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蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder詳解

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本文主要介紹的是蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder的講解,分別對這兩款工具進行詳細介紹,來看本文詳細內容。

蘋果開發工具Xcode Interface Builder是本文要介紹的內容,很詳細的介紹了兩款開發工具的使用和操作方法。不多說,我們一起來看詳細內容講解。

什么是Xcode?

Xcode是Apple自己開發的,只運 行在Mac OS X平臺下的IDE。如果你想真正了解Mac OS X平臺上的開發,就應該了解它。當然,Mac OS X實現了POSIX,固然也支持傳統的UNIX編程環境;Eclipse等Java開發工具也有Mac OS X版。不過這些,你在Linux或者Windows平臺也能體驗到。Xcode也并不神秘,Apple并沒有自己特有的編譯器(盡管Mac上的Gcc是經 蘋果修改過的版本),創建項目的時候,Xcode還是會生成并執行一條條的Gcc和ld的命令。所以如果你有足夠的UNIX經驗(并且知道到哪里找需要用 的Framework),完全可以在命令行編譯一個完整的Cocoa應用程序。

其實Xcode提供了很多功能,使你無論在創建項目、設計、修改代碼還是編譯等各個環節都能收益,恐怕你很 難找到一個不使用它的理由。事實上,自從Mac OS 10.4引入了Universal Binary的概念以后,Xcode幾乎成為了大多數Mac開發者的唯一選擇。不用擔心的是Xcode是免費的,只要你有一臺Mac,隨機帶的安裝盤里就 有Xcode,升級是免費的(不過如果你用的是Mac OS 10.5以前版本的OS,你將不能運行Xcode 3.0或以上的版本)。

什么是Interface Builder?

Interface Builder(IB)是Mac OS X平臺下用于設計和測試用戶界面(GUI)的應用程序。為了生成GUI,IB并不是必需的,實際上Mac OS X下所有的用戶界面元素都可以使用代碼直接生成;但IB能夠使開發者簡單快捷的開發出符合Mac OS X human-interface guidelines的GUI。通常你只需要通過簡單的拖拽(drag-n-drop)操作來構建GUI就可以了。

IB使用Nib文件儲存GUI資源,同時適用于Cocoa和Carbon程序。在需要的時候,Nib文件可以被快速地載入內存。

ByeWindows程序

學習和認識Xcode的最好辦法就是學做一個簡單的例子,不然,你永遠只知道Xcode而不知道怎樣去用它。這樣的例子網上很多(外部連接里我也放了兩個),英文沒問題的讀者可以直接去看那些例子。

讓我們來看看如何使用Xcode編寫一個簡單的Cocoa程序(為保證實時性,以下的例子均將采用 Xcode 3.0。使用Cocoa程序作為例子的原因是我希望用一個連貫的例子介紹Xcode和Interface Builder;同時Cocoa程序才能代表Mac OS X編程的特點)。

首先我們需要安裝Xcode。放入Leopard安裝DVD,再彈出窗口后,選擇 “OptionalInstalls->Xcode Tools->XcodeTools.mpkg”,然后根據安裝向導完成安裝。安裝完成后,Xcode.app可以在“\Developer\ Applications\”下找到。雙擊圖標,Xcode就應該運行起來了。

接下來我們需要創建一個新項目,點擊Xcode的菜單:“File->New Project...”或者使用快捷鍵Shift+Cmd+N。這時會彈出一個Assistant窗口,你需要在這里選擇你要建立哪一種Project。 選擇“Application->Cocoa Application”,然后點“Next”。接著你需要給項目取名字,并指定路徑。這里我們把項目叫做ByeWindows。之后點“OK”,你就會 看到Xcode的主窗口了。

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder

圖1.1 選擇Project類型

我們先看左邊“Groups & Files”一欄,注意到代表整個Project的ByeWindows藍色圖標已被選中,此時顯示的是整個Project所有的文件,包括源文件和需要 生成的Binary文件。注意到ByeWindows.app可執行文件是以紅色顯示,意味著這個文件現在還沒有生成,但Project對它有一個 Reference。

如果改變左邊選中的Group,右邊的文件列表也會相應的更新。現在我們在Classes group里新建兩個文件:右擊選中Classes,Add->New File... 選擇Objective-C Class,命名文件名為“AppController”,點OK。這時兩個新文件會被添加到Class group里。默認情況下.h文件會在一個新窗口中被打開,你可以使用快捷鍵??↑切換到.m文件。你也可以在Groups & Files一欄雙擊文件,使其在一個新窗口中打開。在新窗口中編輯代碼有時很方便,不過“All-in-One” window的模式或許更受偏愛。

不用急如果你喜歡“All-in-One”,只要先在左邊單擊選中main.m文件,然后點擊Toolbar上的 Editor按鈕(如果你看不到這個按鈕,你需要先通過點擊菜單項“View->Customize Toolbar...”來添加該按鈕),這樣右邊的窗口就變成了Editor。以后你若選擇左邊的選項,右邊Editor的內容會相應更新。注意 Xcode不象VS那樣支持Tab,而是在Editor的上方一欄,你可以通過點擊左邊那一對小三角來選擇近來在Editor里打開過的文件;而點擊右邊 那一對小三角,可以讓你選擇當前編輯的文件里的Symbols(比如函數名等)。

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder

圖1.2 Editor

接下來我們要寫點代碼:

  1. AppController.h:   
  2. @interface AppController : NSObject {  
  3.     IBOutlet NSButton *button;  
  4. }  
  5. - (IBAction)saySomething:(id)sender;  
  6. @end  
  7. AppController.m:   
  8. #import "AppController.h"  
  9. @implementation AppController  
  10. - (void)awakeFromNib {  
  11.     NSLog(@"Wake up!");  
  12. }  
  13. - (IBAction)saySomething:(id)sender {  
  14.     NSLog(@"Hello Mac, Goodbye PC.");  
  15. }  
  16. @end 

這里我們定義了一個class,但還沒有生成其Instance。這時雙擊 Resources->MainMenu.nib,Interface Builder會自動啟動。從Library里drag一個NSObject(藍色的正方體)到Title是MainMenu.nib的Window里。 接著在Inspector里選擇Identity tap (?6),更改其Class為AppController(我們剛剛定義的class)。

接著,再從Library里Drag一個Button(任何一種Button都可以)到Title (Window的窗口)。接下來按住Control的同時,Drag button到AppController,并連接其Action到SaySomething:。接下來Save并返回Xcode

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder

圖1.3 拖拽Object

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder

圖1.4 指定Object的Class

蘋果開發工具Xcode 和Interface Builder

圖1.5 按住Control,從按鈕拖拽到App Controller

接下來我們要編譯project。點擊toolbar上的“Build”圖標,或者使用快捷鍵?B。編譯應 該成功,這時注意主窗口的左右下腳各會顯示“Build succeeded”和“Succeeded”。點擊后者,你能看到“Build Result”窗口,如果有任何Error或Warning,也會在這里顯示出來。接著運行程序,點擊Go圖標或者使用快捷鍵?R。這時你會看到你剛才在 Interface Builder里建好的帶有一個Button的窗口。點擊Rditor窗口上方那個小的標有Gdb的圖標,你可以看到Wake Up!的Log消息。點擊窗口中的Button,你可以看到“Hello Mac, Goodbye PC.”的Log消息。

這里稍微解釋一下這個程序工作的原理:首先AppController是通過Nib文件來實例化的, AwakeFromNib Method會在程序運行起來后自動被調用,所以才有了第一條Log消息。此外我們在IB里建立了Button到saySomething:的聯系,而每 當Button被按下時,其都會向其Target (這里是AppController)發送一個消息(這里是saySomething:),所以每當我們按一下Button,都會有新的一條Log消息。

接下來我們要試一下如何調試。首先我們得設一個Breakpoint。這在Xcode里面最簡單不過了,注 意在Editor窗口的左邊,有一欄顯示著行號,在數字5的那里點一下...噢,一個Breakpoint就這樣誕生了。要改變Breakpoint的位 置,我們只需要用鼠標上下拖動它;怎樣去掉它呢?輕輕用鼠標的把它拖出來,放開鼠標,就好了。

如果你在藍色的Breakpoint上點一下,它會變成灰 色,意味著它被Disable了。好,現在保證第5行有一個藍色的Breakpoint,然后我們點擊菜單項“Run->Debug”,這時程序會 在我們設的Breakpoint處停住。這時把鼠標放在不同的變量上,可以看到變量的值。同時注意,Editor的上方多出了一排用于調試的工具。點擊最 右邊有“Gdb”字樣的圖標,我們可以再次看到Console窗口。把Console窗口保留在一邊,這時點擊左起第三個按鈕(Step Over),Console里面會再次顯示出“Hello World”;這時點擊左起第二個按鈕(continue),由于我們沒有其他的Breakpoint了,程序應該會正常終止。

更多關于Xcode和Interface Builder

在Xcode里你可以開發幾乎所有可以在Mac OS X上運行的(從命令行的C程序到J2EE程序)程序。Xcode也提供了許多相應template,大大節省了配置project的時間。

Xcode也支持對多種文件的編輯,其中包括Core Data data model文件的編輯器,使你能夠像畫Entity Relation Diagram一樣的編輯Data Model。同時Xcode也整合了對Version Control軟件的支持(支持CVS, SVN, Perforce)。

另外值得一提的是Xcode的Refactor功能,它可以讓你方便的更改變量的名稱,甚至更改一個類的基類,而不用你自己手動的去搜索和替換。

Interface Builder方面,值得一提的是對Cocoa Binding的支持。這里簡單提一下什么是Binding。通常,如果GUI需要呈現某些數據,你總需要寫不少所謂“膠水”代碼。而Mac OS 10.3引入了binding的概念,使得這些Cocoa程序里這些膠水代碼的數量可以大副減少:你只需要Bind GUI部分的某些Properties到Data Model上即可。在IB 3.0的Inspector的第四個Tab里(快捷鍵?4),你可以找到當前選中的GUI元素的可以用于Binding的Properties。

小結:蘋果開發工具Xcode Interface Builder詳解的內容介紹完了,希望本文對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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