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一款iPhone應用推廣中得來的經驗教訓

移動開發 iOS
這款軟件在App Store上線16天,收入113.28美金,絕對是反面教材了,不過因為這樣,反而可以放開手腳做一些試驗。和大家分享一下推廣的經驗教訓,省得大家再走彎路.

1. 英語很關鍵,語法錯誤造成很多用戶印象不好,直接給低分 ,我的lite就是迅速到了2.5,記住,用戶是可以修改增經的review分數和內容的,我新的lite推出后,分數提高到了3星,既有新用戶的幫忙, 也可能有老用戶修改了評分。就如同陶寶得了差評,消除的方法是滿足用戶需求,他們就有可能修改評價

2.不建議lite,paid版本同時推,因為每個都是曝光的機會,娃娃魚提出一個很好的思路,兩個版本分別報不同的類別

3.我50個code發完,換來了正式版5個review,其中一個還是論壇的5#,而發出去給review站點的沒有一個回音,也別說,有回信的,說請購買有償review,而眾多站點里面,最有效的是TA,http://forums.toucharcade.com/forumdisplay.php?f=2, 我在里面的兩個帖子,都有2000多個點擊,而且我網站的主要流量,也來自于這里,而其他一些站點,點擊都是在幾十個或者幾個,建議以后大家都在那里做推 廣,而且論壇發code要注意方式,我第一次就是合在這里發的一樣,直接貼了5個code,幾分鐘就沒了,可一個review也沒得到,當時該網站的管理 人員就給我pm,建議我用其他方式,于是我采取了給lite版review,贏得code的方式,這樣才得到了正式版那幾個有分量的review,而且該 論壇熱心人不少,有4個人主動pm我,愿意免費幫我改英文錯誤,我還和其中一個建立了長期合作關系,以后我的產品的英文都給他把關,我會在credits 里面把他加入特別感謝。至于廣告,咱們就不要考慮了,看論壇的經驗,基本是入不敷出。

4. screenshot,icon非常非常關鍵,我的第一個icon,惡評如潮,而絕大用戶的購買行為是在iphone上,圖標是第一印象 ,store的表述大致模式是首先是從其他用戶的review ,然后是產品介紹,最好放上視頻連接,如果有多個產品,交叉營銷是必須的。

5.幾天之后下載量跌到個位數,根據長尾理論,這些用戶購買我的產品的原因決不是價格,因此將游戲價格改為1.99,第二天銷量依舊,不過收入翻番,建議每天下載量個位數的朋友都這么做,然后在更新出來的時候,大喊50%折扣,我是打算這么做的

6.選擇分類也很關鍵,我發覺action競爭非常激烈,adverture會好一些,能增加差不多半天的曝光機會,當然也要看運氣,要是某天突然該類別一下多個產品出來,也沒辦法

7.lite 是雙刃劍,因為語法錯誤,關卡不合理等原因,第一版的lite絕對起了不好的作用,更新之后,論壇有人說就是看了lite才去買的正式,不過轉換率還是不 高,昨天把lite版本的screenshot換了一個自認為好一些的,以觀效果 。不過我的小說lite版本效果非常好,我的野貓女友前兩本免費,(在港臺book類free里面一直是前25名),第三本收費,是兩外兩部沒有lite 辦小說收入的5倍,于是我上周也推出了另外兩本的Lite,對了隱藏lite版本的方法很簡單,直接在price里面把上線時間推后多少天就好了

8.視頻很重要,我推出視頻之后,銷量翻了4倍,哈哈,不過別驚訝,是從2個變成8個,因為視頻制作的其實并不好,還在找合適的制作軟件。

9.看了看國外用戶推廣的地方,都被英明的政府給關了,twitter,facebook,youtube,只好翻..阿..城墻,twitter我現在有10幾個follwer,努力增加中

10. 最關鍵,最重要的經驗,就是心態一定要平和。現在不比半年前,太多的人進入這個市場,太多的游戲會因為種種原因,一個月收入幾十到幾百美金,很正常,不一 定是產品不好,只是運氣不好,所以產品的更新要持續,我看到了太多的人,都是幾個月之后,產品不斷完善了,才突然機遇降臨,被蘋果選入what's hot,一飛沖天。所以目標很關鍵,我之前以為每天100個下載還不是手到擒來的事情,其實,這個已經非常難了,不妨大家先把這個當作首要目標,至于沖擊 top 100,那是以后的事情。

11。回過頭來說產品,產品定位很關鍵,如果是為了聯手,就別夢想發財,而目前看來比較保險的方法,就是模仿最受歡迎的產品,然后再考慮創新 ,還有,美術非常非常重要,一個中等游戲+上等美術要比上等游戲+中等美術賣得好。

12,靠app store養活自己是一條艱難的道路,不要腦袋一熱就放棄現有的工作來全身投入,不妨先用短平快產品來入門,體會一下其中的酸甜苦辣。

13.如果你做促銷,一定要改變圖標,加上明顯的sale標志,重大更新也可以

14。告知用戶你的更新計劃,讓他們看到你的誠意。

15。美國相關論壇一定要常發言,混個臉熟,也會引起用戶關注

16。這不是我的經驗,而是看到其他人再這么做,如果你對你的游戲有信心,但是沒有其他方式曝光,那么免費幾個小時,一天,來增加曝光量,不過這也是雙刃劍,因為免費的東西獲得差評的幾率要高很多

17。堅持更新

18。設計出一句簡短的宣傳口號,能說明你游戲的最大特性,放在說明最上方

責任編輯:佚名 來源: Cocoachina
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