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2013年移動互聯網十大預言

移動開發
這里是對2013年移動互聯網的十大預言:WindowsPhone將在市場站穩腳根、第三方應用商店將滅絕、應用曝光服務開始消失、iOS7將讓所有人失望、黑莓10叫好不叫座、基于Android的游戲機將有力銜接智能手機游戲開發和電視、所有人終將接受HTML5不是一種平臺的事實、Zynga將稍微恢復元氣、手機平臺上將出現更多免費的PvP游戲和大數據只是一時風尚,到明年的這個時候,將不再有人跟風。

預言是一件危險的事,特別是在技術行業。任何預言家都應該做好期望完全落空的心理準備。所以,等到2013年末,我極有可能發現自己的預言只是讓自己變成大家的笑柄。不過,我還是愿意當***個吃螃蟹的人。

1、WindowsPhone將在市場站穩腳根

除了一些基于Windows的平臺兼容性引發的混亂,甚至最鐵桿的蘋果或Android迷也不得不承認,WindowsPhone8確實很強悍。

作為微軟現在的搖錢樹和支柱,WindowsPhone將會繼續給平臺市場造成沖擊。

眾所周知,微軟始終無力成為手機市場競爭中的重量級玩家,除非它肯在智能手機行業加大投入,爭得一線生機。

但是,如果它舍得花錢,情況就不一樣了。在2013年,我們將看到WindowsPhone將會在去年爭取到的市場份額上再接再厲。

2、第三方應用商店將滅絕

AmazonAppstore和GooglePlay將繼續主宰Android的推廣渠道,設備制造商會將訂制內容推廣納入自己的戰略范疇,讓這些大公司為他們承擔壓力。

另外,手機營銷將從流量收費轉向計價模式,這意味著更加注重留存率,推廣墻將減少;刺激型訪問量來源也會嚴重影響第三方應用商店的數量。

3、應用曝光服務開始消失

這個行業的內容控制者開始壓制某些類型的市場交易;最顯而易見的是蘋果的條款2.25,主要是為了禁止推廣墻和幫助游戲沖入排行榜的刺激型訪問量服務。

但那只解釋了為什么經營并保持數據導向型游戲曝光的服務會更加困難,而沒有回答為什么這類服務會變得越來越冷門。

我個人認為,與其說曝光服務的宗旨是滿足玩家的需求,為他們提供其感興趣的游戲,不如說是為了讓開發商的游戲更加顯眼。

粗略看來,所有大應用商店看似為玩家提供了各種選擇,但令其難堪的是,它們還是難以滿足口味不同的玩家的需求。你是否曾聽好友說,“我在應用商店里找了半天,還是沒有看到好游戲”?我也找不到。

曝光服務離間了開發商和玩家之間的關系,應該取締。

4、iOS7將讓所有人失望

在創新和改進之間,蘋果總是保持微妙的平衡,但它越來越傾向于后者——在過去的24個月里,iOS已經證明了這一點。

許多人預言,既然現在是由JonathanIve掌舵開發iOS的部門,那么iOS的新版本應該有很大變化。

問題是,雖然蘋果的操作系統仍然是極其強大和完善的,但就與競爭對手比拼創新功能而言,它已經落后了。

無論是學習WindowsPhone和RIM所倡導的創新,還是嚇跑喜歡他們智能手機的消費者,iOS要發生實質性進步非常困難。不成功便成仁。

5、黑莓10叫好不叫座

可以放心的是,這款手機看起來就價值不菲,并且搭載了全新的觸屏操作系統。等到它正式發布,我肯定會跑進手機店里把玩一番。

但是,考慮到最重要的手機生態系統因素,我仍然不會購買,并且我認為大多數人應該也不會買。

黑莓必須克服的軟件障礙實在是太大了,大到幾乎無法克服。這意味著RIM公司將返回它的“商業***”的模式。這不是一個糟糕的戰略,但是會縮小黑莓10的用戶圈。這很有可能。

6、基于Android的游戲機將有力銜接智能手機游戲開發和電視

我是Ouya游戲主機概念的超級粉絲,所以我非常期待它的競爭對手GameStick將如何表現。

Ouya不僅價格便宜,而且向用戶開放開發者套件,在很大程度上降低了開發成本和準入門檻,實在太民主,太有革命性了,有理由讓人感到興奮。

無論是硬件還是軟件,標價都相當誘人,這意味著它將進一步模糊游戲平臺之間的界線,任何成功打入這一領域的舉措都將導致整個行業范圍的軟件價格革命。

2013年將埋下這條導火線,到明年的圣誕節,至少有一臺游戲主機將在市場站穩腳根。

7、所有人終將接受HTML5不是一種平臺的事實

HTML5一度是手機行業的寵兒,直到所有人都開始意識到,消費者并不關心它能否解決開發者的問題。

因為技術能帶來與消費者的需要并不直接相關的便利,于是認為消費者將與技術一起進步,這是我們的一個錯誤判斷(包括我在內)。

這個錯誤的假設引起了人們對另一個真相的關注:HTML5現在只是并且始終只是一種能解決一些問題的技術,但并不是跨平臺應用開發的萬靈藥。

到2013年,它也仍然只是一種技術。

8、Zynga將稍微恢復元氣

許多公司都在2012年跌了跟頭,但很難想象Zynga會跌得這么慘。因此我的預言并不危險。

試圖擺脫休閑游戲的束縛,并且在手機平臺上冒險推出非常硬核的單人游戲如《Horn》,暗示了該公司已經走上轉型之路。

不再一味追求積累玩家人數,而轉向相對低的平均玩家收益,尋找能吸引活躍度高、有粘性、肯消費的玩家的游戲,這不算是令人驚奇的策略。

對我而言,這種策略意味著甚至更大的轉變,即從休閑轉向硬核游戲(不過是免費模式的,不像《Horn》)。

9、手機平臺上將出現更多免費的PvP游戲

只要你能找出一款以PvP為特色的免費游戲的魔法配方,你就能大賺一筆。媒體對Supercell的爭相報道就是有力的證明。

真實玩家的攀比和競爭一直以來就是刺激虛擬商品消費的重要因素,而現在,一些成功的游戲用鐵板釘釘的數字顛覆了這條定律。它們的成功配方就是現成的樣版。

不難想象,到明年的這個時候,無論是在哪個應用商店,總收益排行榜的前五名都將是PvP免費游戲。有可能。

10、大數據只是一時風尚,到明年的這個時候,將不再有人跟風

被視作收益***藥的“大數據”,是游戲大事圈中的一個新話題。

支持這個話題繼續的真正的產品將越來越少。

在游戲業中,“大數據”的實踐意義到底是什么,它的適用期是多長(將如何影響聲稱具有大數據的公司的價值),有沒有確切的案例能證明它能產生的、為誰產生的真實財政價值?

更不要說缺少任何可靠的證據能說明利用“大數據”的工具確實促進了整個行業的發展,而不只是給免費游戲開發商提供一個斯金納實驗箱,給發行商稍微節省成本。

烙著另一個所謂的“良方妙招”印記的大數據將成為2013年的HTML5。

責任編輯:徐川 來源: net
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