2013年Google I/O大會向開發者傳達了什么?
原創與蘋果的WWDC開發者大會一樣,Google的I/O開發者大會從08年開始舉辦以來,影響力越來越大,甚至足以對互聯網和業界產生舉足輕重的影響。2013年的I/O大會被稱作是回歸本質的大會,相比2012年酷炫的開幕,以及一口氣推出諸多令人激動的新硬件,今年的大會聚焦在軟件上,重點講述Google能給開發者提供什么樣的服務,顯得更接地氣。被諸多媒體報道過的,如Android Studio和Game Service還有Google云服務都可以對開發者提供很多幫助,那么除了這些,還有什么沒有被我們重視的嗎?本文試圖將大會梳理一下,并且看看還有什么需要開發者注意的。
一、Android平板應用被重視
雖然理論上一個Android應用可以適配從3寸到10+寸的屏幕,但是很少有開發者在一個應用里這么干,通常只是設計了手機版的App就不管了,這就造成了Android平板的應用體驗不佳,雖然Android平板的市場份額已經逐漸與iPad匹敵,但在這方面還差的比較遠。Google也注意到了這個情況,于是在IO大會上宣布的Play Store改版中特別提到,將在平板的Play Store頂部加一個“designed for tablets”欄目,專門為平板設計的Android應用將有更多的曝光度。
二、移動支付將更加便捷
在國外移動支付的體驗一直不佳,其中一個重要原因是用戶在支付時要填寫許多東西,這簡直就是對人的耐心的重大挑戰!據Google在大會上的分享,之前的支付流程足足有21個步驟,有97%的用戶在面對這復雜的流程時望而卻步,放棄移動購物,這種情況嚴重制約移動經濟的發展。但現在移動版Chrome可以將這個步驟簡化到3步,并且表單內容可以在桌面端和移動端同步,進一步減少用戶的輸入。
三、Google大力支持HTML5
新的Android主管Sundar Pichai同時還是Chrome的主管,在這屆Google I/O大會上也有很多Chrome的內容,桌面版的Chrome已經支持webGL,用HTML5甚至可以支持在瀏覽器運行大型3D游戲。Google在過去的幾年里對移動端的瀏覽器進行了大力優化,無論是性能和功能上都有很大的提升。現在Chrome 27 for Android已經發布,支持手機全屏,對web頁面的體驗更好,隨著Google的大力支持,Web App似乎離我們不遠了。
四、基于Google Play的應用商店營銷
Google對其Play應用商店進行了多項升級改進,其中最引人注目的要算是Game Service了,這個其實相當于iOS的Game Center和Xbox的游戲中心,據稱,有了這個社交措施后,移動游戲的用戶活躍度增長四倍,同時還帶來了免費的下載。
還有更早以前的消息,Google對Play商店進行大清掃,有6萬垃圾App被掃地出門,隨著Android設備全球熱銷和Google對Play應用商店的重視,這似乎表明應用廠商也必須重視Google Play的營銷了?對于想開拓海外市場的Android應用廠商,這一官方渠道的地位也將越來越重要。
五、Android在教育領域開始發力
互聯網和智能終端有可能徹底改變沿襲數十年的現代教育,在線教育已經是創投領域的一個熱點話題。平板電腦在家庭和學前教育中的應用也越來越廣泛,雖然蘋果在這方面比Google早耕耘好幾年,但是進展并不大,憑借著Android平板的廉價以及高可定制性,Google有望在教育這一領域一舉超越蘋果。不過這也需要開發者的努力,并且有類似于錘子ROM這種敢于打破傳統的創新。
結語:
隨著Android的逐漸成熟,這一平臺帶來的機會也將越來越多,有時候它存在的問題同樣能帶來機會,就像有人認為安卓不安全,可是Android安全現在已經成了一個產業,傳統巨頭和創業者在這里共舞。所以說,重要的不是美,而是發現美的眼睛。Google的IO大會能給你帶來什么機會,還需要你自己去發現。