Ubuntu:帶著Android的芯 走著微軟的路
移動操作系統的市場已經形成了三大系統三足鼎立的局面,谷歌的Android、蘋果的iOS以及微軟的Windows Phone三大移動移動操作占據著主要的領導地位。在Android操作系統出現的時候,市面上還有包括像諾基亞的Meego、三星Bada、Limo等小眾的移動操作系統出現,經過了1年多的發展,那些年曇花一現的移動操作系統機會都宣告死亡。最近,一批新興的移動操作系統悄然崛起,新一代MeeGo系統旗魚(Sailfish)、Firefox OS、三星Tizen等新系統出現之后,又有一個新的移動操作系統誕生,這就是Ubuntu。
Canonical發布Ubuntu系統的時候,Ubuntu創始人沙特爾沃思表示:“相對于其他操作系統來說,我們要打造的生態系統會更加深入和廣泛,我們一直相信一個平臺能夠橫跨多個環境,我們希望能夠推出一款涵蓋桌面應用和云端服務的‘超級手機’!”這席話能夠看出Ubuntu是有備而來的移動操作系統,下面我們就來看看Ubuntu到底如何來探索移動操作系統這個領域。
和Android本是同根生 借助Android的力量
Ubuntu對于大家來說十分陌生,但其實Ubuntu并非是一個頭腦發熱創造出來的移動操作系統。Ubuntu最早是一個以桌面應用為主的Linux操作系統,主要注重PC端市場;在2012年2月,Ubuntu推出了Android版操作系統;而在2013年的1月3日,Ubuntu正式發布獨立的Ubuntu移動操作系統,從而也正式標志著Ubuntu進入移動操作系統領域。
(一)和Android使用相同的驅動
和Android使用相同的驅動就意味著生產Android的廠商可以直接使用Ubuntu移動操作系統,這對于終端廠商來說門檻非常低,很容易就和終端結合,另外一方面我們也可以理解為目前市面上的Android系統智能手機也可以后期通過刷機來安裝ubuntu移動操作系統,這對于Ubuntu來說是天然的優勢。
(二)兼容Android應用還并未確定
Ubuntu擁有的基于HTML5開發的應用可以像原生應用一樣安裝到系統中獨立運行,并且使用各種系統服務和獨立的系統通知。而且還可以獲得原生的OpenGL支持,這些優勢都能夠吸引各種游戲開發商加入到應用開發當中。不過目前尚不清楚Ubuntu手機是否支持直接轉制已有的Android應用,在發布會上的演示視頻中可以看到***的Android平臺游戲《滑雪大冒險)》可以正常運行,因此從技術上來看兼容Android應用是可行的,但是作為一款對立的移動操作系統要想和Android共用一個應用源還是很有挑戰的風險的。
走微軟的多平臺互通戰略
目前可以沒有任何一個操作系統可以成功的實現多平臺互通的戰略,微軟的Windows Phone 8和windows 8讓我們看到了微軟依舊想實現多平臺貫穿的大戰略,而微軟在摸索了13年的移動操作平臺依舊處于磨合階段。此次Ubuntu移動操作系統的誕生,再加上之前的Ubuntu的一舉一措,我們可以看到Ubuntu將這種多平臺互通的戰略作為核心思路。
Ubuntu從早期作為PC上的桌面系統再到移動端Android版的桌面OS,再到如今的獨立系統,每一步的選擇足以能夠說明Ubuntu未來發展的重點是移動版和桌面版相結合的主要發展思路。
Ubuntu for Android
UbuntuTV界面
Ubuntu已經推出了智能電視版本系統UbuntuTV,現在又推出了手機版系統。Ubuntu官方非常強調多平臺統一用戶體驗的概念。我們可以看到大量的界面設計和功能特性在三個平臺進行了統一。盡管現在Ubuntu在技術上已經實現了這種互通的概念,但是Ubuntu仍然面臨著許多挑戰:
(一)終端的合作建立困難重重
Ubuntu在手機操作系統領域當中可以說是新軍,雖然和Android采用相同的驅動,降低了和終端匹配的門檻,但這不足以讓終端廠商來將更多的注意力放到Ubuntu移動操作系統上,因為Android目前的市場份額之大完全讓終端廠商不必冒這個風險。所以筆者認為終端的選擇上應該考慮和芯片方案廠商進行合作。
一個新的系統選擇終端或者芯片廠商是很關鍵的一步
(二)開發環境的限制提高了門檻
如果你要開發原生應用,那么你需要一個Ubuntu桌面系統,并通過添加官方PPA軟件倉庫的形式來獲取開發工具。目前Android 提供適用于所有主流桌面操作系統的開發環境;Windows Phone的開發雖然限定需要Windows操作系統,但是Windows系統擁有超過90%的桌面市場占有率;iOS雖然只能使用OSX系統開發,但是iOS平臺擁有成熟的盈利模式,這一點吸引到了很多開發者。而對于Ubuntu來說,如何能夠吸引一個開發者加入到開發中來是最重要的,畢竟目前Ubuntu還沒有終端出現,據Ubuntu官方稱搭載Ubuntu移動操作系統的手機也要2014年面世,這一切還是個未知數。
原生應用需要用Ubuntu桌面系統來開發
(三)體驗創新但卻很難被用戶接受
Ubuntu將用戶體驗押寶在全手勢操作上,雖然相比目前的主流移動操作系統來說是一個全新的創新,但是我們靜下心來想想,這個技術并非很難實現,只是現在適不適合拋棄傳統的操作體驗。畢竟全手勢操作的上手并不容易,對于專業用戶來說可能可以輕松搞定,但對于小白用戶來說帶來的是方便還是困惑,目前還說不好。
選擇全手勢操作有很大風險
Android光環籠罩下爭奪第三的位置
對于Ubuntu來說,目前的競爭對手并非是Android,我們可以把Ubuntu看作是Android操作系統的差異化變種,而Ubuntu的大戰略則是和微軟相同,所以說目前Ubuntu應該借助和Android共同特性的優勢來實現多平臺互通的戰略。Ubuntu目前應該解決的是能否兼容Android的應用,因為在目前的移動互聯網大環境下,應用的數量和質量已經成為了每個移動操作系統的根本。
雖然目前的移動操作系統領域形成了三足鼎立,但是Android和iOS的前兩名地位幾乎無法超越,對于市場份額很小的Windows Phone來說,Ubuntu的出現可以說讓微軟倍感壓力,因為這款移動操作系統擁有Android先天開源的優勢,同時也為多平臺互通建立了完善的體系,未來第三的位置之戰將會更加激烈。
筆者認為Ubuntu可以被看作是Android的替補系統,畢竟現在選擇Android系統的終端廠商也面臨著谷歌隨時的戰略調整的危機,所以Ubuntu自身保有android的開源優勢,同時又有清晰的戰略思路,這種Android+Windows Phone的混合體相信還是能夠吸引一些廠商的加入。另外Ubuntu面臨不光是和微軟Windows Phone的直面競爭,旗魚(Sailfish)、Firefox OS、三星Tizen等新興系統的出現也不容忽視,在下周將舉行的CES2013大會上,這些新興的系統有可能都將展示出來,到底誰的體驗得到用戶的認可,還需要有了終端之后才能夠做出定論。Ubuntu只有真正完善了操作系統生態鏈的各個方面,才能夠讓用戶來考慮是否該換一個新的操作系統來使用,而現在Ubuntu只能說破繭而出的初期階段。