symbian 雜談,小技巧
如何枚舉出正在運行的App
結合RApaLsSession和TApaTaskList應該可以做到.
RApaLsSession:
GetAppIcon()
GetAppInfo()
TApaTaskList:
FindApp()
從收件箱讀取彩信圖片
mmslist實現了首先以listbox列表的形式列出了收件箱中的所以彩信,選擇某一條彩信后可以顯示出它的發送端號碼和彩信的文本信息;現在我想讓它顯示發送端號碼和彩信圖片(假設我的彩信都是圖片格式);請教兩位應該怎么才能實現讀彩信圖片并顯示的功能。
下面是讀彩信文本信息的代碼,你們參考一下:
void CMmslController::GetMessageL( const TDesC& aItem,
TDes& aMessageText ) const
{
//Read the message Uid from aItem
TUint32 id = 0;
TLex lexer( aItem );
lexer.SkipSpace();
TChar ch( lexer.Get() );
while ( ( ch != ‘\t’ ) && ( ch != 0 ) ) // Finding end of 1.st line
{
ch = lexer.Get();
}
lexer.SkipSpace();
lexer.Val( id, EHex );
if( iCurEntries->Find( id ) == KErrNotFound )
{
return;
}
CMsvEntry* msvEntry = iSession->GetEntryL( id );
CleanupStack::PushL( msvEntry );
const TMsvEntry& msgEntry = msvEntry->Entry();
CBaseMtm* clientMtm = iMtmReg->NewMtmL( msgEntry.iMtm );
CleanupStack::PushL( clientMtm );
clientMtm->SwitchCurrentEntryL( msvEntry->EntryId() );
// An instance of the TDesOverflow derived class used to suppress
// the panic that would be generated if buffer length was exceeded
// in calls to AppendFormat
TOverrideOverFlow noOflo;
// Text is located in iDescription field.
aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDescription, &noOflo );
//aMessageText.AppendFormat( msgEntry.iDetails );
CleanupStack::PopAndDestroy( 2 ); // clientMtm, msvEntry
}
如何讓程序在安裝后自動運行
如何讓一個程序(或是一個server)在安裝后自動運行于手機中,這是非常容易的,只需在你的PKG文件中,在包含你的app或exe文件的那行末尾加上“FR,RI”。
“FR”表示“File Run”,而“RI”則表示“Run during Installation”。請注意,務必要先開始rsc,aif,mbm文件的安裝,然后才能是APP等(也就是在pkg文件的末尾進行app的安裝)
舉例:
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp_caption.rsc” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp_caption.rsc”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.aif” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.aif”
“\Symbian.1\Series60\Epoc32\release\thumb\urel\MyApp.app” -
“!:\system\apps\MyApp\MyApp.app”,FR,RI
文件類型和從屬關系
下圖顯示了在一個典型的Symbian程序中各文件的從屬關系。
.hrh文件中包含所有要在.rss、.h和.cpp中使用的枚舉類型。它們主要使用在應用程序的菜單、工具欄等地方,下面展示了一個典型的例子:
//MyApp.hrh
//
enum{
EMyAppCmdOpenFile = 0×6000,
EMyAppCmdEdit,
};
按照慣例這些命令ID值的范圍應該從0×6000開始向上。
.rss文件中是資源文件,這些文件包括所有靜態字符串、按鈕、菜單和列表等的定義,都使用在應用程序UI中。此外,Nokia Series 60向導還可能生成一個.loc文件,這個文件同.rss文件很相似但只用于描述你程序中的靜態字符串,利用它你可以很容易的將程序變成多語言版本。
.rsg是生成的資源文件。它們是在編譯時刻由資源編譯器產生的,.cpp文件將包含它們以便處理資源。
.mbm是symbian位圖文件,它里面可以存儲幾個位圖。
.mbg是在創建.mbm時生成的。這些文件一般包含在那些使用位圖的RSS文件中,一個mbg文件包括在.mbm中各位圖的ID。
網絡通訊中正確顯示中文
1。經過對照GB2312/GBK編碼表,在程序中定義_LIT8(KTest, “中文測試”);是GB2312/GBK編碼
2。直接從輸入框取出的字符串,經過按照byte分析并比較中文和unicode對照表,發現是UTF-16LE(Sixteen-bit UCS Transformation Format, little-endian byte order)編碼
3,中文對服務器的傳輸建議統一處理成UTF8編碼進行,從對話框獲得的也一樣處理,服務器需要對應識別過來的字符串并做處理。
如何動態更改CEikLabel 的text
CEikLabel* iLabelStatus;
…..
iLabelStatus = new (ELeave) CEikLabel;
iLabelStatus->SetContainerWindowL( *this );
iLabelStatus->SetTextL( this->iStatusStr );
….
//動態在這里更改
iLabelStatus->SetTextL(iStatusStr);
iLabelStatus->DrawNow();
如果初始化時就無法顯示,請對照helloworld代碼檢查自己label是否設置正確;如果是進度進行中無法顯示,請檢查cactive是否正確執行,單步DrawNow是否被正確調用。
在listbox中怎么處理所選項的事件
觸發事件并不是很復雜的事情,
TKeyResponse CXXContainer::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent, TEventCode aType)
{
TInt code = aKeyEvent.iCode;
switch(code)
{
// is navigator button pressed
case EKeyOK:
{
// pass the key press event to view,
// then view will pass it to ui class’s handler
iXXView->ProcessListEvent(iListBox->CurrentItemIndex()) ;
}
return (EKeyWasConsumed);
case EKeyLeftArrow :
case EKeyRightArrow :
return (EKeyWasConsumed);
default:
// Let Listbox take care of its key handling
return iListBox->OfferKeyEventL(aKeyEvent, aType) ;
}
}
這個iXXView的ProcessListEvent()函數就是傳入當前用戶選擇的那個list item的index。
pkg文件中指定多個操作系統版本
pkg file定義了安裝文件(sis)的內容,它包括應用程序的UID,一個支持的語言列表,目標產品的UID和打包在sis的一組文件:
; MyGame.pkg
; Specifies an installation file for MyGame
;Languages
&EN
;Header
#,(0×1000ABCD),1,0,0
; Required line for Series 60 devices. Defines the target product
; UID.
(0×101F6F88), 0, 0, 0,
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.app”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.app”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.rsc”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.rsc”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.mbm”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.mbm”
“\epoc32\release\thumb\urel\MyGame.aif”-“!:\system\apps\MyGame\MyGame.aif”
“..\MyGame\MyGameSample.wav”-“!:\system\apps\MyGame\MyGameSample.wav”
Product UID定義了應用程序的目標環境,大部分的s60版本是向下兼容的。
參見下表:
Nokia 7650 0×101F6F87
Nokia 3650 0×101F7962
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-gage 0×101F8A64
Siemens SX1 0×101F9071
Series 60 Platform v0.9 0×101F6F88
Series 60 Platform v1.0 0×101F795F
Series 60 Platform v1.1 0×101F8201
Series 60 Platform v1.2 0×101F8202
Series 60 Platform v2.0 0×101F7960
如果程序需要依據各不同的平臺來進行安裝,那就可以使用條件語句塊來處理,這時pkg里的語句如下:
;
; Files to install
;
IF MachineUID=0×101fb3dd
; Nokia 6600 specific files
“..\MyFiles\FileFor6600.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSEIF MachineUID=0×101f466a
; Nokia 3650 specific files
“..\MyFiles\FileFor3650.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ELSE
; Files for other devices
“..\MyFiles\FileForOthers.dat”-“!:\system\apps\MyGame\MyData.dat”
ENDIF
就可以生成一個支持多平臺的安裝文件,除了機器UID外,還有很多屬性,如內存和CPU的標識:
注意,機器UID和Product UID是不同的,見下:
Nokia 7650 0×101F4FC3
Nokia 3650 0×101F466A
Nokia 6600 0×101FB3DD
Nokia 9210/9290 0×10005E33
Nokia N-Gage 0×101F8C19
Win32 Emulator 0×10005F62
可以使用如下的代碼來找出該設備的機器UID:
#include //and link with hal.lib
TInt machineUid = 0;
HAL::Get(HALData::EmachineUid, machineUid);
如何按字節讀取文件
1.RFile::Read()
TInt Read(TDes8& aDes,TInt aLength) const;
Description
Reads specified number of bytes of binary data from file — synchronous overload.
2.Typedef TText8
typedef unsigned char TText8;
如何取出Symbian手機中的信
方法有兩個:
1 確定出他們的路徑,用文件的方式讀;
2 用系統給這兩個部分提供的API
通訊錄方面的(別人的代碼網上找的):
_LIT(KNameLabel,”Name”);
_LIT(KMobileLabel,”Mobile”);
_LIT(KName,”Steve”);
_LIT(KMobile,”+8613900000000″);
// Open the default contacts database:
CContactDatabase* contactsDb = CContactDatabase::OpenL();
CleanupStack::PushL(contactsDb);
// Create a contact card and add some fields:
CContactItem* contact = CContactCard::NewLC();
CContactItemField* field = CContactItemField::NewLC(KStorageTypeText, KUidContactFieldFamilyName);
field->SetMapping(KUidContactFieldVCardMapUnusedN);
field->SetLabelL(KNameLabel);
field->TextStorage()->SetTextL(KName);
contact->AddFieldL(*field);
CleanupStack::Pop();
field = CContactItemField::NewLC(KStorageTypeText, KUidContactFieldPhoneNumber);
field->SetMapping(KUidContactFieldVCardMapTEL);
field->SetLabelL(KMobileLabel);
field->TextStorage()->SetTextL(KMobile);
contact->AddFieldL(*field);
CleanupStack::Pop();
// Add the new contact to the database and set it as the own card:
contactsDb->AddNewContactL(*contact);
contactsDb->SetOwnCardL(*contact);
CleanupStack::PopAndDestroy(2); // contact contactsDb
短信的:
CMsvEntry或 CMsvServerEntry
怎么使用BUTTON 類創建一個 BUTTON
S60里面好像沒有BUTTON的類吧
1.好像沒有必要做BUTTON,觸發事件使用MENU就可以了
2.如果非要做的話,可以嘗試的下面的簡單方法
2.1 使用一個LABEL(設置一下邊框屬性可以使這個LABEL像一個所謂的BUTTON)
2.2 可以在該LABEL的所處CONTAINER的
OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType);
處理KEY事件(判斷該LABEL擁有FOCUS)
圖標資源的讀取與儲存結構
可以在AknView類中定義如下的圖標數組進行儲存圖標數據結構,這種結構有圖表位圖和蒙板(mask)
CArrayPtr* iIconArray;
具體實現方法:
iIconArray->AppendL(CEikonEnv::Static()->CreateIconL(iMbmFile, EMbmFile1, EMbmFile1_mask));
在需要貼圖標的地方用這個數組句柄引用即可
一段左軟鍵菜單的控制代碼
要求:1點了左軟鍵之后,就相當與點了ok鍵。
2 :把左軟鍵菜單的地方由option改為select
// My.rss
RESOURCE EIK_APP_INFO
{
menubar = r_bmpmanip_menubar;
// cba = R_AVKON_SOFTKEYS_OPTIONS_EXIT;
cba = R_AVKON_SOFTKEYS_SELECT_BACK; // see “epoc32\include\avkon.rsg”
}
// MyAppUi.cpp
void CMyAppUi::HandleCommandL(TInt aCommand)
{
switch(aCommand)
{
case EAknSoftkeySelect: // see “epoc32\include\avkon.hrh”
{
// left softkey is pressed…
}
…
}
}
}
如何在CAknGrid上繪制背景圖
從CAknGrid派生自己的子類,然后自己draw,如:
void CYourGrid:raw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.DrawBitmap(aRect, aYourBitmap);
CAknGrid:raw(aRect);
}
兩種從資源文件中讀取常量的方法
第一種 是老的方法了 要先 #include 才可以用
TBuf<64> buf;
CEikonEnv::Static()->ReadResource(buf,R_APP_LABEL);
R_APP_LABEL 就是我們在資源文件中定義的常量
第二種 新方法 要先 #include
HBufC* buf;
buf=StringLoader::LoadLC(R_APP_LABEL);
在此之前要求先把資源文件給加進來噢, 格式 #include < 項目名.rsg>
如何取得imei
#ifndef __WINS__
TPlpVariantMachineId imei;
PlpVariant::GetMachineIdL(imei);
aImei.Copy(imei);
#else
如何在Series 60窗體上繪制標簽
這是一種在Series 60窗體上顯示標簽的方法。你可以在電量圖標或信號圖標旁邊顯示一個標簽,為此需要用程序實現。我使用了從CCoeControl繼承的CIndicatorIcon 這個類。你需要象這樣創建ConstructL():
void CIndicatorIcon::ConstructL()
{
iMyWindowGroup = RWindowGroup(iCoeEnv->WsSession());
User::LeaveIfError(iMyWindowGroup.Construct((TUint32)&iMyWindowGroup));
iMyWindowGroup.SetOrdinalPosition(0, ECoeWinPriorityAlwaysAtFront);
iMyWindowGroup.EnableReceiptOfFocus(EFalse);
CreateWindowL(&iMyWindowGroup);
// 默認設置指示標簽靜止
SetIndicatorIconL(EIndicatorIconAppActive);
ActivateL();
}
在ConstructL()中,我調用了另一個函數 SetIndicatorIconL()設置標簽:
void CIndicatorIcon::SetIndicatorIconL(TIndicatorIcon aIndicatorIconType, TBool aRedraw)
{
switch(aIndicatorIconType)
{
case EIndicatorIconEmpty:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_empty);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_empty_mask);
break;
case EIndicatorIconAppActive:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_bt_connect_on);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_bt_connect_on_mask);
break;
case EIndicatorIconAppInactive:
iIndicator = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_bt_audio);
iIndicatorMask = CEikonEnv::Static()->CreateBitmapL(KSysIconFile, EMbmAvkonQgn_prop_bt_audio_mask);
break;
default:
break;
}
SetRect(TRect(TPoint(KIndicatorPosX, KIndicatorPosY),iIndicator->SizeInPixels()));
// 如果 aRedraw == ETrue 從新繪制畫布
if(aRedraw)
{
DrawNow();
}
}
你需要跳過CCoeControl的Draw()函數代碼如下 :
void CIndicatorIcon::Draw(const TRect& aRect) const
{
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.Clear();
gc.SetBrushStyle(CGraphicsContext::ENullBrush);
gc.BitBltMasked(TPoint(aRect.iTl.iX, aRect.iTl.iY),
iIndicator,
TRect(TPoint(0, 0), iIndicator->SizeInPixels()),
iIndicatorMask,
ETrue);
}
現在把這些行加入到程序AppUi類的ConstructL()中:
iIndicatorIcon = CIndicatorIcon::NewL();
// 下一行將畫標簽并繪制到屏幕上
iIndicatorIcon->SetIndicatorIconL(CIndicatorIcon::EIndicatorIconAppInactive, ETrue);
判斷E盤是否可用
TDriveInfo driveInfo;
TInt error = fs.Drive(driveInfo, EDriveE);
User::LeaveIfError(error);
if (driveInfo.iDriveAtt == KDriveAbsent)
{
// drive E is absent
}
Reference: “How to retrieve drive and volume information”
http://www.symbian.com/developer ... eExample.guide.html
讀取symbian上文件的例子
RFile igpFile;
RFs fs;
TInt aSeek = 0;
TInt aFileSize;
TBuf16 igpName16;
TParse parse ;
parse.Set(CEikonEnv::Static()->EikAppUi()->Application()->AppFullName(), NULL, NULL);
TBuf16<128> igpFullName ;
igpFullName.Copy (parse.DriveAndPath()) ;
igpFullName.Append (_L(”dice1.igp”));
fs.Connect();
// Write to file for later usage
igpFile.Open( fs,
igpFullName,
EFileRead | EFileStream );
igpFile.Seek( ESeekEnd, aSeek );
aFileSize = aSeek;
aSeek = 0;
igpFile.Seek( ESeekStart, aSeek );
aFileBuffer = HBufC8::NewL( aFileSize );
igpFile.Read( aFileBuffer->Des (), aFileSize );
igpFile.Close();
fs.Close();
正確響應FORM的OK和BACK事件
TBool CMyForm::OkToExitL ( TInt aButtonId )
{
if (aButtonId == EAknSoftkeyOk )
{
…..
}
else if( aButtonId == EAknSoftkeyBack )
{
……
}
}
流讀取windows編寫的txt文件
// Open file1
_LIT(KMyFile,”c:\\documents\\file1″);
RFile myFile;
User::LeaveIfError(myFile.Open(fs,KMyFile,EFileShareExclusive|EFileWrite
));
// Write to current file position: start of file
_LIT8(KWriteBuf,”write data”);
myFile.Write(KWriteBuf);
// Read from position 0: start of file
TBuf8<6> readBuf1;
myFile.Read(0,readBuf1); // readBuf1 is now “write ”
// Read from current position
TBuf8<4> readBuf2;
myFile.Read(readBuf2); // readBuf2 is now “data”
得到CEikEdwin輸入的數據
TBuf<128> buf;
CEikEdwin* edwin = STATIC_CAST(CEikEdwin*, Control);
edwin->GetText(buf);
Symbian生成隨機數的方法
無論開發什么程序,尤其是類似紙牌類游戲和拼圖類,以及俄羅斯方塊之類的游戲,
隨機數發生器是必不可少的。標準c語言里面有seed()和rand()用來生成種子和數值
在symbian平臺下面,用什么方法呢?下面就是一個例子
TTime theTime( KAknExNoteInitializeTime );
theTime.UniversalTime();
TInt64 randSeed( theTime.Int64() ); // 采用時間初始化隨機數種子
TInt number( Math::Rand( randSeed ) % KAknExNoteRandomNumberRange ); // 這里就是調用了
生成的結果放在number中。
Symbian中把字符串變成數字的方法
我們知道C語言中又很方便的函數,很多種方法可以把字符串變成數字,
比如
char * p = “100″ ;
int a;
a = atoi(p) ; // 此時a的值就是100了。
或者用這種辦法也可以,就是慢點:
sscanf(p, “%d”, &a) ; 這樣也可以達到同樣的效果。
但是symbian開發環境中遇到這種情況,我們該怎么做呢?
我們可以考慮采用TLex類,來實現同樣的功能。
TBufC buffer = _L(”124″) ;
TLex8 lex;
TInt value;
lex.Assign((const unsigned char*) buffer.Ptr());
if(lex.Val(value) == KErrNone) {
// 證明轉換沒有問題,你可以在value中使用buffer里面的字符串格式的數據了。
}
Symbian應用程序中如何備份和載入
在S60 3rd中,默認情況下將不被支持。支持備份將使你的應用程序用戶界面更加友好,做備份的用戶(或者只有一小部分)期望自己的所有應用程序可以被備份。讓我們來滿足這些用戶的需求,大多數情況下,這是非常容易的……
使應用程序可以備份文件的另一個原因是Symbian Signed。它不是一個強制的,但是,你的應用程序沒有意識到備份的問題,你必須通知Test House 或者他們可能認為你的備份功能失敗。再說一次,大多數情況下,備份是非常簡單的。
程序備份基礎
如果你想使應用程序具備備份功能,以下是最起碼要做到的(也就是說,只能執行和相應的資源文件,沒有數據可以被支持):
1. 寫一個backup_registration.xml文件,內容如下:
CODE:
2. 添加它到你的PKG文件
CODE:
“backup_registration.xml”-”!:\private\\backup_registration.xml”
添加私有數據到你的備份文件
另外一個常見的需求就是保存數據內容到你的私有文件夾(位置在\private\)。添加以下申明到你的backup_registration.xml 文件中(使用標簽):
CODE:
你也可以保存所有內容到”nobackup” 私有目錄:
CODE:
你也可以指定些文件代替文件夾:
CODE:
添加公共文件到備份文件中
在前面的內容中,“\”目錄被指定為應用程序的私有目錄。如何保存那些在私有數據以外的數據呢?這個也很簡單,你可以使用另外的一個XML標簽。可以用
標簽來替換
,路徑相對于你手機的根目錄(不需要指定驅動器):
CODE:
所知到的Bug
不幸的是,包含一些bug會影響備份和重新載入特性:
1. 位于C:\System 的數據不被支持:非工作區,除非指定數據到其他位置……
2. 使用開發證書(developer certificate),應用程序的備份和載入會失敗。這一點是很可怕的:你測應用程序的試備份恢復僅僅只能在你注冊了自產生證書(self- generated certificate)的時候。如果你使用開發證書(developer certificate)是不行的,你的應用程序將能夠備份,但是恢復的時候會失敗。
作者不能計算在第二點上到底花費了多少時間,作者說至少花費了一個下午的時間去嘗試用開發證書(developer certificate)測試它。
Symbian程序中的觀察者模式
Symbian程序中的觀察者模式
在這個站點上有很多關于Symbian程序外表的文章,很少有關于架構設計的觀點。在以下的文中中,我介紹一下在Symbian應用程序中的觀察者模式,我會用一些有意義的類名來代表整個Symbian程序的設計流程。在這個應用程序中,將告訴你在一個Symbian程序中如何使用 Engine和前臺,UI接口,和用戶直接的交互。在文章中,我已經給了一種解決的方案。在接下來的文章種,我將介紹另外一種方法,通過內嵌類。讓我們開始應用程序的引擎類和它的觀察者,我們創建了一個觀察者接口 MObserver,定義如下:
CODE:
class MObserver
{
public:
virtual void CallbackFunction1() = 0;
};
接口,它有一個純虛函數,它必須被一個創建類實現。在我們的例子中,Engine(引擎類)將實現它:
CODE:
class Engine : public MObserver
{
public: Engine(CAppUi& aAppUi);
void CallbackFunction1();//From MObserver
void DoSomething();
Subject& GetSubject();
private: Subject* iSubject;
CAppUi& iAppUi;
};
從名字可以清晰的看出,Engine類有一個Subject類,他是實際上在后臺工作的類;CAppUi 類是核心與視圖的用戶接口。引擎創建一個Subject類,通常在Symbian程序中,CAppUi 類是通過veiw類表現數據到用戶接口的(UI)。
Subject類申明如下:
CODE:
class Subject
{
public:
Subject(MObserver& aObserver);
void DoSomething();
private:
MObserver& iObserver;
};
很明顯,Subject類鏈接了它的觀察者iObserver。Symbian程序在一般情況下,在后臺通過一些異步函數,Subject類將繼承至 CActive類而工作。這里有一個 DoSomething()將調用一些異步函數,這個函數也將調用MObserver中的CallbackFunction1()。 CallbackFunction1 函數將更新AppUi 應用程序或引擎和UI中相關的表現形式。因此讓我們來看看CAppUi類的申明:
CODE:
class CAppUi
{
public:
CAppUi();
Engine& GetEngine();
void PrintToUI(char* msg);
virtual ~CAppUi();
private:
Engine* iEngine;
};
AppUi類的作用是,創建應用程序的引擎。記住,應用程序和Engine已經循環的引用,整個的流程如下:
AppUi將創建引擎;
Engine創建Subject;
AppUi通過一些菜單命令調用Engine中的DoSometing函數;
Engine將委派一些任務通過Subject類的DoSometing函數;
Subject的DoSometing函數將通知通過CallbackFunction1創建Observer;
Subject的DoSometing函數看上去如下:
CODE:
void Subject::DoSomething()
{ //Call the Asynchronous function
//Now Notify the Observer regarding this.
iObserver.CallbackFunction1();
}
Observer中的這個回調函數將打印AppUi中消息通過函數PrintToUi。這個函數將呈現從Engine得到的消息到Veiw中。
希望這篇文章能講清楚一些Symbian入門者對于如何使用UI的疑惑。
IMPORT_C關鍵字釋義
在Symbian程序中我們經常會看到IMPORT_C這個關鍵字,它是C:\Symbian\8.0a\S60_2nd_FP2_SC\epoc32\include下e32def.h文件里面定義的一個宏.
原定義如下:
#define IMPORT_C __declspec(dllexport)
那么__declspec(dllexport)又是什么東東呢?
先看代碼:
以下是在dev-c++里建立自已的dll時的dll.h里面的代碼,這里面有一個_declspec(dllexport)
#ifndef _DLL_H_
#define _DLL_H_ //防重復定義
#if BUILDING_DLL
# define DLLIMPORT __declspec (dllexport)
#else /* Not BUILDING_DLL */
# define DLLIMPORT __declspec (dllimport)
#endif /* Not BUILDING_DLL */
DLLIMPORT void HelloWorld (void);
#endif /* _DLL_H_ */
上面代碼里面的_delcspce(dllexport)被定義為宏,這樣可以提高程序的可讀性!這個的作用是將函數定義為導出函數,也就是說這個函數要被包含這個函數的程序之外的程序調用!本語句中就是:void Helloword(void)
摘自msdn:在 32 位編譯器版本中,可以使用 __declspec(dllexport) 關鍵字從 DLL 導出數據、函數、類或類成員函數。__declspec(dllexport) 將導出指令添加到對象文件
若要導出函數,__declspec(dllexport) 關鍵字必須出現在調用約定關鍵字的左邊(如果指定了關鍵字)。例如:
__declspec(dllexport) void __cdecl Function1(void);
若要導出類中的所有公共數據成員和成員函數,關鍵字必須出現在類名的左邊,如下所示:
class __declspec(dllexport) CExampleExport : public CObject{ … class definition … };
生成 DLL 時,通常創建一個包含正在導出的函數原型和/或類的頭文件,并將 __declspec(dllexport) 添加到頭文件中的聲明。若要提高代碼的可讀性,請為 __declspec(dllexport) 定義一個宏并對正在導出的每個符號使用該宏:
#define DllExport __declspec( dllexport )
__declspec(dllexport) 將函數名存儲在 DLL 的導出表中。
如何讓程序支持皮膚功能
標題: Form UI component要支持皮膚
設備, 軟件 版本: S60 2nd Edition, FP3, Nokia N70, Nokia N90 S60 3rd Edition
說明:
在S60第二版,FP3設備上使用CAknForm UI component時,如果程序不支持皮膚,則該控件將無法正確繪制。
詳細描述:
如果一個運行在S60第二版,FP3設備上的程序,使用了form(CAknForm),那它必須要支持皮膚,否則程序將無法繪制該表單。
我們在程序UI類(從CAknAppUi中繼承)的構造函數ConstructL()中通過傳遞EAknEnableSkin參數來讓程序支持皮膚功能。
void CMyAppUi::ConstructL()
{
BaseConstructL(EAknEnableSkin);
…
}
這個form布局的問題在S60第二版FP3模擬器上不會出現。
情景重現:
比較一下設置及不設置EAknEnableSkin情況下我們使用CAknForm的情況。
這個我們可以通過使用CAknForm類的SDK示例程序(如Form, Popupfield example)來具體。
在S60第二版,FP2設備上獲取電量狀態
標題: 在S60第二版,FP2設備上獲取電量狀態
設備, 軟件 版本: S60 2nd Edition, FP2
說明:
直到S60第二版,FP2,電量值都是通過RSystemAgent中如systAgent.GetState(KUidBatteryStrength)獲得的,但現在方法返回錯誤代碼-19。那在S60第二版,FP2設備上是否有其他方法可供使用呢?
解決方案:
這些值在新版中確實有所改變,而公開文檔中卻并未寫上。
你可以通過使用下列值來查詢電量狀態。
Code:
// The current battery status information
const TInt KUidBatteryCStatusValue = 0×100052D8;
const TUid KUidBatteryCStatus = {KUidBatteryCStatusValue};
enum TSABatteryCStatus
{
ESACBatteryOk,
ESACBatteryLow,
ESACBatteryEmpty,
ESACPowerOff
};
// The amount of battery bars
const TInt KUidBatteryBarsValue = 0×100052D3;
const TUid KUidBatteryBars ={KUidBatteryBarsValue};
enum TSABatteryBars
{
ESABBars_0,
ESABBars_1,
ESABBars_2,
ESABBars_3,
ESABBars_4,
ESABBars_5,
ESABBars_6,
ESABBars_7
};
檢查離線模式
在S60第三版中,我們通過讀取Centrol Repository中的電話設置來檢查離線模式是否啟動。
要獲得情景模式的設置,只有對Central Repository進行調用才行:
Code:
#include
#include
CRepository* cr = CRepository::NewLC( KCRUidProfileEngine );
TInt value;
// Get ID of current profile
User::LeaveIfError( cr->Get( KProEngActiveProfile, value ) );
// Check value to determine the active profile
if ( value == 5 )
{
// current profile is the offline profile
}
// …
要了解更多關于Profile Engine的信息,可閱讀SDK的幫助文檔和“Profiles Engine Active Profile Settings API.”
第三版中的ETel庫
受爭議的ETel庫在第三版中已經去掉了,去掉的庫包括ETel Core和ETel MM(etel.h和etelmm.h),在第三版中之后一個公共的電話API將被提供那就是CTelephony API(etel3rdparty.h和etel3rdparty.lib)
安全共享數據及數據庫加密
從Symbian OS v9.x后就不再提供數據庫加密機制了,保護你數據庫不被其他程序訪問的唯一方法就是將數據庫文件存儲在你的私人數據空間。不過這樣其他程序也就沒法訪問到它了。
Symbian OS v9.x中所介紹的安全共享數據庫的方法為,通過data caging機制保護并共享數據。
數據庫是通過DBMS client-serve API來生成并被訪問的。數據庫文件被存儲在DBMS server的data cage文件夾中。DBMS server根據與此數據庫預先關聯的安全法則允許其他客戶端程序去訪問它。這種安全法則可以規定客戶端只能具有ReadDeviceData能力。為了向數據庫寫入東西,客戶端得具有WriteDeviceData能力,和一個給定的Secure ID(SID)
不幸的是,安全法則目前只能存放在Z盤中。這意味著第三方開發者無法定義或安裝他們自己的安全法則。同樣,當第三方程序需要使用一個好的方法來同享數據庫時,也沒有能使用的預先配置的法則。
如果你的程序需要訪問一個共享數據庫,那下列選項是可以考慮的:
將數據庫存放在一個共同目錄下(如果不需要考慮安全性問題)
為你的服務提供一個API以訪問存儲在自己
If for your applications require access to a shared database, the options available are
- share a database stored in a public folder (if there are no security concerns)
- write your own server that provides an API to access a database stored in its own data cage folder.
If data encryption needs to be used, you must provide your own encryption mechanism in both cases.
S60第三版中對messaging components(MTM)的性能需求
S60第三版上,因為平臺安全性的考慮,對公共DLL有很多要求。
這會在下列方面影響messaging component(MTM)的開發使用:
所有public-size MTM component都需要“ALL-TCB”屬性,因為他們要被其他public-side application所加載(這些程序擁有設置其的能力)
Public-side MTM component主要為:Client MTM, UI MTM, 以及UI Data MTM.
而private-side MTM component既Server MTM,要和加載進程擁有一樣的能力。你的server-side MTM component應該擁有下列能力:
ReadDeviceData, WriteDeviceData, ProtServ, NetworkControl, NetworkServices, LocalServices, ReadUserData.
Given these heavy capability requirements any MTM implementation has to go through the Symbian Signed process and will need to assign all needed UIDs from the protected UID range (0×00000000 - 0×7FFFFFFF).
實現Tab頁
carbide.c++編程非常考驗人的是所有的資源必須自己定義,然后在程序中引用這些自定義的資源。這讓習慣了windows可視化編程的程序員非常的頭痛。不過也好,這樣更能讓我們清楚地了解到symbian資源文件的結構和調用方法。
實現Tab頁,首先要在.rss文件中定義Tab頁所需要的資源,其中包括Tab頁的數量,Tab頁的Title。然后在***AppUI.cpp 文件的construct函數中生成該Tab頁。其次,還要在***container.cpp文件的按鍵處理事件中編寫相關的代碼,以實現Tab頁的切換。
帶完整鍵盤的S60第三版設備上的按鍵映射
設備, 軟件 版本: S60 3rd Edition
說明:
在一些S60第三版手機上有完整的鍵盤,其中一些鍵值只有通過FEP模式下編輯框才能獲得
詳細描述:
在Nokia E61以及E70等帶全鍵盤的機器上運行的程序時,如果要捕捉CCoeControl派生類下的按鍵事件時,在FEP模式下的編輯框中是無法獲取同樣鍵值的(通過TKeyEvent::iCode)。
這是因為QWERTY鍵盤的映射是依賴于當前的語言和輸入模式的。例如,在Nokia E61上,CCoeControl派生類在數字鍵盤被按下時總是獲得1,2,3。。。。而只有在FEP模式下的編輯框中(如CEikEdwin)它才能獲取字母鍵”r”,”t”,。。。等。
注意scan codes(TKeyEvent::iScanCode)是不會受當前語言或輸入模式影響的。
解決方案:
應用程序在處理文本輸入時,應該使用表示準的Avkon編輯框控件。
S60第三版SDK中MMF框架API的問題
詳細描述:
S60第三版SDK中缺少MMF Controller Framework頭文件和庫,這樣的話,我們將不會搜索到關于MMF的信息和媒體格式插件,這將導致一些MMF的相關引用。如 CVideoRecorderUtility在構造時就需要Controller和格式UIDs。
解決方案:
MMF Controller Framework的支持將有望在s60第三版后面加入
SymExpat 面向OS 9.x的端口
起初我認為把SyEpxpat應用于OS 9.x的端口將會引起一系列的變化。然而,結果卻并非如此。 最簡單的修訂是針對xmlparse.c的. 看起來expat 開發人員把返回代碼枚舉和錯誤代碼枚舉混為一談,因此對于主要expat 源編碼來說更改它就足夠了。
一個稍微有點欺騙性的問題是由GCCE帶來的。看起來其似乎對XMLCALL進行了一些定義。似乎 GCCE認為它支持微軟擴展,但實際上只在有些情況下可行。
我認為這一問題的根源是_MSC_EXTENSIONS。因此為了修訂它,首先,我們需要確定expat-config.h 是在源文件中expat.h文件之前定義的,之后便是定義XML調用并且停止運行expat-external.h使之恢復默認設定。
唯一的改變是讓SyExpat.cpp 文件在包含expat.h 之前包含expat-config 文件,因為它設立了一套定義,并具體說明了功能是怎樣輸出的,同時由此選出那些并沒有被正確處理的輸出申明。
因此,我們僅定義了空的XML調用并將其補充進入編譯器主題。更多信息請查看expat_config.h。
現在便可為OS9.x充分的建立SyExpat, 并且仍舊保留其向后的兼容性。不幸的是我遇到一個關于Carbide.vs 和標準C庫的糟糕問題,詳細情況如下:
http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=75575 因此,即使項目在維護期,目前看起來需要解決的重要問題首先是對OS9相關主題進行修訂。
由HelloWorld想到的
對于一個symbian GUI應用程序,必須實現四個類:
(1)應用程序類(HelloWorldApp.cpp)
該類用于定義應用程序的屬性,還用于生成新的空白文檔,以及傳遞UID信息。
(2)文檔類(HelloWorldDocument.cpp)
該類表示應用程序的數據模式,負責保存和恢復應用程序的數據,以及創建應用程序的用戶UI接口。
(3)應用程序UI接口類(HelloWorldAppUi.cpp)
該類是完全不可見的,它創建一個應用程序視圖,并且處理菜單等32位命令的相應手段。
(4)應用程序視圖類(HelloWorldContainer.cpp)
這是一個具體的控件類,它的目的是在屏幕上顯示應用程序數據,并允許用戶交互。
通過這幾個類的作用,可以得出一個程序的啟動過程如下:
HelloWorldApp.cpp—–>HelloWorldDocument.cpp——>HelloWorldAppUi.cpp——>HelloWorldContainer.cpp
周期類: Cperiodic
CPeriodic* iPeriodicTimer;
iPeriodicTimer = CPeriodic::NewL( CActive::EPriorityStandard );//這條語句一般在ConstructL()中
void CGraphicsAppView::StartTimer()//開始啟動時鐘
{
if ( !iPeriodicTimer->IsActive() )
{iPeriodicTimer->Start( 1, 1,
TCallBack( CGraphicsAppView::Period, this ) );//TcallBack是一個方法回調函數,從使用來看,他只能回調類中的靜態方法。
}
}
TInt CGraphicsAppView::Period( TAny* aPtr )//周期啟動函數,注意,這是個靜態函數,但static只在頭文件中才做了申明。
{
( static_cast( aPtr ) )->DoPeriodTask();
return ETrue;
}
void CGraphicsAppView::DoPeriodTask()//周期真正在做的事情
{
// Update the screen
CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.Activate( *DrawableWindow() );
UpdateDisplay();///////////////////這個函數是關鍵的關鍵
gc.Deactivate();
}
void CGraphicsAppView::StopTiem()//停止時鐘
{
if ( iPeriodicTimer->IsActive() )
{
iPeriodicTimer->Cancel();
字符串類:
HBufC* textResource;
//兩種字符串附值方法
textResource = StringLoader::LoadLC( R_HEWP_TIME_FORMAT_ERROR );
textResource =iEikonEnv->AllocReadResourceL(R_EXAMPLE_TEXT_HELLO);
TBuf<32> timeAsText;
timeAsText = *textResource;
編譯命令
1. bldmake bldfiles
2. abld build wins udeb
3. abld makefile vc6
4. epoc
5. abld reallyclean
有了以上的基礎,我們就可以編譯sis文件了. 一共分為2步:
1. 進入到/group目錄下, 輸入bldmake bldfiles, 和以前講過的作用一樣, 然后: abld build thumb urel, “abld build”是編譯命令, “thumb urel”是編譯目標, 一般手機的格式都是thumb, 用命令行為windows編譯的話,就可以用 abld build wins udeb (urel). “udeb” 代表debug build, “urel”代表release build, 前者用于開發,后者用于發行。
2. 進入/sis, 輸入makesis Helloworldbasic.pkg, 然后Helloworldbasic.sis就被創建了。
怎么在一個view類中響應按鍵消息
TKeyResponse CAknExEditorContainer9::OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent, TEventCode aType)
{
return iListBox->OfferKeyEventL(aKeyEvent, aType);
}
Panic的含義
原意是報錯,異常,緊急狀態。
也就是程序的意外情況,symbian中用于彈出系統的異常對話框,并結束程序。
舉例
Most of the functions here return void because if they fail the server will panic the client.
大部分函數都返回void值,這是因為如果他們出錯了,那server端會通知client出了意外情況。
S60和Symbian的頭文件
#include
時會直接到系統包含路徑下去尋找aknappui.h
(這不同于#include “aknappui.h”,還會到用戶包含路徑中去尋找)。
系統包含路徑也就是在工程的.mmp文件中定義的:
SYSTEMINCLUDE \epoc32\include,
其真實的路徑也就是:
%EPOCROOT%\epoc32\include,
在你的機器上如果系統變量EPOCROOT=\Symbian\9.1\S60_3rd\,那么它就是\Symbian\9.1\S60_3rd \Epoc32\include,也就是說本來是應該能找到的,但是依據你的錯誤,此時你的EPOCROOT=\Symbian\Symbian8.1b \bin\bak\,你可以試試把EPOCROOT設置成\Symbian\9.1\S60_3rd\。
另外工程文件夾最好放在%EPOCROOT%\Series60Ex下。
通過Uid來獲取應用程序的路徑
TFileName f = EikAppUi( ).Application( )->AppFullName( );//得到當前應用的全路徑名
TParse parse;
parse.Set( f,NULL,NULL );
parse.DriveAndPath( );//得到最終的純路徑