Android程序drawable資源保存到data目錄
今天做了個小功能,就是把我們程序Drawable里面的圖片保存到data目錄下面,然后另外一個程序需要讀取data目錄里面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關讀寫代碼記錄下來,方便以后查閱。
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1、目錄權限問題
Android默認是無法直接操作Data根目錄和相關的目錄,只能直接讀寫程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認只能操作這個目錄,也就是我們想直接讀寫/data是做不到的。那什么情況下可以實現直接讀寫/data/,
- 你的APP獲取了超級權限。(系統已經root,而且你的APP獲取到了超級權限)
- 你的應用是系統級應用,而且修改了mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform
- /data目錄下文件夾開放給所有用戶讀寫
***種:目前很多手機軟件都是有獲取了root之后才能使用的功能,這些相信大家應該很清楚,這里就不多說。
第二種:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然后放在源碼環境中編譯,并通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform。
第三種:直接在編譯系統的時候把data下你需要讀寫的文件夾開發給所有用戶。
這三種方法其實都是依靠系統層實現,因為權限管理是Linux內核實現的。對于一般的應用,只要在自己私有文件夾下讀寫就可以,只是我這里需要做系統層的東西,如果我把文件寫到私有文件夾,而應用的數據被清空了,文件就沒了,因此不能直接放應用的私有文件夾。因為我這邊的系統是自己編譯的,所以選擇了第三種簡單方式,編譯系統的時候,在data下開放一個文件目錄給APP讀寫。(第二種方法在網上查閱得到,本人還沒有驗證。***第三種方法驗證可行)
我這里建立了一個/data/carLogo的文件夾,并且把讀寫權限開放給所有應用。
2、把Drawable圖片保存到/data/
- //把圖片文件復制到指定目錄 //PicID是drawable的圖片資源ID
- public void copyImage2Data(Integer PicID)
- {
- Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID);
- try
- {
- //計算圖片存放全路徑
- String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName;
- File dir = new File(LogoFileRoot);
- //如果文件夾不存在,創建一個(只能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權限 OWL)
- if(!dir.exists())
- {
- Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist");
- }
- boolean result = dir.mkdirs();
- Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result);
- // 獲得封裝 文件的InputStream對象
- InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID);
- Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open");
- FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath);
- byte[] buffer = new byte[8192];
- System.out.println("3");
- int count = 0;
- // 開始復制Logo圖片文件
- while((count=is.read(buffer)) > 0)
- {
- fos.write(buffer, 0, count);
- System.out.println("4");
- }
- fos.close();
- is.close();
- } catch(Exception e)
- {
- e.printStackTrace();
- }
- }
上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()兩個方法分別讀取drawable資源和寫入文件流。
3、從/data/讀取圖片
- //url是具體的文件路徑 //例如我這里:/data/cardLogo/logo.gif public Bitmap getLoacalBitmap(String url)
- {
- try
- { //把圖片文件打開為文件流,然后解碼為bitmap
- FileInputStream fis = new FileInputStream(url);
- return BitmapFactory.decodeStream(fis);
- }
- catch (FileNotFoundException e)
- {
- e.printStackTrace();
- return null;
- }
- }
通過上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然后解碼為我們可以使用的Bitmap對象。Bitmap對象可以通過BitmapDrawable類,構造一個drawable類,然后就可以用來綁定各種View控件。
- //通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//構造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類
- BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//設置ImageView的背景為指定圖片
- mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable);
通過上面的方法可以設置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用了圖片作為例子講解,我們實際開發中的其他類型文件也可以使用這種方法讀取,只是不需要解碼為Bitmap就好。
今天簡單講解了一些在/data下讀寫圖片文件,其中最主要的就是目錄權限問題。對于android的權限問題,有空得好好研究一下。