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Android程序drawable資源保存到data目錄

移動開發 Android
本文為大家介紹了Android程序drawable資源保存到data目錄的內容,其中包括目錄權限問題,把Drawable圖片保存到/data/,從/data/讀取圖片等等內容。

今天做了個小功能,就是把我們程序Drawable里面的圖片保存到data目錄下面,然后另外一個程序需要讀取data目錄里面保存的圖片。涉及了data目錄讀寫。這功能看上去挺簡單,不過實際做的時候還是遇到點問題,因此把相關讀寫代碼記錄下來,方便以后查閱。

(PS:新建的QQ群,有興趣可以加入一起討論:Android群:322599434)

1、目錄權限問題

Android默認是無法直接操作Data根目錄和相關的目錄,只能直接讀寫程序自己的私有目錄,也就是/data/data/Package name/ ,默認只能操作這個目錄,也就是我們想直接讀寫/data是做不到的。那什么情況下可以實現直接讀寫/data/, 

  • 你的APP獲取了超級權限。(系統已經root,而且你的APP獲取到了超級權限)
  • 你的應用是系統級應用,而且修改了mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform
  • /data目錄下文件夾開放給所有用戶讀寫

***種:目前很多手機軟件都是有獲取了root之后才能使用的功能,這些相信大家應該很清楚,這里就不多說。

第二種:在應用程序AndroidManifest.xml中的manifest節點中加入android:sharedUerId="android.uid.system"這個屬性。然后放在源碼環境中編譯,并通過adb install 的方式進行安裝。mk文件中的屬性改為LOCAL_CERTIFICATE := platform。

第三種:直接在編譯系統的時候把data下你需要讀寫的文件夾開發給所有用戶。

這三種方法其實都是依靠系統層實現,因為權限管理是Linux內核實現的。對于一般的應用,只要在自己私有文件夾下讀寫就可以,只是我這里需要做系統層的東西,如果我把文件寫到私有文件夾,而應用的數據被清空了,文件就沒了,因此不能直接放應用的私有文件夾。因為我這邊的系統是自己編譯的,所以選擇了第三種簡單方式,編譯系統的時候,在data下開放一個文件目錄給APP讀寫。(第二種方法在網上查閱得到,本人還沒有驗證。***第三種方法驗證可行)

我這里建立了一個/data/carLogo的文件夾,并且把讀寫權限開放給所有應用。

2、把Drawable圖片保存到/data/

  1. //把圖片文件復制到指定目錄  //PicID是drawable的圖片資源ID 
  2.     public void copyImage2Data(Integer PicID) 
  3.     { 
  4.         Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->Enter PicID="+PicID); 
  5.          
  6.         try 
  7.         { 
  8.             //計算圖片存放全路徑 
  9.             String LogoFilePath = LogoFileRoot + LogoFileName; 
  10.             File dir = new File(LogoFileRoot); 
  11.             //如果文件夾不存在,創建一個(只能在應用包下面的目錄,其他目錄需要申請權限 OWL) 
  12.             if(!dir.exists()) 
  13.             { 
  14.                 Log.d(TAG, "mythou copyImage2Data----->dir not exist"); 
  15.             } 
  16.              
  17.             boolean result = dir.mkdirs(); 
  18.             Log.d(TAG, "dir.mkdirs()----->result = "+result); 
  19.              
  20.             // 獲得封裝  文件的InputStream對象 
  21.             InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(PicID); 
  22.              
  23.             Log.d(TAG, "copyImage2Data----->InputStream open"); 
  24.              
  25.             FileOutputStream fos = new FileOutputStream(LogoFilePath); 
  26.      
  27.             byte[] buffer = new byte[8192]; 
  28.             System.out.println("3"); 
  29.             int count = 0
  30.              
  31.             // 開始復制Logo圖片文件 
  32.             while((count=is.read(buffer)) > 0
  33.             { 
  34.                 fos.write(buffer, 0, count); 
  35.                 System.out.println("4"); 
  36.             } 
  37.             fos.close(); 
  38.             is.close(); 
  39.  
  40.         } catch(Exception e) 
  41.         { 
  42.             e.printStackTrace(); 
  43.         } 
  44.     } 

上面就是把我們drawable下指定的圖片資源拷貝到/data/下的指定目錄,主要用到了openRawResource()和FileOutputStream()兩個方法分別讀取drawable資源和寫入文件流。

3、從/data/讀取圖片

  1. //url是具體的文件路徑  //例如我這里:/data/cardLogo/logo.gif   public Bitmap getLoacalBitmap(String url)  
  2.     { 
  3.         try  
  4.         {        //把圖片文件打開為文件流,然后解碼為bitmap 
  5.              FileInputStream fis = new FileInputStream(url); 
  6.              return BitmapFactory.decodeStream(fis);  
  7.  
  8.         }  
  9.         catch (FileNotFoundException e)  
  10.         { 
  11.              e.printStackTrace(); 
  12.              return null
  13.         } 
  14.    } 

通過上面方法可以讀取/data指定路徑的圖片文件,然后解碼為我們可以使用的Bitmap對象。Bitmap對象可以通過BitmapDrawable類,構造一個drawable類,然后就可以用來綁定各種View控件。

  1. //通過上面的方法獲取data下面的圖片文件,解碼為Bitmap對象Bitmap logoBK = getLoacalBitmap(mCopyFile.getLogoPicPath());//構造drawable對象,BitmapDrawable是Drawable的子類 
  2. BitmapDrawable logoDrawable=new BitmapDrawable(logoBK);//設置ImageView的背景為指定圖片 
  3. mLogoImageView.setBackgroundDrawable(logoDrawable); 

通過上面的方法可以設置ImageView為我們data目錄下的圖片文件,這也是讀取外部文件的一種方法。上面使用了圖片作為例子講解,我們實際開發中的其他類型文件也可以使用這種方法讀取,只是不需要解碼為Bitmap就好。

今天簡單講解了一些在/data下讀寫圖片文件,其中最主要的就是目錄權限問題。對于android的權限問題,有空得好好研究一下。

責任編輯:閆佳明 來源: cnblogs
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