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Adobe AIR for Android:用Flash制作Android應(yīng)用

移動(dòng)開發(fā) Android
本文為臺(tái)灣的開發(fā)者的一段《Adobe AIR for Android:用Flash制作Android應(yīng)用》教程,測試視頻影片為上傳到y(tǒng)outube上,有興趣看的同學(xué)請(qǐng)使用梯子。

今天來教大家如何發(fā)布你的Flash App , 到Mobile上。

軟體需求:

Adobe Flash CS5.5 或是Adobe Flash Builder4.5

在這以Flash CS5.5 來做教學(xué)

開啟新檔,選擇AIR for Android

Adobe AIR for Android

制作方法就和一般的flash 寫法都一樣

但要注意一些小細(xì)節(jié)

1:盡量使用點(diǎn)陣圖而不要用相量

Flash CS5.5 在物件的面版上,提供了新的方法,讓你可以在編譯后,幫你把MovieClip 直接輸出成點(diǎn)陣圖

使用這個(gè)功能,該MovieClip 就變成了一張圖檔, 里面的功能會(huì)失效

另一個(gè)方法是全選你的相量物件,按一下右鍵后,會(huì)出現(xiàn)Convert to Bitmap

 

 

2:不要使用filter, blend mode, alpha

這些都是很占用效能的步驟

Publish

General:

Output file:要輸出的apk 檔名

App name:你的app 名稱,會(huì)出現(xiàn)在Android 上icon 的名稱

App ID:這個(gè)跟上傳到android Market 上會(huì)有很重要的關(guān)系

當(dāng)你第一次上傳apk 后, 之后每次更新的apk 檔, 該App ID 都要一樣,否則不能上傳

Version:一樣和上到到android Market 有關(guān),新的apk 版本號(hào)要比前一版高才能上傳。

Version label:這個(gè)只是顯示用。

Aspect ratio:可以指定是Portrait (直), Landscape(橫) 或是Auto(自動(dòng))

Full screen:打勾的話,你的app 會(huì)滿版,沒有的話,上面會(huì)保留Android 的Tital Bar

Auto orentation:是否自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。

Render mode:一般flash 都是透過CPU 在運(yùn)算, 在Mobile 上,可以選擇GPU 加速。

Included files:編譯成apk 時(shí),同時(shí)把另外的檔案也加入,如圖片或是sqlite等。

Deployment:

Certificate:驗(yàn)證檔, 你可以按最右邊的Create 產(chǎn)生一個(gè)屬于自己的驗(yàn)證檔

Password:你的驗(yàn)證檔密碼

Android deployment type:

在這雖然有Emulator 的選項(xiàng),但更新到AIR2.6 后,裝上去執(zhí)行都會(huì)出現(xiàn)Error,如果有人測成功的話再麻煩告知方法。

還是乖乖選擇Device release 吧

Get AIR runtime from:如果使用者安裝你的apk , 發(fā)現(xiàn)沒有AIR runtime 時(shí),會(huì)到那兒下載

預(yù)設(shè)就選Google Android Market吧

Icons:

Android 有三種Size , 36×36 , 48×48, 72×72

Permissions:

這里跟Android 的Permissions 是一樣的,只是目前AIR for Android 還沒有那么多可以選

如果你有需要用到特別的功能,都需要在這兒打勾才可以使用

比如說你要使用Camera , 就要選 CAMERA

要錄音,就要選RECORD_AUDIO

安裝Android SDK

http://developer.android.com/sdk/index.html

接上你的Andr漠椀攙 手機(jī), 按下發(fā)怖, 就可以成功上傳到你的手機(jī)上了。

關(guān)于catchAsBitmap 和catchAsBitmapMatrix

在AIR2.6 里

所有的DisplayObject 多了一個(gè)catchAsBitmapMatrix 可以使用

 

看一下官方文件的說明

簡單來說,就是你的物件只有move, rotation, alpha , scale 等動(dòng)作時(shí)

可以開啟這樣的屬性,會(huì)讓你的效能更佳

而另一個(gè)cacheAsBitmap 指的是如果物件只有移動(dòng)的話,開啟該屬性效能會(huì)更佳

所以我就針對(duì)

什么都不開啟

開cacheAsBitmap

開cacheAsBitmap和cacheAsBitmapMatrix

并配合二種動(dòng)作方試來做測試

 

測試的結(jié)果:

什么都不開,二種動(dòng)作都會(huì)lag

只開cacheAsBitmap, 在只有移動(dòng)時(shí),效能優(yōu),但如果加上rotation 之類的話,比什么都不開還要慢

開cacheAsBitmapMatrix, 效能最優(yōu)

祝大家學(xué)習(xí)愉快

測試影片

補(bǔ)充一下:

你的Android手機(jī)必需是2.2 以上版本

同時(shí)CPU 是v6 以上,才能安裝AIR runtime.

責(zé)任編輯:佚名 來源: flycan.com
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