開發者眼中的Leap Motion:前景朦朧又美好
累這個問題,袁翔也沒什么辦法。他是Leap Motin的早期開發者之一,近日他們團隊開發的Fishrun已 經在Airspace上線,目前游戲類應用還只有38款,每天新增的應用也不過幾個。“Leap Motion如果能火起來,我們這批先發選手還是很有機會的。App Store早期也是如此,一個人開發一款厲害游戲就能迅速火起來,現在幾十萬應用放那兒,小玩家已經沒什么機會了。”袁翔稱愿意跟Leap Motion一起賭一把。
看了下Fishrun的演示視頻,感覺游戲操作還算比較順暢,之前試玩測試包自帶的游戲時明顯的滯后感消失了。袁翔說,Leap Motion最近加入了不少手勢識別方面的功能,運行時對CPU的占用也大幅升高。Leap Motion之前的跳票可能就是為了平衡性能和功耗問題,***亮相總不能搞砸了。
Leap Motion的精度的確是很驚人,但是在十指監測中經常會出現丟指現象,尤其是兩個大拇指,兩手交叉時也會出現很多問題。所以那些希望用Leap Motion玩復雜游戲或者十指連彈的朋友可能要失望了。基于同樣的原因,袁翔在Fishrun中干脆砍掉了其他手指,只用一只手指完成所有操作。
手指比鼠標更聽話,用手在空中寫字誰都會,用鼠標寫出來通常都不能看。但是手指也有不足,那就是容易抖,精度高的時候影響就更大了。Fishrun 為此開發了一套算法,可以抹掉手抖產生的誤差,讓游戲運行起來更加平穩。每一關的時間盡量控制在一分鐘內,玩家可以抽空休息下手。
袁翔之前做過手機游戲,嘗試用手機攝像頭來捕捉手的動作,以此來操作游戲。Leap Motion出來后,他很是興奮,當即申請Beta測試,把自己的一套方案發了過去,果斷拿到了***批樣機。他們的團隊還在做另一款游戲,也是為Leap Motion開發的。
不好說未來Leap Motion會發展成怎樣,雖然官方說預定數已經過百萬,惠普等廠商也談好了要合作,大眾能否接納還是個問題。袁翔認為,***的問題還是缺一個殺手級應 用,有什么東西是非得靠Leap Motion才能完成,或者用Leap Motion來做會有完全不同的體驗,而且這件事還得有許多人喜歡做。Leap Motion官方對這個事也很上心,經常會同袁翔這批早期開發者交流,還出資2500萬成立了一個Leap Fund,用以資助鼓勵開發者。幾個潛在的關鍵場景包括廚房、醫院和車間等,這些地方人們需要凌空去操作電腦,問題是用戶群過窄。
“也許全息攝影技術發展起來之后,Leap Motion會很有機會。”袁翔說。你覺得呢?