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詳解CodeTimer及XCode性能測試

移動開發 iOS
本文介紹的是詳解CodeTimer及XCode性能測試,詳細的對CodeTimer及XCode性能測試,并講述的很詳細,我們先來看詳細內容。

詳解CodeTimerXCode性能測試是本文要介紹的內容,在測試XCode性能的時候,發現每次執行測試程序得到的執行時間差距實在太大,于是采用了老趙的CodeTimer來計算線程時間,后來因為測試程序稍微有點復雜,在使用匿名委托時會有參數的“打包”過程,于是改進了CodeTimer,測試功能代碼通過實現一個繼承自CodeTimer的類來實現,避免每次迭代時參數“打包”的過程。

  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Runtime.InteropServices;  
  5. using System.Diagnostics;  
  6. using System.Threading;  
  7. using NewLife.Reflection;  
  8. using NewLife.Exceptions;  
  9.  
  10. namespace NewLife.Log  
  11. {  
  12.     /// <summary> 
  13.     /// 代碼性能計時器  
  14.     /// </summary> 
  15.     /// <remarks>參考了老趙(http://www.cnblogs.com/jeffreyzhao/archive/2009/03/10/codetimer.html)  
  16. 和eaglet(http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/03/10/1407791.html)兩位的作品</remarks> 
  17.     /// <remarks>為了保證性能比較的公平性,采用了多種指標,并使用計時器重寫等手段來避免各種不必要的損耗</remarks> 
  18.     public class CodeTimer  
  19.     {  
  20.         #region 靜態快速計時  
  21.         /// <summary> 
  22.         /// 計時  
  23.         /// </summary> 
  24.         /// <param name="times"></param> 
  25.         /// <param name="action"></param> 
  26.         /// <returns></returns> 
  27.         public static CodeTimer Time(Int32 times, Action<Int32> action)  
  28.         {  
  29.             CodeTimer timer = new CodeTimer();  
  30.             timer.Times = times;  
  31.             timer.Action = action;  
  32.  
  33.             timer.TimeOne();  
  34.             timer.Time();  
  35.  
  36.             return timer;  
  37.         }  
  38.  
  39.         /// <summary> 
  40.         /// 計時,并用控制臺輸出行  
  41.         /// </summary> 
  42.         /// <param name="title"></param> 
  43.         /// <param name="times"></param> 
  44.         /// <param name="action"></param> 
  45.         public static void TimeLine(String title, Int32 times, Action<Int32> action)  
  46.         {  
  47.             Console.Write("{0,16}:", title);  
  48.  
  49.             CodeTimer timer = new CodeTimer();  
  50.             timer.Times = times;  
  51.             timer.Action = action;  
  52.             timer.ShowProgress = true;  
  53.  
  54.             ConsoleColor currentForeColor = Console.ForegroundColor;  
  55.             Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;  
  56.  
  57.             timer.TimeOne();  
  58.             timer.Time();  
  59.  
  60.             Console.WriteLine(timer.ToString());  
  61.  
  62.             Console.ForegroundColor = currentForeColor;  
  63.         }  
  64.         #endregion  
  65.  
  66.         #region PInvoke  
  67.         [DllImport("kernel32.dll")]  
  68.         [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]  
  69.         static extern bool QueryThreadCycleTime(IntPtr threadHandle, ref ulong cycleTime);  
  70.  
  71.         [DllImport("kernel32.dll")]  
  72.         static extern IntPtr GetCurrentThread();  
  73.  
  74.         [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]  
  75.         static extern bool GetThreadTimes(IntPtr hThread, out long lpCreationTime, out long lpExitTime,
  76.  out long lpKernelTime, out long lpUserTime);  
  77.  
  78.         static Boolean supportCycle = true;  
  79.         private static ulong GetCycleCount()  
  80.         {  
  81.             //if (Environment.Version.Major < 6) return 0;  
  82.  
  83.             if (!supportCycle) return 0;  
  84.  
  85.             try  
  86.             {  
  87.                 ulong cycleCount = 0;  
  88.                 QueryThreadCycleTime(GetCurrentThread(), ref cycleCount);  
  89.                 return cycleCount;  
  90.             }  
  91.             catch  
  92.             {  
  93.                 supportCycle = false;  
  94.                 return 0;  
  95.             }  
  96.         }  
  97.  
  98.         private static long GetCurrentThreadTimes()  
  99.         {  
  100.             long l;  
  101.             long kernelTime, userTimer;  
  102.             GetThreadTimes(GetCurrentThread(), out l, out l, out kernelTime, out userTimer);  
  103.             return kernelTime + userTimer;  
  104.         }  
  105.         #endregion  
  106.  
  107.         #region 私有字段  
  108.         ulong cpuCycles = 0;  
  109.         long threadTime = 0;  
  110.         int[] gen;  
  111.         #endregion  
  112.  
  113.         #region 屬性  
  114.         private Int32 _Times;  
  115.         /// <summary>次數</summary> 
  116.         public Int32 Times  
  117.         {  
  118.             get { return _Times; }  
  119.             set { _Times = value; }  
  120.         }  
  121.  
  122.         private Action<Int32> _Action;  
  123.         /// <summary>迭代方法,如不指定,則使用Time(int index)</summary> 
  124.         public Action<Int32> Action  
  125.         {  
  126.             get { return _Action; }  
  127.             set { _Action = value; }  
  128.         }  
  129.  
  130.         private Boolean _ShowProgress;  
  131.         /// <summary>是否顯示控制臺進度</summary> 
  132.         public Boolean ShowProgress  
  133.         {  
  134.             get { return _ShowProgress; }  
  135.             set { _ShowProgress = value; }  
  136.         }  
  137.  
  138.         private Int32 _Index;  
  139.         /// <summary>進度</summary> 
  140.         public Int32 Index  
  141.         {  
  142.             get { return _Index; }  
  143.             set { _Index = value; }  
  144.         }  
  145.  
  146.         private ulong _CpuCycles;  
  147.         /// <summary>CPU周期</summary> 
  148.         public ulong CpuCycles  
  149.         {  
  150.             get { return _CpuCycles; }  
  151.             set { _CpuCycles = value; }  
  152.         }  
  153.  
  154.         private long _ThreadTime;  
  155.         /// <summary>線程時間,單位是100ns,除以10000轉為ms</summary> 
  156.         public long ThreadTime  
  157.         {  
  158.             get { return _ThreadTime; }  
  159.             set { _ThreadTime = value; }  
  160.         }  
  161.  
  162.         private Int32[] _Gen = new Int32[] { 0, 0, 0 };  
  163.         /// <summary>GC代數</summary> 
  164.         public Int32[] Gen  
  165.         {  
  166.             get { return _Gen; }  
  167.             set { _Gen = value; }  
  168.         }  
  169.  
  170.         private TimeSpan _Elapsed;  
  171.         /// <summary>執行時間</summary> 
  172.         public TimeSpan Elapsed  
  173.         {  
  174.             get { return _Elapsed; }  
  175.             set { _Elapsed = value; }  
  176.         }  
  177.         #endregion  
  178.  
  179.         #region 方法  
  180.         /// <summary> 
  181.         /// 計時核心方法,處理進程和線程優先級  
  182.         /// </summary> 
  183.         public virtual void Time()  
  184.         {  
  185.             if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數!");  
  186.  
  187.             // 設定進程、線程優先級,并在完成時還原  
  188.             ProcessPriorityClass pp = Process.GetCurrentProcess().PriorityClass;  
  189.             ThreadPriority tp = Thread.CurrentThread.Priority;  
  190.             try  
  191.             {  
  192.                 Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.High;  
  193.                 Thread.CurrentThread.Priority = ThreadPriority.Highest;  
  194.  
  195.                 StartProgress();  
  196.  
  197.                 TimeTrue();  
  198.             }  
  199.             finally  
  200.             {  
  201.                 StopProgress();  
  202.  
  203.                 Thread.CurrentThread.Priority = tp;  
  204.                 Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = pp;  
  205.             }  
  206.         }  
  207.  
  208.         /// <summary> 
  209.         /// 真正的計時  
  210.         /// </summary> 
  211.         protected virtual void TimeTrue()  
  212.         {  
  213.             if (Times <= 0) throw new XException("非法迭代次數!");  
  214.  
  215.             // 統計GC代數  
  216.             GC.Collect(GC.MaxGeneration, GCCollectionMode.Forced);  
  217.             gen = new Int32[GC.MaxGeneration + 1];  
  218.             for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)  
  219.             {  
  220.                 gen[i] = GC.CollectionCount(i);  
  221.             }  
  222.  
  223.             Stopwatch watch = new Stopwatch();  
  224.             watch.Start();  
  225.             cpuCycles = GetCycleCount();  
  226.             threadTime = GetCurrentThreadTimes();  
  227.  
  228.             // 如果未指定迭代方法,則使用內部的Time  
  229.             Action<Int32> action = Action;  
  230.             if (action == null)  
  231.             {  
  232.                 action = Time;  
  233.  
  234.                 // 初始化  
  235.                 Init();  
  236.             }  
  237.  
  238.             for (Int32 i = 0; i < Times; i++)  
  239.             {  
  240.                 Index = i;  
  241.  
  242.                 action(i);  
  243.             }  
  244.             if (Action == null)  
  245.             {  
  246.                 // 結束  
  247.                 Finish();  
  248.             }  
  249.  
  250.             CpuCycles = GetCycleCount() - cpuCycles;  
  251.             ThreadTime = GetCurrentThreadTimes() - threadTime;  
  252.  
  253.             watch.Stop();  
  254.             Elapsed = watch.Elapsed;  
  255.  
  256.             // 統計GC代數  
  257.             List<Int32> list = new List<Int32>();  
  258.             for (Int32 i = 0; i <= GC.MaxGeneration; i++)  
  259.             {  
  260.                 int count = GC.CollectionCount(i) - gen[i];  
  261.                 list.Add(count);  
  262.             }  
  263.             Gen = list.ToArray();  
  264.         }  
  265.  
  266.         /// <summary> 
  267.         /// 執行一次迭代,預熱所有方法  
  268.         /// </summary> 
  269.         public void TimeOne()  
  270.         {  
  271.             Int32 n = Times;  
  272.  
  273.             try  
  274.             {  
  275.                 Times = 1;  
  276.                 Time();  
  277.             }  
  278.             finally { Times = n; }  
  279.         }  
  280.  
  281.         /// <summary> 
  282.         /// 迭代前執行,計算時間  
  283.         /// </summary> 
  284.         public virtual void Init() { }  
  285.  
  286.         /// <summary> 
  287.         /// 每一次迭代,計算時間  
  288.         /// </summary> 
  289.         /// <param name="index"></param> 
  290.         public virtual void Time(Int32 index) { }  
  291.  
  292.         /// <summary> 
  293.         /// 迭代后執行,計算時間  
  294.         /// </summary> 
  295.         public virtual void Finish() { }  
  296.         #endregion  
  297.  
  298.         #region 進度  
  299.         Thread thread;  
  300.  
  301.         void StartProgress()  
  302.         {  
  303.             if (!ShowProgress) return;  
  304.  
  305.             // 使用低優先級線程顯示進度  
  306.             thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Progress));  
  307.             thread.IsBackground = true;  
  308.             thread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;  
  309.             thread.Start();  
  310.         }  
  311.  
  312.         void StopProgress()  
  313.         {  
  314.             if (thread != null && thread.IsAlive)  
  315.             {  
  316.                 thread.Abort();  
  317.                 thread.Join(3000);  
  318.             }  
  319.         }  
  320.  
  321.         void Progress(Object state)  
  322.         {  
  323.             Int32 left = Console.CursorLeft;  
  324.  
  325.             // 設置光標不可見  
  326.             Boolean cursorVisible = Console.CursorVisible;  
  327.             Console.CursorVisible = false;  
  328.  
  329.             Stopwatch sw = new Stopwatch();  
  330.             sw.Start();  
  331.             while (true)  
  332.             {  
  333.                 try  
  334.                 {  
  335.                     Int32 i = Index;  
  336.                     if (i >= Times) break;  
  337.  
  338.                     if (i > 0 && sw.Elapsed.TotalMilliseconds > 10)  
  339.                     {  
  340.                         Double d = (Double)i / Times;  
  341.                         Console.Write("{0,7:n0}ms {1:p}", sw.Elapsed.TotalMilliseconds, d);  
  342.                         Console.CursorLeft = left;  
  343.                     }  
  344.                 }  
  345.                 catch (ThreadAbortException) { break; }  
  346.                 catch { break; }  
  347.  
  348.                 Thread.Sleep(500);  
  349.             }  
  350.             sw.Stop();  
  351.  
  352.             Console.CursorLeft = left;  
  353.             Console.CursorVisible = cursorVisible;  
  354.         }  
  355.         #endregion  
  356.  
  357.         #region 重載  
  358.         /// <summary> 
  359.         /// 已重載。輸出依次分別是:執行時間、CPU線程時間、時鐘周期、GC代數  
  360.         /// </summary> 
  361.         /// <returns></returns> 
  362.         public override string ToString()  
  363.         {  
  364.             return String.Format("{0,7:n0}ms {1,7:n0}ms {2,15:n0} {3}/{4}/{5}", Elapsed.TotalMilliseconds,
  365.  ThreadTime / 10000, CpuCycles, Gen[0], Gen[1], Gen[2]);  
  366.         }  
  367.         #endregion  
  368.     }  

對于控制臺測試項目,另外起了一個線程負責輸出進度,不知道這樣對測試會有多大影響。

#p#

XCode性能測試

XCode每次升級都會進行性能測試,不過那是為了檢查升級是否造成了性能瓶頸,實際上性能測試就是作為XCode升級的最后一道工作。

上一次與ADO.Net進行性能對比測試XCode的版本是v3.5,XCode各種操作的耗時大概是ADO.Net的1.2倍,vs統計代碼只有2000行。

目前XCode最新版本是v7.3,vs統計代碼有5100行,并且引用一個4100行的核心庫,一些常用的擴展功能形成4800行的通用實體類庫。

由此可見,現在的XCode至少在代碼上是v3.5的7倍。(當然,這個代碼量是遠不如NH的,記得它有好些文件超過了1000行代碼)

廢話少說,下面開始測試!

本地環境:win7+MSSQL2007

說明:

1、以下截圖,黃色數字分別代表執行時間、線程時間、CPU周期、GC,白色數字表示與第一個測試項相比較的比列,兩個白色分別表示執行時間比例和線程時間比例

2、ADO.SQL表示用sql方式執行,ADO.Param表示用參數化執行

3、DAL表示用XCode的數據訪問層執行SQL,DALIdentity表示插入后查詢自增,如果開啟一級緩存,這兩項會有影響

4、Entity是普通實體類操作,WeakEntity表示弱類型操作實體,DynEntity表示動態創建實體類(CodeDom)執行操作

5、所有比例的計算以ADO.SQL為基準,因為XCode也是采用這種方式

本地普通測試

詳解CodeTimer及XCode性能測試

總體來看,XCode的性能大概是ADO的1.5倍。

后面的查詢中,WeakEntity和DynEntity的比例小于1,Entity也很小,主要是因為XCode的二級緩存(實體緩存)。每一次查詢測試,實際上包含了查一個管理員和一個角色,而角色表數據較少,XCode使用了實體緩存,所以XCode對角色的查詢幾乎接近于0。XCode的實體緩存能夠保證數據數據的新鮮性,這里不能說不公平。

開啟一級緩存

詳解CodeTimer及XCode性能測試

可以注意到,開啟一級緩存后,XCode的表現非常出色,并且越是后面的測試項越出色。因為,后面三項都必須通過DAL來執行,而一級緩存正是位于DAL中。所以XCode的第一個測試項DAL會比較慢,因為它的緩存命中率太低了,并且還要負責緩存數據等操作。查詢哪個管理員是隨機的,越是到了后面,隨著緩存命中率的提高,速度就越快。

XCode的一級緩存也是能保證實時更新的,也許這個測試作為與ADO的標準測試比較好。

下面我們試試別的數據庫,SQLite吧,開啟一級緩存。SQLite插入后獲取自增的方法跟MSSQL不一樣,為了讓測試代碼簡單,我們放過它,允許ADO的兩個測試項不插入角色。而XCode是能夠很好支持各種數據庫獲取自增的

詳解CodeTimer及XCode性能測試

首先看到的是,沒有開啟事務的SQLite,實在是太不給力了,執行時間很長,但是線程時間很短。這個測試告訴我們,用SQLite要盡可能的開事務。

為了更切近生產環境,下面我們試試遠程的MSSQL,位于局域網內的window 2008 r2上的MSSQL2008

詳解CodeTimer及XCode性能測試

可以看到,越是切近生產環境,數據量越大,XCode表現越是出色!

把MySql也拉出來溜溜

詳解CodeTimer及XCode性能測試

該MySql部署在一個XP虛擬機上(512M內存安裝了MySql、Oracle、Firebird、PostgreSQL),并且各種配置都是開發用配置,測試數據不是很穩定。

后面會附上測試程序,以及測試程序的源代碼,感興趣的同學可以在自己機器上執行測試程序看看結果如何。

建議對XCode感興趣的同學都看看Performance.cs源碼,每一個測試項,同時也展示著如何使用XCode,如何支持多數據庫,如何做到更好的性能!

BTW:

這段時間一直在準備一篇文章《XCode這樣處理無限增長的海量數據》,靈感源自于一位使用XCode做項目的同學,他用了三百多張相同結構的表,并且表的數量可能會無限增多,每張表有數百萬的數據。沒錯,這是一個數據采集系統,包括采集、分析整理、查詢展現三大塊。

他使用了XCode十八般武藝中的動態修改表,實現一個實體類控制幾百張表的需求,當然,也包括自動創建表。盡管這項功能位列于十八般武藝當中,與三級緩存并重,但實際上項目使用得不多,風險還是挺大的。至少,到現在為止,沒有發現太大的問題。

我想以他的這個項目為例子,詳細的講解一下XCode的各個緩存,以及如何去處理海量數據。當然,還要包括最新版本的分布式,是的,下一版本的XCode直接支持異構數據庫的分布式,提高性能,或者實現數據的熱備,業務層不需要做任何修改。

小結:詳解CodeTimerXCode性能測試的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

測試代碼請看http://xcode.codeplex.com

責任編輯:zhaolei 來源: 博客園
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