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App開發者不再遵循蘋果iOS設計慣例

移動開發 Android
在iOS平臺上,漸漸出現了這樣的趨勢,蘋果開發者不但受到微軟和其他設計師的啟發,而且連蘋果自身也喪失了對iOS平臺的主要影響力和先鋒地位。

隨著iOS應用商店的五年誕生日臨近,我們目睹的***轉變是,應用開發者們開始在設計上自行其道。有些富有遠見的設計師已經放棄傳統的蘋果界面風格,轉向更加簡潔設計。

筆者近日與一些資深iOS設計師談論其最喜愛的iOS應用后,明確了一件事:他們并不喜歡傳統的蘋果應用。在蘋果自己的平臺上,有些***的和最美觀的 應用最近都放棄了iOS的紋理、陰影和3D特效,轉向更加平面、干凈和簡潔的設計風格。但這種設計新主張并不是一種離經叛道,反而有望成為iOS設計的未 來。奇怪的是,蘋果自己卻還沒趕上這股潮流。

例如,iOS游戲《Letterpress》和任務清單應用Clear就像從另一個星球空降到iOS上似的。Clear的開發團隊有意避開傳統的iOS用 戶界面,而選擇以平面幾何圖形搭配鮮明的色彩為主題。除了蘋果,開發者們還從其他應用和資源中汲取靈感,包括蘋果競爭對手微軟的Metro風格。這是 Clear聯合開發者之一Phill Ryu在最近采訪中所透露的情況。

雖然Ryu非常尊重蘋果那種仿真擬物(游戲邦注:擬物是一種物品的裝飾或設計模仿另一種由不同材料或技術制成的物品,例如,一個陶壺用人造的鉚釘作為裝飾,使人想到它是金屬制作的)的設計風格,但華而不實的點綴物并不合適他的應用類型。

他表示:“我們認為應用的功能是幫助人們完成工作,所以界面應該***地專注于這些功能,而不能被其他東西干擾,我們的做法就是盡量將無關緊要的碎片減到最少。”

與此同時,一支更大的谷歌開發團隊憑借它的修訂版郵件、地圖、搜索和YouTube應用博得蘋果用戶的喝彩。應用的外觀與iOS的應用保持連貫性,但沒有采用蘋果的菜單風格和UI特效,如卷頁效果。開發團隊的目的是開發具有“谷歌風格”的iOS應用。

App開發者不再遵循蘋果iOS設計慣例

iOS的新紀元

我們看到了iOS歷史上的設計轉折點。自從2008年中旬iOS應用商店開放以來,蘋果的設計風格就一直影響著第三方應用工發者。通過iOS SDK和在全球開發者大會上確立的***基準,蘋果的設計團隊就確立自己的設計基調,并使之成為iOS應用和用戶界面設計的風格標準。

正如我們看到的,現在這種影響受限了。有些設計師很直接地表示對老套的蘋果外觀感到厭倦。一定程度上,這種改變可以認為是蘋果并不華麗的轉身——喬布斯最 重要最不朽的遺產之一就是他的設計眼光。原版Mac直觀的桌面風格,世界最薄的筆記本MacBook Air和iPhone軟件的基本元素既招致無數模仿,也贏得無數敬意。

設計師們開始在蘋果手機平臺上自主設計,這是iOS歷史上的重大變化——但也可能是不可避免的。有些從事iOS應用的開發者在這幾五年的時間里始終堅持自 主風格。我們看到用戶界面和設計語言更具多樣性,這種現象可以歸咎于平臺的成熟、用戶的體驗和70萬個應用品牌的激烈競爭。

突出特色

因為iOS商店的規模太大,各個開發公司自然必須想辦法在激烈的競爭中占上風。像谷歌這樣的公司,這意味著突出品牌特色。

Snapguide應用開發者Daniel Raffel表示:“應用能夠擴展自己的品牌,突出特點,是因為現在要在手機上制作相當復雜的應用是有可能的。公司必須突出自己和他們的品牌。”這么做的 難點在于“需要大量工作”。并非所有應用制作團隊或公司都有相應的時間、資源或技術來定制應用的小工具或重寫應用的某個完整部分。

那就解釋了為什么能成功革新iOS設計風格、且技術和實力都強大的團隊并不多。

老手也創新

Loren Brichter是Tweetie和《Letterpress》的制作者,他試圖給自己的應用建立與其他99%的應用都不同的標準。他沒有被設計時尚所吸 引,他只是給自己的拼字游戲設計一種非常簡單的外觀,因為他認為相比于更流行更復雜的設計,這種簡約的風格更適合iPhone的圖像引擎。他認為:“簡單 的平面圖像更適應當前的硬件。”

雖然Brichter的經驗豐富,被認為是目前***秀的蘋果平臺開發者之一,但他也努力創新自己的iOS設計。Clear開發者Ryu將蘋果的基本設計原 則比喻成作家的寫作風格:“就像現代語言學會的寫作風格指南和要求,對初學者來說是有重大的指導意義的,因為初學者最害怕犯錯。但是,當新手成長為作家, 開始形成自己的風格,要為不同故事放寬原則時,通過現代語言學會的指南就會抑制他的寫作潛能了。”

擬物主義

你可以說,這么多年來,蘋果將億萬手機用戶吸引到它的iOS設備上來,與在它的軟件上堅持不懈地運用擬物設計不無關系。Ryu指出,正是這種風格讓“2歲到90歲的技術恐懼者”乃至所有人都對使用iPhone或iPad感到舒服。

在設計界,有人呼吁跳出這種設計框架,不是因為它的“俗氣”或老套,而是考慮到現在的一般用戶。以軟盤為例,對從來沒有使用過軟盤的年輕人來說,這種東西 不能讓他們想到“存儲”。Raffel解釋道:“因為我們有這么多數字原住民并不知道這種東西指什么,所以過去的設計時尚不一定適合當下的情況。”

但平板電腦顯然不是千禧一代所獨有的專利。許多人仍然需要蘋果的基本設計要素作為“訓練的輪子”。當然,有些人也可能不再需要它們了。“但考慮到智能手機市場的成長方式,我認為默認包含訓練的輪子還是有道理的。”

iOS設計的未來

導致人們對iOS的這些擬物風格的偏愛,喬布斯起了很大作用。他喜歡裝訂的皮革、螺旋線裝筆記本和撕裂的紙頁。但正如之前報道所說的,那些處于工業設計***Jony Ive圈子里的人想擺脫那種設計,一場關乎未來設計理念的戰爭已經打響。

既然Ive負責所有蘋果界面,我們可以很肯定地說,他會按自己的方式開創iOS設計的新紀元。但這個過程可能不會發展得太激進或太迅速。如果該公司遵循它發布的年度工作計劃,那便意味著蘋果的下一次重大變革或一般程度的iOS設計轉變不會在6個月內發生。

這是一份承諾,保持蘋果平臺的靈活性及其第三方開發者們對平臺的忠實度,使他們努力為這個平臺創造***鮮最前沿的應用。但這也是一個奇怪的轉變——蘋果開發者不但受到微軟和其他設計師的啟發,而且連蘋果自身也喪失了對iOS平臺的主要影響力和先鋒地位。

責任編輯:徐川 來源: cocoachina
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