GMIC2013:GIS 全球創新市場
原創今天是GMIC北京2013的第二天了,小編再一次來到了大會現場,第一時間為大家帶來大會的最新進展。
小編來到了下午的分會場D,主題圍繞GIS全球創新峰會展開。
首先是多家歐美廠商的游戲做了詳細的展示和介紹,并透露了愿意在中國市場尋求合作伙伴的意愿。游戲雖然都是好游戲,但小編深深的以為,歐美的手游,尤其是RPG之類的游戲,由于東西方文化的不同,玩家接受和喜歡的內容不同,純粹做給歐美玩家的游戲在亞洲實在是難以推廣。但令人欣喜的是,越來越多的國際公司開始關注亞洲市場,他們開始意識到,亞洲市場擁有超強的購買力和發展性,這也正好符合了本分會場的主題“GIS全球創新峰會”。
之后又依次進行了主題為“非洲移動市場-評估指數級的可能性”、“印度崛起”、“歐洲市場機會”的圓桌討論。Stephen Ozoigbo、Chief Strategy Officer、lftiin Foundation等人對于近年來全球各個市場的活躍度與熱點話題進行了深入的討論和剖析。之后Danny Oei Wirianto等人又深入討論了東南亞市場的驚人發展潛力,以及國際應用在中國的正確做法、中國創業公司如何獲得國際投資的精彩演講,讓臺下眾多聽眾詳細理解了國際市場走勢,自身市場的優勢,以及如何相互合作的吸引辦法。
隨著大會進展的如火如荼,小編整理了一些的分析總結:
移動互聯網更普世了:移動互聯網就是一個不著邊際的普世世界。眾多的軟件應用和移動終端(手機、Pad、眼鏡、手表... 未來還有很多很多稀奇古怪的設備和應用)打開了人們認識世界、娛樂自我的方式。更多新產品、新服務、新活兒法、新賺錢法以及新新人類會誕生。
游戲市場變大了:3 歲的人能玩,50 歲的人也能玩。但是生命周期和市場細分也更明顯了。游戲大佬們愿意做游戲,但是更愿意做平臺,因為每個人心理都清楚,今天的游戲雖然賺錢了,但是誰敢保證 明天的游戲還一定能賺錢。中國最頂級的大導演:張藝謀、馮小剛也時常拍出一些不著邊際的爛片。創意行業的特點:不為明天的創意做擔保。
小游戲創作團隊有更多一夜暴富的機會了:但是前提是,要有豐富的經驗、天資悟性高、深刻理解社交、踏踏實實深耕細作、還要有承擔風險的實力。套用一位大佬說的話,我們不會與小公司一起分擔風險,我們只會為好的作品錦上添花,跟你一起去賺錢。
游戲產業早晚會像電影出版產業那樣工種細分,產業鏈細分,把小概率的一小部分人的成功事件,變為大概率的大家都能賺錢活下去的事件。找劇本 - 找導演 - 找團隊 - 找投資 - 找發行 - 找院線,這就是電影產業的活法,也是游戲產業的活法。聰明的人總會找到解決辦法,把高風險不可控的產業,分解成低風險可控的產業,創意產業的本質殊途同歸。
不同類型的應用有不同的生存壓力。電商流水最高,但是整合的難度最大。游戲的利潤最高,但是生死周期最明顯。工具類技術難度最大,但是生存最不確定......
游戲展會、行會創造了龐大就業群和生態鏈。組織者、參觀者、參展者、投資者、創業者,而游戲展會造就了全新的生態世界。
展會上老一輩的科技公司都被擠到了邊上,中間的地方留給新來的新銳科技公司折騰。這個行業的產業周期就是那么的明顯,一浪高過一浪。一部分人在群情激奮的賺錢,一部分人在小心翼翼的掙扎。不知下一波浪潮來臨的時候,又將把誰拍在沙灘上?
這個時代也是美女經濟時代,美女無處不在。美女博得眼球,美女創造經濟。從《找你妹》到《拍你妹》。越來越多的你妹我妹加入到游戲行業之中,我敢打包票, 兩年以后的游戲展上一定有一大堆妹子會穿著鏤空的裙子,或綁上幾根繩子、布條就敢上陣武打。那時候的口號或許會是:來吧、玩吧,一大波妹子等你來拍。
就這樣,為期兩日的GMIC(北京)2013 移動互聯網大會落下了帷幕,想了解更多關于GMIC的熱點消息,請您持續關注51CTO。