解析Lua中實現類似C#事件機制學習教程
Lua中實現類似C#事件機制學習教程是本文要介紹的內容,主要是來學習事件在lua中的使用,具體內容來看詳細講解。Lua的語法非常靈活, 使用他的metatable及metamethod可以模擬出很多語言的特性.
C#中我們這樣使用事件:
- xxx.Click += new System.EventHandler(xxx_Click);
- private void xxx_Click(object sender, EventArgs e)
- {
- /**/
- }
在Lua中要達到同樣的效果, 并且支持事件多播機制, 其關鍵在于重寫metamethod __call, 從而使得不光function才能被調用, table也能夠被調用.
主要思想就是, 通過一個table來保存注冊事件的若干響應函數, 然后拿table當function一樣來調用, 重寫__call后, 實現調用table時遍歷執行table中的注冊方法.
需要在lua5.0 或 lua.net上執行, lua 5.1略有改動.
- test.lua
- do
事件原型對象, 所有事件由此原型生成
- Event = {}
- function Event:New()
- local event = {}
- setmetatable(event, self)
- --覆蓋__index邏輯
- selfself.__index = self
- --覆蓋__call邏輯
- selfself.__call = self.Call
- return event
- end
事件注冊, 通過此方法將響應方法注冊到事件上.
@source:響應方法的所屬對象
@func:響應方法
- function Event:Add(source, func)
- table.insert(self, {source, func})
- end
內部方法, 重寫了默認__call邏輯, 當event被觸發調用時, 循環執行event中注冊的響應方法
@table:對象產生調用時將本身傳入
@:調用參數
- function Event.Call(table, )
- for _, item in ipairs(table) do
- --item[1]就是source, item[2]就是func響應方法
- --lua 5.1中無需使用unpack(arg), 直接使用即可
- item[2](item[1], unpack(arg))
- end
- end
以下為測試用例
創建一個window對象, 注冊按鈕的點擊事件
- Window = {
- Name = "Simonw's Window",
- }
- function Window:Init()
注冊事件, self即Window, 對象來源.
- Button.ClickEvent:Add(self, self.Button_OnClick)
響應事件方法, sender即是傳來的Button對象
- function Window:Button_OnClick(sender)
- print(sender.Name.." Click On "..self.Name)
- end
創建一個button對象, 擁有ClickEvent這樣的事件
- Button = {
- Name = "A Button",
- --創建事件
- ClickEvent = Event:New(),
- }
執行點擊按鈕的動作
- function Button:Click()
- print('Click begin')
- --觸發事件, self即sender參數
- self.ClickEvent(self)
- print('Click end')
- end
從這里執行
- Window:Init()
- Button:Click()
- --[[
執行結果:
- > dofile 'test.lua'
- Click begin
- A Button Click On Simonw's Window
- Click end
- ]]
- end
小結:解析Lua中實現類似C#事件機制學習教程的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!