Clear:亂花漸欲迷人眼的待辦事項工具
一、深澤直人的“無意識設計”
Clear這款產品,無處不萌發著一股無意識設計的味道,用戶進來之后,看到一個沒有任何按鈕的list界面,之后任何下意識的手勢操作,都對應著合理的引導,比如點擊列表看詳情、點擊空白新建條目;比如下拉列表之后,會出現pull to creat list的提醒,松手就可以新建list;比如猛拉列表之后,會出現switch to menu的提醒,松手就可以回到menu列表;比如在列表上從左到右滑動完成待辦事項,從右到左滑動刪除待辦事項;比如長按列表項就可以挪動位置……這些,都是用戶直覺反應下會去探索和執行的操作。
“無意識設計”(Without Thought),又叫“直覺設計”,是深澤直人首次提出的一種設計理念,即:“將無意識的行動轉化為可見之物”。設計是為了滿足人的生活需求,而非顛覆,設計是方便人的生活方式,而非復雜。因此,好的設計必須以人為本,注重人的生活細節,方便人的生活習慣,使設計讓生活更美好。特別是在手機產品設計高度發達的今天,很多設計師力圖否定約定俗成的設計,用自己的思想創造一種新的生活方式,這樣就無形中加重了人們的“適應負擔”,“無意識設計”并不是一種全新的設計,而是關注一些別人沒有意識到的細節,把這些細節放大,注入到原有的產品中,這種改變有時比創造一種新的產品更偉大。
二、特殊的層級導航設計
Clear的導航模式很有意思,沒有標簽頁,沒有選項卡,沒有按鈕,完全依賴手勢操作。
首先讓我們來看看Clear的層級結構——

如圖所示,Clear大概分三個層級,Menu——>Lists——>Items,這三個層級分別是三個獨立界面,利用手勢向下滑動,回到上一層級,利用手勢向上滑動,回到上一層級。

如圖所示,Clear沒有采用iPhone標準的Navigation Bar導航,而是利用手勢下拉回到上一層級,這種交互方式比較新穎,也符合心智模型,但是僅僅適合層級關系較少(3個之內),結構清晰簡單的應用。#p#
三、對移動端特性的充分利用
1.亂花漸欲迷人眼的手勢操作
Clear的最大特色,就是“無按鈕”,依賴手勢完成全部的操作,這在PC端是不可想象的,在按鍵手機上也是無法實現的,但是在觸屏機上,這種交互形式成為可能,成為亮點,甚至成為賣點。讓我們來拆解一下Clear對手勢的利用——


最基本的點擊(Tap)手勢,對應查看、編輯和新建;拖拽-滑動(Drag-Flick)手勢,對應新建及層級切換;長按拖拽(Touch and Hold-Drag)既可以調整待辦事項的順序;兩指捏合(Pinch)手勢,對應回到上一級界面;兩指擴張(Spread)手勢,對應在兩個條目中新建事項。
Clear還未用到的手勢包括雙擊(Double Tap)、兩指旋轉(Rotate)、兩指拖拽(2 Finger Drag)等,這些未用到的手勢對用戶來說學習成本就比較高了,不過相信隨著Clear不斷完善豐富自己的功能,也會考慮為高端用戶提供更復雜更便捷的手勢操作。
手勢設計,本就具有隱蔽性高、需要學習、需要記憶、預防誤操作等等問題,盡管Clear努力將所有的手勢與用戶的直覺和無意識動作結合起來,某些手勢仍然具有一些問題,比如——
- 輕微下拉和猛力下拉,拉動的距離不可見,比較容易誤操作,經常想回到上一級的時候會執行了新建操作
- 下拉手勢與IOS的下拉喚醒System Notification Bar沖突
- 當列表滿了的時候,無法在最下邊新建一個條目
- 這兩個問題不能很好的解決的話,還是比較影響用戶簡潔高效的完成操作的。
2.曼妙可人的聲音階梯
Clear對聲音的利用,跟Tweetbot有的一拼了。Tweetbot因為采用金屬質感的界面合計,所以對應的聲音都是很機械化的金屬音,讓用戶的操作反饋變得更加立體。而Clear因為采用了漸變色、長列表層級結構的設計,所以聲音反饋也巧妙的采用了聲音階梯,具體是手風琴,還是口風琴,我的耳朵沒聽出來,不過真的很曼妙,讓人忍不住經常在幾個界面之間拉來拉去。
新建的時候是趣味的冒泡音,刪除的時候是刷子音;依次選擇完成的時候,是六個一組有規律的音階;依次取消完成的時候,先是四個一組有規律的音階,之后就是同樣的聲音反饋了。
我只能說,clear的設計師,很用心,把聲音處理的美妙絕倫。
3.用漸變色來體現重要程度
Clear的配色足以讓人眼前一亮,漸變色讓人感受到色彩的跳躍,比iPhone單一的列表要活潑的多,同時色彩的深淺也對應了事項的重要程度,可謂用心良苦。

默認Lists列表是藍色漸變,Items列表是紅色漸變,用戶還可以在設置中改變配色方案,改成粉色、綠色、灰色,裝了Tweetbot的用戶還可以選擇Tweetbot的配色方案。#p#
四、空白界面的文藝范
如果用戶沒有添加任務的時候,Clear會幫你內置一些教程,幫助你快速學習Clear的使用方法,這已經是目前比較常見的一種用戶引導方式了。
但當你把吧教程全部刪除掉,或者當你新建了一個list,里面還沒有任何items的時候,Clear就會精心處理這些界面了。

Clear內置了非常多的名言警句,利用一種隨機算法出現在用戶會遇到的空白界面上,緩解用戶遇到空白界面的挫敗感,增強產品性格,提升文藝范。#p#
五、Clear的改進建議
1.手勢的改良
既然Clear是以手勢取勝的,就先說說手勢,前文也提到了Clear在手勢設計時遇到的一些問題,這里我的設計建議就是:
(1)關于下拉手勢的沖突
IOS5的System Notification Bar是可以下拉顯示的,當應用默認全屏的時候,IOS5為了預防誤操作,是下拉會先顯示System bar的小把手,再拉小把手才顯示System Notification Bar。那么當用戶下拉界面的時候,如果觸發了IOS5的System Bar,只要同時觸發Clear的新建操作就可以了,這樣就算是誤操作,也不會影響正確的流程。
(2)關于新建列表最低端的條目
只需要增加一個上拉列表新建最底下的條目就可以了
(3)關于輕微下拉和猛力下拉
建議Clear增加Flick手勢的精準判斷,Flick Down應該可以直接回到上一級了,而目前Flick Down和Drag Down還會經常誤判。只要能清晰的判斷Flick和Drag手勢,用戶只需快速的撥動,就可以做層級切換,而不需要滑動很長一段距離。
(4)增加鼠標手勢
其實一些PC瀏覽器中的鼠標手勢,還比較適合手機端,海豚瀏覽器算是這方面的先行者。Clear可以考慮增加鼠標手勢,用戶在界面上寫個“L”,就可以回到上一級,寫個“O”,就可以打開任務詳情,寫個“E”,就可以編輯任務詳情……
甚至可以增加攝像頭捕捉手勢,這樣用戶的手都不需要觸控屏幕,只需要食指在攝像頭前方做一些動作,就可以操控應用跳轉,具體例子見“口袋體檢”測心率的例子。
2.功能的建議
(1)可以增加時間線
目前的待辦事項還沒有時間維度,今日待辦、明日待辦、收集箱、按日歷查看,這些都還沒有。因為Clear有很好的手勢操作,又是一個長列表,增加時間線不是難事。
(2)社會化待辦
可以增加關系維度、分享維度,把自己的待辦分享到社交網絡上,邀請朋友一起完成。可以是任務分配至,一個Lists里有多個Items分別指派給不同的人,就變成了協同待辦。