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探索Google Go語言(一)

開發(fā) 前端
本文不是教程,本身只是為了讓大家對Google Go語言有進(jìn)一步的了解。極力維持語言特性的簡潔,力求小而精,越深入go,你就會發(fā)現(xiàn)go真的是太簡潔了。

看到網(wǎng)上有些人說Go是python 4.0,對此看法,我不敢茍同。從本質(zhì)上講,這兩個是完全不同的語言。go是靜態(tài)型編譯語言,python是動態(tài)型解釋語言(腳本語言);go的執(zhí)行速度屬于微秒級,可精確到納秒,而python屬于毫秒級,根本無法比;go完全支持指針,python不支持,只有引用。閑話不多說,下面就來看看go長得啥樣子。如果你有C/C++,JAVA,C#,python等語言基礎(chǔ),對linux有些了解,我相信你一定會很快會對go有初步了解。

  老規(guī)矩,先來個hello world。

  hello.go

  1. package main //聲明本文件的package名    
  2. import "fmt" //import語言的fmt庫——用于輸出    
  3. func main() { 
  4.   var str string = "hello world" 
  5.   //str := "hello world" 
  6.   //var str = "hello word" 
  7.    fmt.Println(str)  
  運(yùn)行

  有兩種方式可以解釋運(yùn)行

  1、先編譯:go build hello.go

    再運(yùn)行:./hello

  2、也可以直接進(jìn)行編譯運(yùn)行(其實(shí)下面這個命令實(shí)際是編譯成hello.out再執(zhí)行):go run hello.go

  對于習(xí)慣了C系列語言的同學(xué)來說,會對go的語法很不習(xí)慣。***,go沒有使用“;”作為語句結(jié)束標(biāo)志;第二,go是變量在類型前面,變量初始化還可以如注釋的那兩行語句,不用指定類型,go編譯器可以從初始化表達(dá)式的右值導(dǎo)出該變量應(yīng)該聲明為哪種類型,這讓go看起來有點(diǎn)像動態(tài)語言,這也可能為什么有人說它是python 4.0的原因吧。

  go很可能是***個將代碼風(fēng)格進(jìn)行強(qiáng)制統(tǒng)一的語言,例如go語言要求public的變量名必須以大寫字母開頭,private變量則以小寫字母開關(guān),這種做法不僅免除了public,private關(guān)鍵字,更重要的是統(tǒng)一了風(fēng)格。還有,對于判斷語句,如果你寫成這樣:

  1. if str == "descur"
  2.     .... 
  3. else
  4.     .... 

是不能編譯通過的,一定要寫成這樣:

  1. if str == "descusr"
  2.     ... 
  3. }else
  4.     ... 

這可能對那些在微軟懷抱中長大的孩子來會很痛苦,但對像我這些有代碼潔癖的人來說未嘗不是好事。其實(shí)統(tǒng)一了代碼風(fēng)格,進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作時是很有益的。

編程哲學(xué)

  C語言是純過程式的,這和它產(chǎn)生的歷史背景有關(guān)。C#/JAVA語言則是高度的面向?qū)ο笳Z言,典型表現(xiàn)是它們的體系里不存在孤立的方法,這些方法必須是屬于某個類。而go沒有去否認(rèn)任何一方,而是用批判吸收的眼光,綜合了各種編程思想,融合眾家之長,極力維持語言特性的簡潔,力求小而精,越深入go,你就會發(fā)現(xiàn)go真的是太簡潔了。

  從編程范式的角度看,go是變革派,不是改良派。

  雖然go屬于面向?qū)ο笳Z言,但在go的概念里沒有面向?qū)ο筮@個概念,只有結(jié)構(gòu)體。go的類具有高度的粒子性,如下面的代碼:

  1. type rect struct { 
  2.       width, height int 
  3.  } 
  4.   
  5.  func (r *rect) area() int { //求面積 
  6.       return r.width * r.height  
  7.  }    
  8.   
  9.  func (r *rect) perimeter() int{ //求周長 
  10.       return 2*(r.width + r.height)  
  11.  }    
  12.   
  13.  func main() { 
  14.       r := rect{width: 10, height: 15
  15.       fmt.Println("面積: ", r.area()) 
  16.       fmt.Println("周長: ", r.perimeter())  
  17.       rp := &r 
  18.       fmt.Println("面積: ", rp.area()) 
  19.       fmt.Println("周長: ", rp.perimeter())  
  20.  } 

類和類方法完全分開,只有在初始化對象后才進(jìn)行調(diào)用,減少了耦合度。go沒有構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)。由于go語言中沒有虛函數(shù),也就沒有vptr,支持構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)就沒有太大價值。

  其次,go語言反對函數(shù)和操作符重載,而C#,C++,和JAVA允許同名函數(shù)或者操作符,只要它們的參數(shù)列表不同。雖然重載解決了一小部分OOP問題,但卻給這些語言帶來了極大的負(fù)擔(dān),并且這種方法對解決問題問題并沒有帶來多大價值,所以go就不提供重載。

  再次,go反對繼承,反對虛函數(shù)和虛函數(shù)重載。其實(shí),go也提供了繼承,只不過采用了組合的方法來提供:

  1. type Car struct{ 
  2.      Base 
  3.      ... 
  4.  } 
  5.   
  6.  func (color *Car) Drive(){ 
  7.      ... 
  8.  } 
  放棄了大量的OOP特性后,go提供了一份相當(dāng)棒的功能:接口。你可能會有疑問,所有面向?qū)ο笳Z言也有接口啊?但那些面向?qū)ο笳Z言的接口都基本上一樣,而go的卻跟它們不一樣。

  go語言中的接口與其他語言***的一點(diǎn)區(qū)別是它的非侵入性。在C#等面向?qū)ο笳Z言中,為了實(shí)現(xiàn)接口,你需要從接口繼承,如:

  1. public interface IBankAccount 
  2.     void PayIn(decimal amount); 
 
  1. class SaverAccount : IBankAccount 
  2.  
  3.     public void PayIn(decimal amount) 
  4.     { 
  5.         Console.WriteLine("This is PayIn"); 
  6.     } 
  7.  

在go語言中,實(shí)現(xiàn)類的時候無需從接口派生,如:

  1. type SaverAccount  struct{   //go 
  2.     ... 
  3.  
  4. var saveAccount IBankAccount = new(SaveAccount) 

只要實(shí)現(xiàn)了IBankAccount要求的所有方法,就實(shí)現(xiàn)了該接口,可以進(jìn)行賦值,相當(dāng)原子性。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/descusr/archive/2012/11/07/2759575.html

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責(zé)任編輯:彭凡 來源: 博客園
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