全民“打飛機”背后:互聯網巨頭角力手游市場
“今天你打飛機了嗎?”近來成為時下年輕人的問候語。這款植入微信5.0游戲中心的小游戲的火爆程度超出了所有人的想象。在這背后,是整個手游市場的狂飆突進,移動企業網秦也正式加入了這場角力戰。
隨著智能手機的普及,手機游戲成為人們利用閑暇、碎片化時間娛樂的最佳工具,同時,游戲開發者為消費者提供了愈發豐富的手游產品以及更加愉悅的用戶體驗,因此得到了廣大手機用戶的青睞。根據Enfodesk易觀智庫產業數據庫發布的數據顯示,2013年中國手機游戲用戶數量將達到2.76億,從手機游戲市場規模來看,2013年市場規模將達96億。
各大廠商紛紛進軍手游市場
手游市場這塊誘人的蛋糕,更引發了各大商家的垂涎。不僅各大傳統網游廠商將目光瞄準移動市場,紛紛進行戰略轉型,眾多互聯網企業也不甘落后跑步進入移動時代。
此次微信游戲平臺的推出,讓我們看到了騰訊進軍移動互聯網游戲市場的野心;此外,網易利用新聞客戶端、有道詞典和網易云閱讀交叉推廣手機游戲及平臺;盛大則通過海外市場發力移動游戲,率先宣布季度收入破億,而有著8年移動互聯網行業經驗的網秦于去年年底完成了對手游廠商飛流的全資收購,標志其正式進軍手機游戲市場。
有數據顯示,飛流獨代的一款《龍之召喚》三消卡牌游戲預計將帶來5億的年收入。據目前統計,這款流戲每天新晉的用戶數就能達到3000-5000人,日活躍用戶留存率近70%。同時該公司已占據中國近30%的手游用戶規模,而隨著其迅猛的發展,網秦預計飛流的凈營收也將達到此前預告的2500萬至2800萬美元的上線。不久前,飛流還將這款游戲帶到了北美市場,“飛流將為手機游戲廠商打通國內和海外的雙向通道,在將海外優質游戲引入到中國市場的同時,也幫助中國優秀的手游開發者拓展海外市場。” 飛流國際業務副總裁Jerry Vuong表在演講中指出,“長期的社區平臺發展也讓我們更了解中國玩家的需求,在一款海外游戲內測和公測前,我們會對海外游戲進行本地化的運營,讓其更符合國人口味。”
機遇與挑戰并存
有業內人士認為,巨大的仍在不斷成長的手機網游市場無疑是一個極佳的網絡創業途徑,這個市場雖然競爭激烈,但是仍未出現絕對性領軍角色,雖然大量游戲涌入玩家視野,可真正精品實在少之又少,市場遠未飽和。
在前景看好的同時,中國手機游戲市場的發展仍然受到諸多問題的困擾。首先,運營商提供的網絡環境、手機設備硬件成本、電池續航能力等方面都同用戶對于手游體驗的矛盾愈發突出,甚至極大限制了手游行業的進一步發展以及手游形態的演進;其次,在廠商層面,對于在網游市場打拼多年試圖轉型手游市場的巨頭級企業來說,他們長期在市場中積累的成熟經驗對于手機游戲往往并不適用,甚至有可能成為在手機游戲市場發展的包袱;同時,手機游戲市場在研發和運營上是獨立的,且分工明確,對于在研發、運營、營銷等各環節實行一體化解決方案的大部分公司來說卻往往遭遇“水土不服”。
在網秦首席運營官史文勇看來,手游行業的勝負關鍵,一是游戲本身的品質,二是運營能力。面對即將爆發的手游市場,不要盲目樂觀,客觀面對手游市場的機遇與挑戰,正確分析自身的優勢和不足,才能在這個激烈競爭的時代走在前面。