HTML 5中SVG 2D圖形繪制
基本形狀
SVG提供了很多的基本形狀,這些元素可以直接使用,這一點(diǎn)比canvas好多了。廢話不說(shuō)了,直接看例子,這個(gè)最直接:
- <svg width="200" height="250">
- <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"
- stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"
- stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>
- <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
- </svg>
這段HTML顯示的結(jié)果如下:

這個(gè)例子畫了很多形狀:正常的矩形,帶圓角的矩形,圓形,橢圓形,直線,折線,多邊形,還有路徑。這些都屬于基本的圖形元素。雖然繪制一個(gè)圖形有很多種方式,比如矩形可以用rect實(shí)現(xiàn),也可以用path等實(shí)現(xiàn),但是我們還是應(yīng)該盡量保持SVG的內(nèi)容短小精悍,易于閱讀。
下面是每個(gè)形狀的使用說(shuō)明(這里只介紹控制圖形形狀和位置的基本屬性,填充等屬性放到后面總結(jié))。
矩形 - rect元素
這個(gè)元素有6個(gè)控制位置和形狀的屬性,分別是:
x:矩形左上角的坐標(biāo)(用戶坐標(biāo)系)的x值。
y:矩形左上角的坐標(biāo)(用戶坐標(biāo)系)的y值。
width:矩形寬度。
height:矩形高度。
rx:實(shí)現(xiàn)圓角效果時(shí),圓角沿x軸的半徑。
ry:實(shí)現(xiàn)圓角效果時(shí),圓角沿y軸的半徑。
比如上面例子中,實(shí)現(xiàn)了圓角效果,你也可以通過(guò)設(shè)置rx,ry為不同的值實(shí)現(xiàn)橢圓角效果。
圓 - circle元素
這個(gè)元素的屬性很簡(jiǎn)單,主要是定義圓心和半徑:
r:圓的半徑;cx:圓心坐標(biāo)x值;cy:圓心坐標(biāo)y值。
橢圓 - ellipse元素
這個(gè)是更加通用的圓形元素,你可以分別控制半長(zhǎng)軸和半短軸的長(zhǎng)度,來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的橢圓,很容易想到,當(dāng)兩個(gè)半軸相等時(shí),就是正圓形了。
rx:半長(zhǎng)軸(x半徑);ry:半短軸(y半徑);cx:圓心坐標(biāo)x值;cy:圓心坐標(biāo)y值。
直線 - line元素
直線需要定義起點(diǎn)與終點(diǎn)即可:
x1:起點(diǎn)x坐標(biāo);y1:起點(diǎn)y坐標(biāo);x2:終點(diǎn)x坐標(biāo);y2:終點(diǎn)y坐標(biāo)。
折線 - polyline元素
折線主要是要定義每條線段的端點(diǎn)即可,所以只需要一個(gè)點(diǎn)的集合作為參數(shù)。
points:一系列的用空格,逗號(hào),換行符等分隔開(kāi)的點(diǎn)。每個(gè)點(diǎn)必須有2個(gè)數(shù)字:x值和y值。所以下面3個(gè)點(diǎn) (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
多邊形 - polygon元素
這個(gè)元素就是比polyline元素多做一步,把最后一個(gè)點(diǎn)和第一個(gè)點(diǎn)連起來(lái),形成閉合圖形。參數(shù)是一樣的。
points:一系列的用空格,逗號(hào),換行符等分隔開(kāi)的點(diǎn)。每個(gè)點(diǎn)必須有2個(gè)數(shù)字:x值和y值。所以下面3個(gè)點(diǎn) (0,0), (1,1)和(2,2)可以寫成:"0 0, 1 1, 2 2"。
路徑 - path元素
這個(gè)是最通用,最強(qiáng)力的元素了;使用這個(gè)元素你可以實(shí)現(xiàn)任何其他的圖形,不僅包括上面這些基本形狀,也可以實(shí)現(xiàn)像貝塞爾曲線那樣的復(fù)雜形狀;此外,使用path可以實(shí)現(xiàn)平滑的過(guò)渡線段,雖然也可以使用polyline來(lái)實(shí)現(xiàn)這種效果,但是需要提供的點(diǎn)很多,而且放大了效果也不好。這個(gè)元素控制位置和形狀的只有一個(gè)參數(shù):d:一系列繪制指令和繪制參數(shù)(點(diǎn))組合成。
繪制指令分為絕對(duì)坐標(biāo)指令和相對(duì)坐標(biāo)指令兩種,這兩種指令使用的字母是一樣的,就是大小寫不一樣,絕對(duì)指令使用大寫字母,坐標(biāo)也是絕對(duì)坐標(biāo);相對(duì)指令使用對(duì)應(yīng)的小寫字母,點(diǎn)的坐標(biāo)表示的都是偏移量。
絕對(duì)坐標(biāo)繪制指令
這組指令的參數(shù)代表的是絕對(duì)坐標(biāo)。假設(shè)當(dāng)前畫筆所在的位置為(x0,y0),則下面的絕對(duì)坐標(biāo)指令代表的含義如下所示:
指令
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參數(shù)
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說(shuō)明
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M
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x y
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將畫筆移動(dòng)到點(diǎn)(x,y)
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L
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x y
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畫筆從當(dāng)前的點(diǎn)繪制線段到點(diǎn)(x,y)
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H
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x
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畫筆從當(dāng)前的點(diǎn)繪制水平線段到點(diǎn)(x,y0)
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V
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y
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畫筆從當(dāng)前的點(diǎn)繪制豎直線段到點(diǎn)(x0,y)
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A
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rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
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畫筆從當(dāng)前的點(diǎn)繪制一段圓弧到點(diǎn)(x,y)
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C
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x1 y1, x2 y2, x y
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畫筆從當(dāng)前的點(diǎn)繪制一段三次貝塞爾曲線到點(diǎn)(x,y)
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S
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x2 y2, x y
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特殊版本的三次貝塞爾曲線(省略第一個(gè)控制點(diǎn))
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Q
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x1 y1, x y
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繪制二次貝塞爾曲線到點(diǎn)(x,y)
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T
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x y
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特殊版本的二次貝塞爾曲線(省略控制點(diǎn))
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Z
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無(wú)參數(shù)
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繪制閉合圖形,如果d屬性不指定Z命令,則繪制線段,而不是封閉圖形。
|
移動(dòng)畫筆指令M,畫直線指令:L,H,V,閉合指令Z都比較簡(jiǎn)單;下面重點(diǎn)看看繪制曲線的幾個(gè)指令。
繪制圓弧指令:A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y
用圓弧連接2個(gè)點(diǎn)比較復(fù)雜,情況也很多,所以這個(gè)命令有7個(gè)參數(shù),分別控制曲線的的各個(gè)屬性。下面解釋一下數(shù)值的含義:rx,ry 是弧的半長(zhǎng)軸、半短軸長(zhǎng)度。
x-axis-rotation 是此段弧所在的x軸與水平方向的夾角,即x軸的逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)角度,負(fù)數(shù)代表順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)的角度。
large-arc-flag 為1 表示大角度弧線,0 代表小角度弧線。
sweep-flag 為1代表從起點(diǎn)到終點(diǎn)弧線繞中心順時(shí)針?lè)较颍? 代表逆時(shí)針?lè)较颉?/p>
x,y 是弧終端坐標(biāo)。
前兩個(gè)參數(shù)和后兩個(gè)參數(shù)就不多說(shuō)了,很簡(jiǎn)單;下面就說(shuō)說(shuō)中間的3個(gè)參數(shù):x-axis-rotation代表旋轉(zhuǎn)的角度,體會(huì)下面例子中圓弧的不同:
- <svg width="320px" height="320px">
- <path d="M10 315
- L 110 215
- A 30 50 0 0 1 162.55 162.45
- L 172.55 152.45
- A 30 50 -45 0 1 215.1 109.9
- L 315 10" stroke="black" fill="green" stroke-width="2" fill-opacity="0.5"/>
- </svg>
上面的HTML畫出下面的圖形:
從圖中可以看到橢圓旋轉(zhuǎn)參數(shù)的不同導(dǎo)致繪制的圓弧方向不同,當(dāng)然這個(gè)參數(shù)對(duì)正圓來(lái)說(shuō)沒(méi)有影響。
large-arc-flag和sweep-flag控制了圓弧的大小和走向,體會(huì)下面例子中圓弧的不同:
- <svg width="325px" height="325px">
- <path d="M80 80
- A 45 45, 0, 0, 0, 125 125
- L 125 80 Z" fill="green"/>
- <path d="M230 80
- A 45 45, 0, 1, 0, 275 125
- L 275 80 Z" fill="red"/>
- <path d="M80 230
- A 45 45, 0, 0, 1, 125 275
- L 125 230 Z" fill="purple"/>
- <path d="M230 230
- A 45 45, 0, 1, 1, 275 275
- L 275 230 Z" fill="blue"/>
- </svg>
這個(gè)HTML繪制了下面的幾幅圖:
從上面可以看出,這幾個(gè)參數(shù)其實(shí)是唯一確定一段圓弧需要的參數(shù)。這里也看到,SVG中的圓弧比canvas中的復(fù)雜一些。
繪制三次貝塞爾曲線指令:C x1 y1, x2 y2, x y
三次貝塞爾曲線有兩個(gè)控制點(diǎn),就是(x1,y1)和(x2,y2),最后面(x,y)代表曲線的終點(diǎn)。體會(huì)下面的例子:
- <svg width="190px" height="160px">
- <path d="M10 10 C 20 20, 40 20, 50 10" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M70 10 C 70 20, 120 20, 120 10" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M130 10 C 120 20, 180 20, 170 10" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M10 60 C 20 80, 40 80, 50 60" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M70 60 C 70 80, 110 80, 110 60" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M130 60 C 120 80, 180 80, 170 60" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M10 110 C 20 140, 40 140, 50 110" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M70 110 C 70 140, 110 140, 110 110" stroke="black" fill="transparent"/>
- <path d="M130 110 C 120 140, 180 140, 170 110" stroke="black" fill="transparent"/>
- </svg>
這個(gè)HTML片段繪制了下面的圖形:
從上面我們可以看到,控制點(diǎn)控制了曲線的弧度。
特殊版本的三次貝塞爾曲線:S x2 y2, x y
很多時(shí)候,為了繪制平滑的曲線,需要多次連續(xù)繪制曲線。這個(gè)時(shí)候,為了平滑過(guò)渡,常常第二個(gè)曲線的控制點(diǎn)是第一個(gè)曲線控制點(diǎn)在曲線另外一邊的映射點(diǎn)。這個(gè)時(shí)候可以使用這個(gè)簡(jiǎn)化版本。這里要注意的是,如果S指令前面沒(méi)有其他的S指令或C指令,這個(gè)時(shí)候會(huì)認(rèn)為兩個(gè)控制點(diǎn)是一樣的,退化成二次貝塞爾曲線的樣子;如果S指令是用在另外一個(gè)S指令或者C指令后面,這個(gè)時(shí)候后面這個(gè)S指令的第一個(gè)控制點(diǎn)會(huì)默認(rèn)設(shè)置為前面的這個(gè)曲線的第二個(gè)控制點(diǎn)的一個(gè)映射點(diǎn),體會(huì)一下。
- <svg width="190px" height="160px">
- <path d="M10 80 C 40 10, 65 10, 95 80 S 150 150, 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
- </svg>
這個(gè)HTML片段繪制如下圖形:
上面的S指令只有第二個(gè)控制點(diǎn),第一個(gè)控制點(diǎn)采用了前面的曲線指令的第二個(gè)控制點(diǎn)的一個(gè)映射點(diǎn)。
繪制二次貝塞爾曲線指令:Q x1 y1, x y , T x y (特殊版本的二次貝塞爾曲線)
二次貝塞爾曲線只有一個(gè)控制點(diǎn)(x1,y1),通常如下圖所示:
如果是連續(xù)的繪制曲線,同樣可以使用簡(jiǎn)化版本T。同樣的,只有T前面是Q或者T指令的時(shí)候,后面的T指令的控制點(diǎn)會(huì)默認(rèn)設(shè)置為前面的曲線的控制點(diǎn)的映射點(diǎn),體會(huì)一下:
- <svg width="190px" height="160px">
- <path d="M10 80 Q 52.5 10, 95 80 T 180 80" stroke="black" fill="transparent"/>
- </svg>
這個(gè)HTML片段繪制如下圖形:
同樣的,如果T指令前面不是Q或者T指令,則認(rèn)為無(wú)控制點(diǎn),畫出來(lái)的是直線。
相對(duì)坐標(biāo)繪制指令
與絕對(duì)坐標(biāo)繪制指令的字母是一樣的,只不過(guò)全部是小寫表示。這組指令的參數(shù)中涉及坐標(biāo)的參數(shù)代表的是相對(duì)坐標(biāo),意思就是參數(shù)代表的是從當(dāng)前點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的偏移量,正數(shù)就代表向軸正向偏移,負(fù)數(shù)代表向反向偏移。不過(guò)對(duì)Z指令來(lái)說(shuō),大小寫沒(méi)有區(qū)別。
這里要注意,絕對(duì)坐標(biāo)指令與相對(duì)坐標(biāo)指令是可以混合使用的。有時(shí)混合使用可以帶來(lái)更靈活的畫法。
SVG path繪制注意事項(xiàng):
繪制帶孔的圖形時(shí)要注意:外層邊的繪制需要是逆時(shí)針順序的,里面的洞的邊的順序必須是順時(shí)針的。只有這樣繪制的圖形填充效果才會(huì)正確。
實(shí)用參考:
腳本索引:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
開(kāi)發(fā)中心:https://developer.mozilla.org/en/SVG
熱門參考:http://www.chinasvg.com/
官方文檔:http://www.w3.org/TR/SVG11/
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/dxy1982/archive/2012/04/06/2395729.html