云游戲 我們離你還有多遠?
在過去的幾年中,云計算出現的頻率已經太高了,對于很多企業用戶來說,這個詞甚至已經把耳朵聽出繭子了。但如果我們換一個角度,云計算在很大程度上,其實才剛剛接觸大眾沒多久。
前段時間,NVIDIA終于推出了用戶期盼已久的Shield掌上游戲機。雖然從形式上,這款產品只是將普通游戲手柄與Android智能終端結合在了一起。但這款產品上的一個功能還是引起了筆者的注意。
除了具備手感優秀的手柄功能和普通的Android終端應該具備的功能之外,這款設備還為用戶提供了一種名為Stream Game(應該翻譯成流游戲,不過這個名字感覺很詭異)的功能。這一功能允許這款設備通過類似wifi直連的方式,從PC端獲取游戲視頻流,而游戲的控制端則仍在這臺掌上設備上。換一種說法,Stream Game功能能夠將Shield掌上游戲機變成一個帶顯示屏的PC游戲手柄,而且還是無線的。當然,作為一家傳統的圖形卡制造商,你還必須擁有一塊NVIDIA顯卡以及相當不錯的家庭無線網絡(NVIDIA官方推薦使用雙頻路由器)。
好了,以后廣大游戲玩家終于可以不必端坐在電腦前,而是可以舒服的窩在沙發里來體驗PC游戲了。在了解了這一功能的本質之后,我們還是可以發現。這種Stream Game的概念與云計算相當接近。只不過Stream Game將云計算中的數據中西換成了自家電腦,而將廣域網換成了wifi直連而已。而這樣做的優勢非常簡單,最大限度的降低網速對于遠程游戲的干擾。
云計算還有一塊大骨頭要啃
無論如何,我們都不能否認,電子游戲或者叫互動娛樂產業自從70年代誕生以來一直保持著高速發展,而且無論在任何經濟環境下,其增長速度都沒有減緩的跡象。以廣受玩家群體歡迎的《使命召喚》系列為例,2012年11月發售的最新一代作品,上市15天,銷售額便突破了10億美元;而截止到2013年6月30日,該游戲已經累計售出了2600萬套。而在互動娛樂領域,像《使命召喚》系列這樣具有強大號召力的產品還有很多。
即使是在現在,如果玩家們想要體驗真正一場真正刺激的單人游戲,那么你首先要擁有一臺配置足夠強大的PC或者是一臺售價數百美元的游戲終端(類似微軟Xbox或索尼PlayStation),然后你才可以有了成為一名游戲玩家的硬件基礎。
坦率的來說,玩家們已經為游戲本身花費了數十美元的費用,再讓他們花上數百甚至上千美元來升級他們的PC配置或者購買新一代的游戲機顯然是一種對消費者不太友好的行為。
當然,另一方面,就是無處不在的盜版問題。由于《數字千年版權法》的保護,很多對游戲的破解行為很難收到監管。雖然《數字千年版權法》能夠對數字作品的版權提供一定程度上的保護,但其也有讓問題復雜化的嫌疑。
而云計算顯然是解決這一些列矛盾的根本解決方案。
試想,如果有一天,所有的游戲都不再具備實體版,而是放在云數據中心中。那么所有的玩家只需要一個能夠連接到網絡的廉價終端就可以享受到頂級畫質的、流暢的、隨時隨地的視頻游戲體驗,那無疑將是電子游戲產業另一個春天的開始。而且由于數字分發的成本更加低廉,游戲的售價也更加便宜,更多人也可以參與到這種娛樂中來。
這一切或許不是夢
很多人可能說我是在癡人說夢,不過我要說的是事情已經在悄然改變。2013年2月,索尼正式發布了全新一代PlayStation游戲機,雖然發布會上并沒有實際的產品演示,但索尼發言人已經承諾將為玩家們提供相關的云游戲功能。
在索尼舉行的發布會上,已經被SCE(索尼電腦娛樂)收購的云游戲服務提供商GaiKai公司CEO David Perry表示,目前,GaiKai正在與索尼共同努力,以便讓玩家們能夠無須等待,就能夠得到最新的游戲試玩。而在之前的產品中,玩家在進行游戲新作試玩之前需要預先下載大量的數據包,根據游戲大小的不同,這一下載過程可能長達數小時。
另有消息宣稱,索尼在游戲機領域的死敵微軟也計劃在新一代游戲機產品中加入類似的功能,以便加強自己產品的競爭力。雖然這一消息還沒有得到官方的正式確認,但我想一款具有云游戲功能的游戲機顯然會顯得更酷一些。
云游戲仍需時日
對于索尼、微軟這樣擁有軟硬件平臺、游戲網絡、游戲工作室和大把合作資源的廠商來說,搭建一個云游戲平臺顯然并不是一件難事。但對于占絕大多數的PC游戲玩家(與游戲機玩家相對,以PC作為游戲平臺的人)來說,云游戲可能還需要等些日子。主要的難點大概來自三方面。
首先:目前,PC游戲大多數是以Windows系列操作系統和Mac OS X系列操作系統為目標平臺開發的。而云游戲運營商想要向PC玩家提供服務首先自己要具備相應的平臺,這就設計到了大量的虛擬機。而虛擬機想要運行Windows操作系統也是不便宜的。
其次,目前的游戲大多只針對標準的PC環境進行開發,如果多路顯卡和處理器參與其中將會在很大程度上降低整個系統的效率,甚至還會發生各種不可預知的錯誤。而傳統PC游戲與網游不同,想要順利登錄云平臺,游戲開發商的開發水平將會受到相當大的考驗。
再次,也是最重要的,那就是利潤分配和“私服”問題。既然傳統PC游戲想要登錄云端,就會變為一種面向公眾的云服務,那么這種服務就需要一個運營商來負責運營。問題接踵而至,開發商與運營商在利潤上如何分成,運營商如何反“私服”以及如何對游戲進行分級或年齡限制(傳統PC游戲由于題材不同,在外國通常都會有比較嚴格的年齡限制)等等。這些問題都需要云游戲的探索者們一一進行破解。
不過既然各大廠商已經開始大范圍的播撒云游戲的種子,那么早晚有一天,云游戲將會徹底改變我們的娛樂生活。