推銷自己的移動應用到底有多難?
譯文閱讀提示: 我的母語并非英語,我出生的國家也不講英語,所有關于表達的知識都依靠自學。我已經盡力用最流暢的英文撰寫這篇文章(相信我,我在糾正錯字上花了很大一番工夫),但疏漏仍然很難避免,請廣大讀者朋友原諒。(作為譯者我就先原諒你了)
三個禮拜,分文無收——問題出在哪里?
如果大家原先關注過我的博客,應該知道我們三周前剛剛在Play Store中推出了第一款原創移動游戲(名叫‘數獨帝國’單人版,鏈接是https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gurumades.msudoku)。我個人熱切期待著這款作品甫一面市就獲得熱烈反響;但殘酷的事實證明并不是每個人都有一夜成名的好運氣。
三個禮拜,主動下載并安裝這款游戲的用戶還沒超過一百位,說實話這讓我相當失望。之所以失望是因為我們真的為這款游戲投入了大量精力與心血。在開發過程中,我堅信自己的設計創意讓這款簡單的解謎類游戲達到了全新的高度。我閱讀了大量關于如何營銷移動游戲的書籍,也確實把很多看似有理的方案付諸實踐;然而結果仍然相當悲劇。
我們已經采取的措施
將應用發給評測網站:剛開始根本沒人搭理我們;好不容易進入一家網站的評測版面,對方卻直接表示“很遺憾,指望這款游戲獲得海量下載與用戶追捧幾乎不可能”。
在與游戲論壇上發布廣告:四個論壇帶來的總計下載量僅為20次。
在Google+社區中發布這款應用。
制作游戲預先片并在Youtube上發布。
多虧一位朋友的幫助,我們把應用發布在某用戶達20萬的兩個facebook頁面上(該頁面主要介紹Android智能手機的相關內容):但最令震驚的結果也源于此——二者加起來也僅帶來不到20次下載量。我不禁懷疑facebook的頁面在宣傳方面到底是有多無力啊。
現在我開始反思上述策略的有效性,大家在推銷自己的產品時有沒有遇到過這樣的問題?又是如何解決的?我們目前的打算是再等一個月,看看情況會不會有所好轉。我會在后續的博文中隨時公布新狀態,告訴大家哪些宣傳手段開始起效、而哪些仍然形同虛設。所以,敬請期待。
如今數獨帝國已經不再是我們的第一款移動應用了,在過去的幾個月中我們又相繼開發了其它幾款產品(沒有進行任何廣告宣傳),而總下載量則達到三萬次。我知道有時候要見彩虹確實得先忍受風雨,但令人不解的是那些一炮而紅的產品到底是怎么做到的?每天我們都會發現那么一、兩款剛剛推出卻在當天就突破一萬下載量的應用產品,或者是在下載排行榜的榜首發現一些制作粗糙、毫不用心的垃圾貨色。
我們還應該嘗試哪些推銷方式?
核子可樂譯