調查顯示:中國人偏愛“玩起來爽”的手機游戲
報告顯示去年第四季度國內Android應用的下載量非常驚人。包括手機電子商務應用、手機瀏覽器、兒童類應用等分支的應用下載量都在一個季度的時間內出現翻番。
以下是這份報告體現出的幾個趨勢:
1)移動電商開始進入快速爆發期。
91的下載數據顯示,去年年底的雙11、雙12電商活動大大帶動了電子商務類移動應用的下載量。且在活動結束后,電子商務類應用仍舊保持了較大的下載量。
電子商務類應用在91平臺上的周下載量現在在160萬左右,也就是說月下載量超過500、600萬次。電商類應用的下載,也直接帶動了移動支付類應用的下載。
值得一提的是,由于手機屏幕小、挑選不容易等特性,手機電商更加適合京東、天貓等大型品牌B2C類電子商務的發展。
2)中國人偏愛操作性強的游戲
91的數據顯示,2012年終射擊飛行、動作冒險、賽車競速類游戲增長的很快。
其中動作冒險由一季度的占游戲總數的比重由10%上升到17%,射擊飛行由4%上升到10%,賽車競速由2%上升到6%——這幾類游戲的共同特點都是節奏快,強調操作,說明中國人在壓力較大的情況下,越來越喜歡靠此類游戲消遣娛樂。
我們看到一些國內的手機游戲公司開發的手機網游,都開始非常強調操作,強調要讓用戶“打的爽”。
相比之下,棋牌休閑、策略經營類游戲所占的比重開始快速下降。
3) 騰訊的壟斷地位依舊明顯。
騰訊的微信、手機QQ、騰訊手機管家三個產品,牢牢占據著季度下載榜前三位置。其季度下載量都在3000萬以上,騰訊的優勢非常明顯。
4)音樂類應用是強需求。
4季度下載排名前20的應用中,有天天動聽、酷狗音樂、多米音樂、百度音樂4個音樂類應用,顯示智能手機用戶聽歌的需求很強烈。目前中國的數字音樂整體盈利能力很差,在如此巨大的用戶量面前,未來應該探索出革命性的商業模式來。