TechEd2011:一個老男孩聊WP7游戲開發
原創筆者本來準備了很詳細的、順序嚴謹的Window Phone 7(以下簡稱WP7)采訪提綱,但突然發現真正聊的要比提綱列舉的有趣的多。雖然談的仍是策劃、美工、制作、運維等老的話題,但加入了許多生活化的內容后,讓我們感受到一個老技術人的智慧與童真。
TechEd2011這個技術盛宴已經落下帷幕,作為開發者們學習和分享的平臺,它提供了許多開發者與專家、講師一線交流的機會。我們51CTO也全程報道了本屆大會的盛況,針對讀者們關注度,選出具有代表性的專家做了專門的現場采訪。
微軟講師 馬騏
做為一個游戲玩家兼移動開發頻道的編輯,我今天特意挑了一個和游戲有直接關系的WP7專家來采訪——激情、自信、樂觀、現實,與筆者聊WP7游戲開發的這個技術人馬騏,就是這么人,一個開發者,一個游戲人,一個老男孩。作為一位擁有多平臺開發經驗的開發者,馬騏此次帶著微軟WP7的優秀案例和XNA開發經驗來到了TechEd2011,而筆者最關心的就是這個做游戲的老男孩是如何賺錢的,畢竟玩家也得吃飯不是。
既然是在微軟的大會,我們談論的話題自然離不開微軟。據馬騏介紹,WP7下的游戲開發理念和其他開發平臺無異,具體細節各家有各家的特點。WP7的游戲數量尚不能和iOS和Android相比,但WP7有著得天獨厚的優勢——Xbox360。作為微軟的一款電視游戲產品,Xbox令全世界的玩家體會到了次時代游戲的魅力。但為什么說WP7的優勢在Xbox呢?游戲開發環境XNA給了我們一個“樂觀”的答案:
微軟宣布,10月下旬,中國開發者可以直接通過App Hub注冊和提交應用程序,App Hub是微軟將原來的Windows Phone Marketplace和XBOX XNA開發站點合并之后推出的新開發者門戶。注冊用戶在這里可以下載到大量有用的WP7開發套件。筆者從馬騏口中得知,幾年前,微軟Xbox的準入平臺的門檻是相當高的,每年15萬美元的價位并不是每個中小游戲開發團隊可以承受的起的。但現在的XNA給了廣大游戲開發團隊一個與微軟游戲0距離接觸的機會,微軟的游戲大門終于向中小開發團隊敞開。
開發門檻的降低勢必會吸引一大批微軟游戲開發者的目光,但要想讓他們全身心的投入到里面,如何盈利是擺在這些激情“玩家”面前最“現實”的東西。三七的軟件分成在業界里來講還算公道,但分成的背后需要更多的思考才能賺到錢。馬騏舉了一個例子來描述游戲開發團隊的賺錢法則:麻將牌大家都知道,有人喜歡胡大的,有人喜歡屁胡也就是小牌也胡。這里面沒有對錯可言,只是每個麻將玩家的需求不同,游戲開發同理。
游戲開發可以選擇3個月甚至多年(比如暴雪)來制作一款產品,相比短期開發,在規避掉大量開發風險,付出大量開發成本后,收益肯定是***的,這就如同胡了把大牌。一般大型開發團隊會選擇這條開發途徑,這需要大量的人力物力做基礎。如果是小型開發者或開發團隊,更適合選擇3天出一款游戲的開發路數。找一個適合小團隊開發的創意,短期研發后立即上榜,加強后期更新維護。雖然初始售價偏低,但依靠持續不斷的更新、推廣、維護也可以在6個月左右的時間收回成本,微軟WP7就為提供給廣大中小開發者這么一款入手簡易的開發平臺。
我們從WP7聊到了Xbox360,從360聊到了PS、PSP以及各種主機,我們從游戲聊到開發環境,作為一個開發者兼游戲玩家,馬騏像一個老男孩一樣展示出他對游戲開發的“激情”。***,他感慨著:Xbox360也許會很快登錄中國,這樣他就能和WP7手機做到***的結合,帶給玩家超凡的體驗。
是啊,我也希望Xbox360的盡快到來,這樣我們的游戲開發團隊才能和世界真正接軌。我們這些玩不大的老男孩,真的需要你的到來。
TechEd2011馬騏老師PPT下載地址:《如何開發風靡中國的Windows Phone游戲》http://down.51cto.com/data/266384
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