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中國手機游戲四月流水榜出爐 半數使用cocos2d-x

移動開發 游戲開發
進入2013年,手機游戲市場持續升溫,多款游戲收入節節攀升。據口袋巴士最新發布的《中國手機游戲四月流水榜》顯示,排名前三的游戲月收入已經超過3500萬,其中《我叫MT》更是以高達5500萬的月流水排名第一。

值得注意的是,以上榜單中有8款游戲都采用了Cocos2D-X進行開發,包括《我叫MT》、《捕魚達人》、《大掌門》、《世界OL》、《忘仙》、《龍之力量》、《君王2》、《神仙道》。除了使用自有引擎以外,其他技術諸如Html5、Unity3D和FlashAIR等僅各占10%左右。而這一分布,與目前Cocos2D-X的市場份額表現一致。

跨平臺,高擴展,Cocos2D-X躍升全球第二大游戲引擎

由觸控科技全面支持的Cocos2D-X作為一款開源免費的跨平臺游戲引擎,用戶分布在世界199個國家,開發者已經通過該引擎為全球用戶帶來了超過5000款游戲作品,其中不乏《我叫MT》、《大掌門》、《保衛蘿卜》、《Tiny Zoo》、《咖啡戀人》、《ZENONIA 5》、《Small Street》等國內外知名游戲。 目前Cocos2D-X在全球的市場份額已經超過25%,成為僅次于Unity的第二大游戲開發引擎,而在中國這一份額已超過70%。

對于許多游戲開發者來說,Cocos2D-X也許并不陌生。Cocos2d-x 是一個支持多平臺的2D手機游戲引擎,使用C++開發,基于OpenGL ES,是一個開源的移動2D游戲框架,支持lua、javascript腳本語言,支持插件和二次開發。Cocos2D-X***的優勢在于跨平臺,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多數手機平臺以及Linux, Mac OSX, Windows等桌面平臺,幾乎可以跨目前大部分主流的平臺。一次開發,多平臺復用,無論從成本還是效率上考慮都是***的選擇。第二優勢在于可擴展性,也就是說開發者很容易在這套開源引擎上,根據自己游戲特點進行定制和二次開發,使自己游戲具有獨特的視覺特效或技術門檻,同時避免出現閉源引擎上“每個游戲看起來都差不多”的同質化結果。

CocoStudio工具集,進一步降低手游開發成本

之前被很多開發者抱怨的工具缺乏的狀況,在最近隨著CocoStudio工具集的發布也有了新的解決方案。CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,由觸控科技研發并免費提供給開發者使用。這套工具集包括UI編輯器、動畫編輯器、場景編輯器和數據編輯器,對基于Cocos2D-X的游戲開發工作流進行了拆分和解耦,能夠滿足游戲策劃、美術等多方面的工作需求。

其中:

l   UI編輯器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同時支持多分辨率適配、碎圖合并以及自定義UI。

l   動畫編輯器:支持骨骼關鍵幀動畫、序列幀動畫,同時支持碎圖合并、Flash動畫直接導入等。

l   數據編輯器:把策劃用的Excel數值表分解,然后轉化成Cocos2D-X可以識別的格式。避免在代碼內把數值寫死,方便數值策劃做調整

l   場景編輯器:可以整合我們之前CocoStudio其他編輯器的資源,編輯當前的游戲場景,實時演示,所見即所得,同時也支持第三方的工具模式。

工具的使用,***的好處在于減少程序員與美術、策劃人員的溝通成本,加快游戲開發的進程。據開發者試用的反饋,使用CocoStudio工具集相較于傳統的Cocos2D-X純代碼開發流程而言,可以節約大約50%的人員精力,在開發時間方面大概可以縮短60%左右。

6月新版本集中發布,開發者值得期待

在本月中旬,Cocos2D-X將迎來一次新版本發布,據引擎開發團隊相關人士透露,本次更新將包括并不限于以下幾個方面:

1、微端功能得到增強,支持后臺異步下載游戲資源;

2、javascript 對網絡方面的支持得到進一步加強;代碼防破解技術也得到革新,全面應對逆向工具;

3、更多的lua接口將被更好的支持;

4、LabelTTF支持陰影和描邊;

5、集成了三星貢獻的Tizen平臺移植,Zynga貢獻的Emscripten平臺移植;

6、html5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加強;

7、Plugin-X增加新的社交類SDK;

同時在6月底,CocoStudio也將發布一個重要版本,屆時將優化許多功能,給開發者帶來較為穩定的使用體驗。開發者朋友可以持續關注Cocos2D-X社區(http://www.cocos2d-x.org/)的相關信息。

早前在今年的GMIC大會上,觸控科技CEO陳昊芝就預測手機游戲市場在2013年將達到80-90億,2015年將達到240億。同時也有業內大佬放言,如果現在還沒有開始可能已經沒有機會了。但對于研發周期相對較短的手機游戲來說,馬上選擇一款事倍功半的引擎和工具進行開發,也許還為時未晚,未來的市場還有很多想像空間。

責任編輯:徐川 來源: 51CTO
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