游戲開發中你可能要交的學費
游戲開發中你可能要交的學費(一)
大家好,我是一個程序員,從06年開始,做手機游戲,最近一年多時間,使用cocos2d開發iPhone游戲。
通往成功的道路,往往要跌倒幾次,要付出一點學費,其實有些學費,在之前考慮到了,就能盡量的少交一點。
在你下定決心,想要開發iPhone游戲的時候,首先要計算一下成本。
這里面包括,開發使用的MAC機器,測試機器,注冊的費用。
然后,要計算 多久能開發完成,是打算三個月,半年,還是一年。
這些,就是你必須要付出的。
我們做游戲,目的是盈利。
你需要去考慮,如何盈利。
廣告,收費下載,還是其他什么。
開始決定做之前,應該做好最壞的打算。
如果開發了半年,游戲也順利的完成。
這時,你將應用程序,放到app store上。
可是,沒到幾天,就幾乎看不到收益了。
此時,你很可能面臨的就是賠本。
有,付出一塊錢,得到100塊錢。
但是,更現實的就是,如果你的游戲很普通,那么,收益也很可能會很普通。
我希望剛創業的朋友們,對這個市場,不要太樂觀,就像多少個演員畢業,成名的也不過是百里挑一而已。
如果,你想通過這個行業賺錢,***想的不是你能賺多少錢,***思考的,應該是,到底能不能輸的起。
游戲開發中你可能要交的學費(二)
當你下定決心,一定要開發iPhone游戲的時候,
cocos2d,絕對是一個非常不錯的選擇,
在成本方面,就節省了不少。
首先,要去看看cocos2d 能做到什么,
有些效果,cocos2d確實可以做到,
你在演示上,也感覺非常的cool。
實際上,粒子效果,在真機運行中,
很可能并不是那么的理想,
速度,很可能不會流暢。
如果你看到了某個演示的非常炫酷的效果,
不防在真機上測試一下。
如果,你的策劃案中,涉及到游戲粒子特效時,
提前測試比已經開發一段時間后發現速度瓶頸要好的多。
如果你的游戲,出現了速度瓶頸,
就是無法流暢的運行,那么,幾乎就是判了死刑。
忽略了真機測試,可能要付出的學費,往往都是讓人頭疼的。
游戲開發中你可能要交的學費(三)
java的手機游戲開發,會有內存和屏幕的問題。
iPhone游戲開發,同樣也有這些問題。
首先,你需要清楚,你做的游戲,需要支持哪些機型,
ipad ?iPhone5? touch ?
這三者 屏幕大小不一,又分,是否支持retina,
游戲里面的ui設計,以什么尺寸為基礎?換成其他尺寸如何改變?
游戲的運行的速度,用哪一個機型做參考?
游戲需要占用多少內存?
比起模糊的感覺,xcode的工具,更加可靠。
內存方面,一張圖片所占內存,跟這個圖片的格式也有關系。
最開始,就應該心里有數,一張1024*1024的圖片,
在你所選擇可以接受的圖片格式下,所占多少內存。
也需要清楚,游戲在運行的過程中,內存接近多少容易閃退。
就像蓋房子,總要先畫好圖紙,計算好成本,然后再找人來做。
如果選擇,“摸著石頭過河”, 那付出的代價,會比較大。
iPhone版本的做完了,很多成功的游戲,還會推出 安卓 版本,
從 iPhone 往 安卓 上移植,也需要提前考慮。
游戲開發中你可能要交的學費(四)
一個游戲,成功了,因為什么?
我們在設計一個游戲的時候,
***去聽一聽玩家的心聲,
聽聽他們為什么會選擇某一款成功的游戲。
漢語中,有個詞叫模仿,還有一個詞,叫山寨。
同樣是模仿,也分高明和拙劣。
模仿的高明,就成功。
模仿的拙劣,就失敗。
如果想成功,不要想當然,不要一廂情愿。
游戲業的競爭,是很殘酷的事情,這里就是戰場,這里就是適者生存。
以為隨隨便便就能做出一款成功的游戲,然后下半輩子吃喝不愁,
很不切合實際的。
當設計一款游戲的時候,要考慮的是,針對的游戲人群是誰?
白領?學生?孩子?專業玩家?
然后,你需要給一個充分足夠的理由,讓他們會喜歡玩這個游戲。
有的游戲,用收集要素來吸引玩家。
有的游戲,用推理要素來吸引玩家。
有的游戲,用動作的爽快感來吸引玩家。
有的游戲,用精美的畫面來吸引玩家。
你的游戲用什么來吸引玩家?
需要去認真考慮,你的游戲規則,是否足夠簡單,足夠容易被理解。
不要妄想玩家會那么有耐心的看你的游戲說明半分鐘,然后再花5分鐘去理解規則。
iPhone用戶,不是游戲機用戶,大多數下載你游戲的人,不是職業玩家,
如果你不能很快的讓他們理解游戲規則,讓他們很容易就上手,
那么,你的游戲,也注定了“滑鐵盧”。
想要成功,就要端正態度。要認真的對待游戲制作,不要想當然。
否則,要交的學費,很可能就是血本無歸。
原文鏈接:http://www.cocoachina.com/gamedev/2013/0620/6448.html
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