的作用就是幫你自動釋放掉這些“垃圾”以免程序占用過多不必要的內存。
傳統的內存管理形式本站已經有所介紹了,所謂垃圾收集主要用于解決內存泄露問題。當你手工建立一個對象,而沒有在不需要的時候釋放它,那么它就保存在內存當中。如果創建了很多對象,那么就需要占用很多內存。
少量的內存泄露不是很大的問題,但是當沒有釋放的內存過多時,就會出現很大的問題了,比如程序運行緩慢、占用內存過大等。 如果你程序在持續運行,這些對象如果沒有在不需要的時候被釋放,那么它們就會慢慢“吃光”你的內存。
垃圾收集對于不知道如何管理內存,但是具有很多好點子并且能夠動手編寫一定程序的人尤為有用。因為他們可以忽略掉麻煩的內存管理,而把大部分時間關注于如何實現一個可以跑起來的好點子。
如何使用垃圾收集?
在項目設置中打開垃圾收集選項即可,如圖所示:
說明
以下介紹關于Objective-C 2.0垃圾收集(簡稱GC)的幾個關鍵點。
1、由于垃圾收集包含在Objective-C 2.0 runtime庫里,所以如果你的程序使用了垃圾收集,那么只能跑在Leopard及以后版本上。
2、默認XCode是會關閉GC的,要打開的話需要修改項目的Build選項。
3、gcc打開垃圾收集的參數是:-fobjc-gc
4、Core Foundation對象也同樣支持垃圾收集
5、打開垃圾收集后,retain、release和autorelease將不再工作。但是如果你的程序中包括這些內存管理方法,打開GC并不會影響你的程序。
6、如果你的Objective-C 程序和C、C++共存,那么你可以在用Objective-C的時候不考慮內存釋放,但是在C或者C++時還是必須考慮內存釋放的問題。
7、如果在打開垃圾收集的情況下明確需要釋放某個對象,使用-finalize方法。
8、蘋果建議***不要同時支持垃圾收集和傳統的引用計數,雖然編譯器允許這樣做。
垃圾收集的好處:
1、對懶人或者初學者來說,你可以不用再考慮對象是否釋放和什么時候釋放。這意味著你可以節省更多時間,同時減少出錯和內存泄露的可能。
2、當時間推移,由于減少了很多工作量和學習門檻,可能會有更多Java或者其他開發人員轉入Objective-C開發。
3、使用舊的引用計數內存管理方式的程序不會因為打開了GC而受到任何影響。
4、如果開發多線程程序,相比從前手工進行內存管理更加簡單。
垃圾收集的壞處:
1、如果你想讓程序兼容Tiger,那么你就沒法使用垃圾收集,還是要用引用計數的形式編寫程序。
2、可能的性能降低。如果你使用過Java,你可能會對垃圾收集對性能的影響有所了解。不過這僅僅是壞處之一,因為大部分情況下你是不會感覺到使用了GC的程序有什么速度變慢的問題。
3、如果你希望某個對象長期保存而不被釋放,可能需要將其做為全局變量。
4、正如本文前面提到的,iPhone并不支持垃圾收集。如果你希望程序未來兼容iPhone,那么不要考慮使用垃圾收集。
小結:了解Objective-C 2.0自動內存管理的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!