Android Gallery實現(xiàn)3D相冊(附效果圖+Demo源碼)
今天因為要做一個設置開機畫面的功能,主要是讓用戶可以設置自己的開機畫面,應用層需要做讓用戶選擇開機畫面圖片的功能。所以需要做一個簡單的圖片瀏覽選擇程序。最后選用Gallery作為基本控件。加入了一些炫一點的元素,做成3D滑動效果。下面是Demo例子截圖:
這個效果網(wǎng)上已經(jīng)很多人做出來了,只是這次需要用到,所以自己也實踐了一下(這里例子我也是根據(jù)網(wǎng)上一些資料編寫)。特意找了幾張美女圖片給大家養(yǎng)養(yǎng)眼,O(∩_∩)O哈!下面針對一些關鍵代碼進行簡要說明,需要做這方面東西的朋友可以看看。這篇文章是實用性文章,理論分析不多。
(PS:新建的QQ群,有興趣可以加入一起討論:Android群:322599434)
1、重載Gallery類
因為需要加入倒影和3D切換的效果,因此我們需要重載Gallery類,其中有兩個方法我們需要重寫,一個是onSizeChanged(),另外一個是getChildStaticTransformation()。下面我們看看onSizeChanged()需要做的事情。
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
- { //重寫計算旋轉(zhuǎn)的中心
- mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- }
上面主要做的事情就是在改變大小的時候,重新計算滑動切換時需要旋轉(zhuǎn)變化的中心。下面計算圖片位置時,會重新計算。
- protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation trans)
- { //圖像的中心點和寬度
- final int childCenter = getCenterOfView(child);
- final int childWidth = child.getWidth();
- int rotationAngle = 0;
- trans.clear();
- trans.setTransformationType(Transformation.TYPE_BOTH); // alpha 和 matrix 都變換
- if (childCenter == mCoveflowCenter)
- { // 正中間的childView
- transformImageBitmap((ImageView) child, trans, 0);
- }
- else
- { // 兩側(cè)的childView
- rotationAngle = (int) ( ( (float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth ) * mMaxRotationAngle );
- if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle)
- {
- rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle : mMaxRotationAngle;
- } //根據(jù)偏移角度對圖片進行處理,看上去有3D的效果。
- transformImageBitmap((ImageView) child, trans, rotationAngle);
- }
- return true;
- }
上面就是重載Gallery的時候,需要注意處理的事情,其實主要就是做圖形變化,效果圖里面的圖片斜著顯示就是這里處理的結(jié)果,目的就是讓人看上去有立體感。
2、編寫Adapter適配器
我們使用很多控件都涉及適配器,就是用來綁定數(shù)據(jù)源和目標控件的一個中間件。這里我們需要重載BaseAdapter作為我們Gallery的適配器。主要是處理源圖像,加入倒影,生成新的數(shù)據(jù)源圖片。
- public boolean createReflectedForAdapter()
- {
- final int reflectionGap = 4;
- final int Height = 200;
- int index = 0;
- for (Map<String, Object> map : list)
- {
- Integer id = (Integer) map.get("image");
- // 獲取原始圖片
- Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), id);
- int width = originalImage.getWidth();
- int height = originalImage.getHeight();
- float scale = Height / (float)height;
- Matrix sMatrix = new Matrix();
- sMatrix.postScale(scale, scale);
- Bitmap miniBitmap = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0, 0,
- originalImage.getWidth(), originalImage.getHeight(), sMatrix, true);
- //是否原圖片數(shù)據(jù),節(jié)省內(nèi)存
- originalImage.recycle();
- int mwidth = miniBitmap.getWidth();
- int mheight = miniBitmap.getHeight();
- Matrix matrix = new Matrix();
- // 圖片矩陣變換(從低部向頂部的倒影)
- matrix.preScale(1, -1);
- // 截取原圖下半部分
- Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(miniBitmap, 0, mheight/2, mwidth, mheight/2, matrix, false);
- // 創(chuàng)建倒影圖片(高度為原圖3/2)
- Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(mwidth, (mheight + mheight / 2), Config.ARGB_8888);
- // 繪制倒影圖(原圖 + 間距 + 倒影)
- Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
- // 繪制原圖
- canvas.drawBitmap(miniBitmap, 0, 0, null);
- Paint paint = new Paint();
- // 繪制原圖與倒影的間距
- canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, mheight + reflectionGap, paint);
- // 繪制倒影圖
- canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, mheight + reflectionGap, null);
- paint = new Paint();
- // 線性漸變效果
- LinearGradient shader = new LinearGradient(0, miniBitmap.getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()
- + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
- paint.setShader(shader);
- // 倒影遮罩效果
- paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
- // 繪制倒影的陰影效果
- canvas.drawRect(0, mheight, mwidth, bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, paint);
- ImageView imageView = new ImageView(mContext); // 設置倒影圖片
- imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);
- imageView.setLayoutParams(new GalleryView.LayoutParams((int)(width * scale),
- (int)(mheight * 3 / 2.0 + reflectionGap)));
- imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
- mImages[index++] = imageView;
- }
- return true;
- }
上面其實就是一個圖片處理過程,主要做的事情就是生成倒影,效果圖里面底下是有倒影的。就是利用上面算法生成。我們在適配器添加圖片的時候,會把適配器原生圖片進行處理,加入倒影的效果。這個我們在圖片初始化的時候就可以調(diào)用處理,具體代碼可以查看Demo里面的代碼關系。
具體圖片滑動的過程,Gallery會幫我們處理好,我們要做的事情其實就是提供添加了特效的圖片數(shù)據(jù)源,以及處理3D顯示的變化效果,最后都會提供View作為顯示圖像給Gallery用來顯示。
今天主要是說說如何實現(xiàn)Gallery的3D顯示切換,Demo的代碼很多是基于網(wǎng)上一些現(xiàn)成效果,感謝這些分享成果的開發(fā)者。下面是Demo的下載,不清楚的可以把Demo下載下來,運行看看效果然后分析一下代碼。代碼不多,也不是很復雜。
Gallery3D例子代碼:Grallery3DTest2013-7-19.rar