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Lua初學者文檔:關于Lua語言簡單介紹

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Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。

Lua 是一個小巧的腳本語言,該語言的設計目的是為了嵌入應用程序中,從而為應用程序提供靈活的擴展和定制功能。Lua最著名的應用是在暴雪公司的網絡游戲WOW中。

Lua腳本可以很容易的被C/C++代碼調用,也可以反過來調用C/C++的函數,這使得Lua在應用程序中可以被廣泛應用。不僅僅作為擴展腳本,也可以作為普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和維護。

Lua由標準C編寫而成,代碼簡潔優美,幾乎在所有操作系統和平臺上都可以編譯,運行。一個完整的Lua解釋器不過200k,在目前所有腳本引擎中,Lua的速度是最快的。這一切 都決定了Lua是作為嵌入式腳本的最佳選擇。

Lua 有一個同時進行的JIT項目,提供在特定平臺上的即時編譯功能,這將給Lua帶來更加優秀的性能。請訪問 http://luajit.luaforge.net/ 來了解這個項目。

和Python等腳本不同,Lua并沒有提供強大的庫,這是由它的定位決定的。所以Lua不適合作為開發獨立應用程序的語言。不過Lua還是具備了比如數學運算和字符串處理等基本的功能。

Lua 目前的最新版本是 5.1.

Lua只有一種數據類型,table. 實際上就是hash表。它用這個來模擬數組,鏈表等等。 在語法上,Lua支持如下形式:

  1. data = {} --定義一個table  
  2. data.i = 1 
  3. data.name = "jason" 
  4. data.package = {1,2,2,3,56,7}  
  5. data.others = {}  
  6. data.others.a = 1 
  7. data.others.b = 1.1 

這使得Lua具有了跟C的struct類似的形式,非常便于設計C函數的參數,用一個table就可以傳入很復雜的參數。

2、數據交換介紹

Lua和C程序通過一個堆棧交換數據: struct lua_State

堆棧的序號可以從棧頂和棧底計數,從棧底計數,則棧底是1,向棧頂方向遞增。從棧頂計數,則棧頂是-1,向棧底方向遞減。一般都用從棧頂計數的方式。堆棧的默認大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop則可以獲得棧里的元素數目。并不是說在棧頂有一個整形元素。而是計算了一下棧頂元素在棧里的正index,相當于元素數目。

Lua 調用C函數用的堆棧是臨時的,調用結束之后就被銷毀了。

如何從堆棧中獲取從Lua腳本中的參數

如果知道Lua腳本中某個全局變量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。這個函數會將name所指Lua變量的值放在棧頂.

如果是在C 函數中要獲取Lua調用函數使用的參數:

首先用lua_gettop檢查參數數量

用lua_is...類函數檢測參數的類型,做好錯誤處理

用lua_to...類函數將參數轉換為number或者string.(對Lua來說,只有這兩種簡單類型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

用lua_remove從棧中刪除掉元素

繼續獲取下一個元素. 因為每次都調用lua_remove,所以每次調用lua_tonumber,使用的index都將固定是-1,即棧頂。

如果lua_istable成立,那么說明棧頂是一個table.注意table是不能取出來的,只能把table里的元素一個個取出來。

首先把元素的名字壓入棧頂: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable調用,值會放在棧頂。同時剛才壓入的元素名字被彈出。 用上面的辦法,可以把這個值取出來。記得也應該lua_remove。 如果table的某一個元素也是table,重復即可。 當table的所有元素都取完了,記住這個table本身還在堆棧里,要用lua_remove把它刪除。

如果要獲取的是一個數組(所謂數組,其實就是key是從1開始的數字序列的table,并且值類型相同),用lua_next可以遍歷這個數組:

首先lua_pushnil,壓入一個空值,然后

  1. while (lua_next(L, -2) != 0)  
  2. {  
  3. if(lua_isnumber(L,-1)) //判斷元素類型,也可能是string  
  4. {  
  5. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//獲取元素的值  
  6. lua_remove(L,-1);  
  7. }  
  8. }  
  9. lua_remove(L,-1);//刪除NIL 

如何從C返回數據給Lua腳本

用lua_push...類函數壓入數據到堆棧中,并用return n;來告訴Lua返回了幾個返回值。 Lua是天生支持多個返回值的,如 x,y = Test()。 Lua會根據n從棧里取相應的數據。

如果要返回一個table:

  1. lua_newtable(L);//創建一個表格,放在棧頂  
  2. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入key  
  3. lua_pushnumber(L,66);//壓入value  
  4. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到table里面去  
  5. lua_pushstring(L, "subdata");//壓入key  
  6. lua_newtable(L);//壓入value,也是一個table  
  7. lua_pushstring(L, "mydata");//壓入subtable的key  
  8. lua_pushnumber(L,53);//value  
  9. lua_settable(L,-3);//彈出key,value,并設置到subtable  
  10. lua_settable(L,-3);//這時候父table的位置還是-3,彈出key,value(subtable),并設置到table里去  
  11. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  12. lua_pushnumber(L,77);  
  13. lua_settable(L,-3);  
  14. return 1;//堆棧里現在就一個table.其他都被彈掉了。 

如果要返回一個數組,用如下代碼:(注意那個關于trick的注釋,我在等官方的解釋。經過驗證,這個問題只在windows版本調用dll中方法的時候出現。WinCE正常)

  1. lua_pushstring(L,"arri");
    lua_newtable(L);
    {
    //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script

  2. lua_pushnumber(L,-1);  
  3. lua_rawseti(L,-2,0);  
  4. for(int i = 0; i < arri.size();i++)  
  5. {  
  6. lua_pushnumber(L,arri[i]);  
  7. lua_rawseti(L,-2,i+1);  
  8. }  
  9. }  
  10. lua_settable(L,-3); 

這樣產生的數組可以在Lua中如下遍歷:

  1. for i,v in ipairs(data.arri) do  
  2. print(v)  
  3. end 

或者是

  1. for i=1,table.getn(data.arri) do  
  2. print(data.arri[i])  
  3. end 

只有數組才能這樣,name,value構成的Record不行,table.getn也只對數組有效。

由于上述代碼的高度相似性,所以很容易實現自動生成這些代碼。比如,根據C的一個struct定義:

  1. typedef enum  
  2. {  
  3. BR_9600,  
  4. BR_4800,  
  5. } BaudRate;  
  6. typedef struct flag  
  7. {  
  8. int onoff;  
  9. int j;  
  10. long l;  
  11. double d;  
  12. char* name;  
  13. BaudRate rate;  
  14. }flag; 

可以自動產生如下代碼:

  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L)  
  2. {  
  3. lua_newtable(L);  
  4. lua_pushstring(L,"onoff");  
  5. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);  
  6. lua_settable(L,-3);  
  7. lua_pushstring(L,"j");  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.j);  
  9. lua_settable(L,-3);  
  10. lua_pushstring(L,"l");  
  11. lua_pushnumber(L,(double)data.l);  
  12. lua_settable(L,-3);  
  13. lua_pushstring(L,"d");  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.d);  
  15. lua_settable(L,-3);  
  16. lua_pushstring(L,"name");  
  17. lua_pushstring(L,data.name.c_str());  
  18. lua_settable(L,-3);  
  19. lua_pushstring(L,"rate");  
  20. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);  
  21. lua_settable(L,-3);  
  22. return true;  

LuaToData也是類似的。

如果使用面向對象的方式封裝起flag來,把DataToLua變成flag類的一個方法,就更加方便了。

3、C和Lua腳本互相調用舉例

首先是C的主程序初始化Lua腳本引擎,并注冊一些函數供腳本中調用:

  1. //function for Lua to call  
  2. //return a integer array to the script  
  3.  
  4. static int l_getarr (lua_State *L)  
  5. {  
  6. lua_newtable(L);//create table  
  7.  
  8. lua_pushnumber(L,1);//push the value  
  9.  
  10. lua_rawseti(L,-2,1);//set t[1]=v  
  11.  
  12. lua_pushnumber(L,2);  
  13. lua_rawseti(L,-2,2);  
  14. lua_pushnumber(L,3);  
  15. lua_rawseti(L,-2,3);  
  16. lua_pushnumber(L,4);  
  17. lua_rawseti(L,-2,4);  
  18. return 1;  
  19. }  
  20. int main()  
  21. {  
  22. lua_State *L = lua_open(); /* opens Lua */  
  23. luaopen_base(L); /* opens the basic library */  
  24. luaopen_table(L); /* opens the table library */  
  25. luaopen_string(L); /* opens the string lib. */  
  26. luaopen_math(L); /* opens the math lib. */  
  27. lua_pushcfunction(L, l_getarr); // Register a function  
  28.  
  29. lua_setglobal(L, "getarr");  
  30. if (lua_dofile(L, "testlua.lua"))//Load the script file and Run it  
  31.  
  32. {  
  33. printf("run script failed\n");  
  34. }  
  35. else  
  36. {  
  37. lua_getglobal(L, "result"); //Get the global variant in Lua script  
  38.  
  39. if(lua_isnumber(L,-1))  
  40. {  
  41. printf("The result of the Lua script is %d\n",lua_tonumber(L,-1));  
  42. }  
  43. }  
  44. lua_close(L);  
  45. return 0;  

腳本的代碼如下:

  1. array = getarr()  
  2. if array ~= nil then  
  3. result = 1 
  4. for i=1,table.getn(array),1 do  
  5. print(array[i])  
  6. end  
  7. else  
  8. result = 0 
  9. end 

小結:Lua初學者文檔:關于Lua語言簡單介紹的內容介紹完了,希望通過本文的學習能對你有所幫助!

責任編輯:zhaolei 來源: 互聯網
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