第一代 iPhone 開發的幕后故事
當 iPhone 在 2007 年出現的時候,其簡潔的設計、革命性的界面和多點觸控操作震驚了業界,引導了智能手機的新時代。由于蘋果嚴格的保密政策,iPhone 的開發過程一直不為人知。最近,Fastcompany 網站在制作“蘋果設計的口頭歷史”時,采訪了蘋果前高管們,了解到不少 iPhone 開發幕后的故事。
蘋果對于多點觸控技術的實驗開始于 2003 年,但是當時公司并沒有做智能手機的想法。
“我們總是想把 PC 塞進平板里”,蘋果前工業設計創意主管 Doug Satzger 說,“Duncan Karr(一位工業設計師)讓人們坐下來,在幾個小時里不停地談論多點觸控。如果你能像現實中一樣翻頁,是不是很棒?如果你能通過某種手勢進行縮放,是不 是很棒?幾周之后,我們被 Duncan 和他的團隊做出的原型機征服了。在桌子上放著一塊屏幕,連接在 PC 主機之上,屏幕上有一個多點觸控層。”
可以說,這就是一個連接到 PC 的 iPad。但是在開發團隊看來,它并沒有達到蘋果的標準,沒有成為人們渴望的設備。“它是 iPad,但當時它又不是 iPad,” 曾擔任硬件副總裁 Jon Rubinstein 說,“它很酷,但是不夠好。因此這些技術運用到了 iPhone 上。”
2005 年,蘋果成立了一個小團隊,開始了 iPhone 項目的開發。不過,最初的時候,蘋果并沒有考慮觸控屏幕。團隊想把 iPod 變成一個手機。“我們從 iPod Mini 開始,試圖把它變成一個手機,”蘋果 iPod 部門前高管 Tony Fadell 說,“我們真的做出了一個帶 click wheel 的手機,它的操作方式類似旋轉式撥號電話。”
類 iPod 的手機代號是 Purple,后縮短為 P1。據前 iPhone 高管 Andy Grigson 的說法,Scott Forstall 介入了這個項目,他想要把 Mac OS 搬到手機上。這時候,蘋果剛剛收購了開發多點觸控軟件的公司 Fingerworks。于是,全觸控屏的想法誕生了。Forstall 的計劃被稱為 P2,并且最終獲得了喬布斯的認同。
Jony Ive 的團隊做手機的硬件設計,而 Forstall 的軟件團隊則是在模擬器上測試系統。他們使用的是最糟糕的 Mac。“我們知道,在很長時間里都不會有真正的硬件,” 前 iOS 應用工程主管 Nitin Ganatra 說,“我們在 Power Mac G5 上開發了一個模擬器,并且盡所能使它獨立于 Mac OS 上運行的軟件。當它運行起來后,我們說,‘讓我們找到最爛的 Mac’,因為我們知道,在超級計算機處理器上運行模擬器,掩蓋了許多性能上的問題。”
他們找到的是一臺 Power Mac G3,它是運行***版 OS X 的性能最差的設備。后來,Forstall 團隊獲得了 iPhone 處理器,那是一個 Freescale MX-31 開發板,連接著調制解調器、天線和顯示屏。它占據了 Forstall 實驗室的半張桌子。“當我們讓一切東西編譯好,運行在 MX-31 之上的時候,那是我們***個 頓悟時刻。” Ganatra 說。
出于保密的需要,多數參與 P2 的人,包括 Ive 工業設計團隊中的多數人都無法看到 iPhone 系統的全貌。“我們最終做了兩套用戶界面”,Grignon 回憶說,“其中的一套界面,你需要喬布斯特準后才能看到,因為它會讓你目睜口呆。另一套的界面非常糟糕,它能夠讓你打電話和發信息,但都是難看的紅色按鈕 和輸入框,被稱為 Skankphone。”
即使是獲得特許的少數人也需要經過多重手續。“你必須簽署單獨的法律文件,喬布斯必須批準,然后你去找 Forstall,秘密名單的真正擁有者,”Grignon 說,“他會告訴你,‘不要告訴任何人。不要告訴你的妻子。’”
知情人士回顧說,這種保密達到了荒唐的程度。Ganatra 說,他不得不充當秘密的翻譯,在不同屋子里的不同團隊之間奔走。“我會去那個放置著完整界面的屋子,然后回來給其他工程師畫個草圖,”他說,“這種狀況持 續了好多天。后來 Scott 找到喬布斯說,‘如果讓實現界面的工程師們真正看到界面,肯定會很有幫助的。”
在此之后,更多的工程師看到了完整的界面,但是并非所有人都得到準許。據 Grignon 回憶說,有時他不得不采取極端的做法。某一次,他讓自己的兩位工程師坐在一起測試代碼。一位工程師被準許看到完整界面,另一位工程師只能看 Skankphone 界面。于是,兩人之間掛了一條窗簾。