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King.com產(chǎn)品經(jīng)理談HTML5技術(shù)發(fā)展?jié)摿?/h1>

開發(fā) 前端
雖然原因有許多,但主要是為了跨平臺為玩家創(chuàng)造出無縫的游戲體驗,并希望通過《Pyramid Solitaire Saga》去測試我們在這方面的技術(shù)水平。

作為一種用于創(chuàng)造網(wǎng)頁游戲的新工具,HTML5已經(jīng)成為了2012年社交游戲領(lǐng)域的一大熱詞。King.com最近發(fā)布于Facebook的《Pyramid Solitaire Saga》便是一款基于HTML5技術(shù)的游戲(游戲邦注:但德國社交游戲開發(fā)商Wooga則在最近宣布放棄HTML5),該公司產(chǎn)品經(jīng)理Levina Nilsson在最近媒體采訪中解釋了King.com看好HTML5技術(shù)的原因。

[[82008]]

levina-nilsson(from games)

為什么你們決定使用HTML5創(chuàng)造《Pyramid Solitaire Saga》?

雖然原因有許多,但主要是為了跨平臺為玩家創(chuàng)造出無縫的游戲體驗,并希望通過《Pyramid Solitaire Saga》去測試我們在這方面的技術(shù)水平。我們希望玩家能夠根據(jù)自己的需求而隨意選擇在臺式電腦,平板電腦或智能手機(jī)上玩同一款游戲,并且無需下載原生應(yīng)用。我們同樣也希望減少電腦與手機(jī)開發(fā)間的障礙,所以我們才決定嘗試HTML5并觀察它是否是一個可行的游戲平臺。

比起去年出現(xiàn)的HTML5游戲,《Pyramid Solitaire Saga》不管是從外表還是音效看來都更加吸引人,而你們又是如何做到這一點呢?

作為一家領(lǐng)先的休閑社交游戲開發(fā)商,我們始終堅持站在跨平臺創(chuàng)新與開發(fā)策略的前沿。而為了實現(xiàn)這一目標(biāo),King.com已經(jīng)投入了大量的資源去吸引更多優(yōu)秀開發(fā)團(tuán)隊。我們不只是想要嘗試HTML5,我們也想要創(chuàng)造出一款非常出色的游戲,在之前成就的基礎(chǔ)上向前再進(jìn)一步。因此我們在游戲中添加了許多圖像資源,并不斷完善游戲理念,希望將其打造成Facebook上最受歡迎的紙牌類游戲——《Pyramid Solitaire Saga》在發(fā)布后一個月內(nèi)便獲得了超過100萬的日活躍用戶。

pyramid solitaire saga(from games)

pyramid solitaire saga(from games)

當(dāng)然我們也未放棄其它游戲。我們擁有一支團(tuán)隊專門致力于維護(hù)游戲的持續(xù)運(yùn)行,并為玩家創(chuàng)造出更棒的游戲體驗。今天,我們不僅擁有Facebook上最受歡迎的紙牌游戲,從總體的月活躍用戶來看,King.com也是排名第二的Facebook游戲開發(fā)商。

HTML5之前一直難以成為眾開發(fā)者所期待的領(lǐng)先游戲開發(fā)工具,那么現(xiàn)在的它是否已經(jīng)“修成正果”了?而這對于玩家來說又有何意義?

答案是還沒有。盡管HTML5已經(jīng)成為了眾人的關(guān)注焦點,但是它仍然是一種非常年輕的技術(shù),也只有那些足夠成熟的開發(fā)者才能駕馭得了它。除此之外我們也還未能創(chuàng)造出最佳游戲體驗。但這不僅是因為HTML5還未準(zhǔn)備好,市場上大多數(shù)手機(jī)設(shè)備和瀏覽器也還未準(zhǔn)備好迎接這一新技術(shù)的降臨。所以現(xiàn)在的玩家仍需要繼續(xù)下載手機(jī)游戲的原生應(yīng)用,并且他們所經(jīng)歷的游戲體驗也還不甚完美。

使用Flash和Unity等工具我們已能夠創(chuàng)造出華麗的3D圖像和讓人震撼的特效,而你是否也希望能夠在HTML5中看到這些功能?這是否是HTML5游戲開發(fā)者所關(guān)心的內(nèi)容?

我想在早期階段我們最好不要在這一新技術(shù)身上抱有太多期望。根據(jù)我們的經(jīng)驗,如果你需要某些內(nèi)容,你就必須親自參與創(chuàng)造這些內(nèi)容;因此我們便與谷歌保持緊密合作并致力于研究他們的開放源碼解決方案PlayN。同時為了更好地進(jìn)行游戲開發(fā),我們還創(chuàng)造了自己的游戲框架Wrath。Wrath與PlayN的結(jié)合有助于我們創(chuàng)造出一款單獨(dú)的游戲并將代碼基應(yīng)用于所有設(shè)備上(游戲邦注:這時候便不再需要面向網(wǎng)頁去使用Flash或者面向iOS去使用C++)。可以說Wrath是出自King.com之手的第一個開放資源。而我們也希望有更多開發(fā)者加入這個探索過程,努力推動HTML5成為一種真正有效的游戲開發(fā)模型。

今后King.com是否還會推出更多HTML5游戲?

會,盡管HTML5現(xiàn)在還存在著種種不足,但是我們?nèi)匀幌嘈胚@是一種極具潛力的工具。

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道為何開發(fā)者們會轉(zhuǎn)向HTML5了,但是我們卻不清楚它能滿足玩家的何種需求?

玩家終究希望能夠在平板電腦,智能手機(jī)以及電腦上享受到一種完全同步的游戲體驗,而這也正是HTML5的長處所在。玩家們只是還未注意到HTML5的優(yōu)勢。HTML5正如人們預(yù)期的那樣能夠兼容多個平臺。如果玩家有這種需求,那么即使是創(chuàng)造智能手機(jī)的大型公司也將不得不研發(fā)能夠處理HTML5技術(shù)的產(chǎn)品。對于我們的用戶來說時間和便利便是最寶貴的財富,而在不遠(yuǎn)的未來HTML5(它可讓用戶可以無需下載原生應(yīng)用或在不同設(shè)備上追蹤游戲情況)便能夠幫助他們有效地儲存這些財富。

原文鏈接:http://www.mhtml5.com/2012/06/5173.html

責(zé)任編輯:張偉 來源: HTML5研究小組
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